用戶體驗(yàn)系列03:做好用戶體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞

0 評(píng)論 18782 瀏覽 98 收藏 11 分鐘

之前的文章我們分享了《用戶體驗(yàn)要素》一書中所提到的用戶體驗(yàn)的五個(gè)要素:戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn),并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)地闡述??傮w而言,這五個(gè)要素更多是為我們提供了做用戶體驗(yàn)的理論規(guī)范,而具體到實(shí)際工作,還缺少一些具體的方法。因此,我又結(jié)合《用戶體驗(yàn)方法論》這本書,歸納總結(jié)了如何做好用戶體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞,供大家參考,希望有所幫助。

用戶需求

離開用戶需求的用戶體驗(yàn)改進(jìn)都是?!傲髅ァ?。

以上這句話是周鴻祎為《用戶體驗(yàn)方法論》作序的文章的中一句話,他在文章闡述到雖然很多產(chǎn)品經(jīng)理玩命地打造界面,調(diào)整顏色,最后產(chǎn)品還是沒有成功,其中一個(gè)關(guān)鍵性的原因就在于沒有抓住用戶本質(zhì)的需求。我們?cè)O(shè)想一下,如果用戶下載了一個(gè)APP,打開后發(fā)現(xiàn)跟自己的使用習(xí)慣、偏好相去甚遠(yuǎn),他還會(huì)繼續(xù)用嗎?這就好比你為一個(gè)沒有學(xué)習(xí)英語(yǔ)的用戶打造了一個(gè)英語(yǔ)的操作界面,顯然他是接受不了的。

因此從用戶體驗(yàn)的角度講,我們需要從交互操作、色彩、布局等方面考慮用戶的需求,不讓產(chǎn)品輸在起跑線上。

場(chǎng)景

換一個(gè)場(chǎng)景,產(chǎn)品的價(jià)值可能會(huì)是零。

用戶使用產(chǎn)品,基本上都是基于某個(gè)場(chǎng)景的。比如我自己,在上班的路上會(huì)看一些新聞客戶端,或者會(huì)看一些微信公眾號(hào),其中羅輯思維的語(yǔ)音信息我基本上每天都會(huì)聽。不過到了周末,他發(fā)布信息的時(shí)候,我可能在寫東西或者在睡覺,這個(gè)時(shí)候我基本上就不太會(huì)看了,更重要的是這一天我可能都不會(huì)再點(diǎn)開去看了。

也許這個(gè)例子有點(diǎn)主觀,但類似的情況并不少見,這其中確實(shí)反映了場(chǎng)景匹配問題。場(chǎng)景匹配的問題還體現(xiàn)在內(nèi)容方面,產(chǎn)品內(nèi)容的形態(tài)同樣和場(chǎng)景有著非常重要的關(guān)系。仍然是剛才我自己的例子,如果上班路上我看的新聞或信息,由文字和語(yǔ)音變成了視頻,那我基本上就不會(huì)看了,因?yàn)槲也皇峭梁?,消費(fèi)不起那么多的流量。

所以這也就要求我們?cè)谝?guī)劃產(chǎn)品的時(shí)候,一定要考慮清楚,目標(biāo)用戶是在什么場(chǎng)景下使用產(chǎn)品,什么樣的內(nèi)容更匹配場(chǎng)景,然后再規(guī)劃相應(yīng)的用戶體驗(yàn)。

學(xué)習(xí)

不要試圖教育用戶,讓用戶通過交互學(xué)習(xí)。

對(duì)于現(xiàn)在的用戶而言,產(chǎn)品能幫助自己解決問題固然是很重要的,但所花費(fèi)的時(shí)間成本也是同樣重要的,這也是為什么現(xiàn)在出現(xiàn)了越來(lái)越多的碎片化應(yīng)用。回歸到用戶體驗(yàn)上,這個(gè)道理同樣適用。當(dāng)用戶打開一個(gè)新的應(yīng)用,如果他發(fā)現(xiàn)需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能弄明白怎么用,那他可能就直接放棄了,因?yàn)橐苍S用戶就是在飯前,或者是在等公交的時(shí)間訪問應(yīng)用的。這種場(chǎng)景下,用戶是沒有那么多時(shí)間,也沒有那么大的意愿去研究。

這也就映射出另外一個(gè)問題,用戶是不希望被產(chǎn)品教育的,更希望是在使用產(chǎn)品的過程中,通過交互來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)使用。

關(guān)于這一塊,在《體驗(yàn)度》這本書里,有一段相關(guān)的描述,大家可以參考一下。

引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)可以分成三類:強(qiáng)引導(dǎo)、中度引導(dǎo)、弱引導(dǎo)。

1.強(qiáng)引導(dǎo)

“教練畫板”屬于強(qiáng)引導(dǎo),使用場(chǎng)景:當(dāng)用戶進(jìn)入該頁(yè)面是,需要立即注意到該功能,并將全部注意力聚焦在此。這種形式給人以厚重感,用戶必須關(guān)閉浮層才能繼續(xù)正常使用,這種情況會(huì)打斷用戶使用的正常流程,反而會(huì)馬上關(guān)閉忽略掉,友好度較低。

2.中度引導(dǎo)

中度引導(dǎo)的使用場(chǎng)景,往往是需要讓用戶一眼注意到該功能,但不影響頁(yè)面中其他功能的正常使用,比較友好,適合大部分情況使用。

在設(shè)計(jì)中又需要將這種情況繼續(xù)細(xì)分:

  • 目標(biāo)區(qū)域較小,有明確指向,采用氣泡提示,點(diǎn)擊氣泡所指目標(biāo)收起引導(dǎo)。
  • 目標(biāo)區(qū)域較大,點(diǎn)擊圖標(biāo)提示,通常有動(dòng)效提示。

3.弱引導(dǎo)

若歸引導(dǎo):采用文字引導(dǎo)。使用場(chǎng)景:不需要讓用戶一眼注意到該功能,但需要使用時(shí)可以發(fā)現(xiàn)。比較友好,功能重要程度較低時(shí)適用。

弱引導(dǎo)又繼續(xù)細(xì)分為:

  • 需要長(zhǎng)期存在,消失后用戶較難回憶。方式為固定存在。
  • 只需首次引導(dǎo),學(xué)會(huì)后較容易根據(jù)場(chǎng)景回憶。方式:點(diǎn)擊一次后文字消失。

適合與否的依據(jù)主要是在真實(shí)的使用場(chǎng)景中,用戶是希望能對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有個(gè)大致的了解,還是希望快速啟動(dòng)產(chǎn)品立即使用,在使用的過程中再慢慢學(xué)習(xí)。

感知

讓用戶感知產(chǎn)品是有溫度的。

為了更好地理解這一部分,我們先來(lái)看一個(gè)段對(duì)話:

你好!我想問一下,辦理這個(gè)需要哪些資料啊?

看旁邊的說明。

我看了,但有些地方還是不清楚。

一遍看不懂就多看幾遍,我們寫的很清楚了。

我們?cè)賮?lái)看另外一段對(duì)話:

您好!請(qǐng)問您需要辦理什么業(yè)務(wù)?

我想開通一下賬戶。

好的。請(qǐng)您填寫一下這張申請(qǐng)表,您左手邊有一個(gè)樣例。如果您有不清楚的,可以隨時(shí)問我。

好的。

不用我說,大家都能看出來(lái)這兩段對(duì)話,第二段對(duì)話更讓舒服一下,第一段對(duì)話我們面對(duì)的更像是一臺(tái)機(jī)器。其實(shí)換到產(chǎn)品上也是一樣的道理,產(chǎn)品能否給人感覺是有溫度的,可以通過以下幾個(gè)方面體現(xiàn)出來(lái):

1.交互

用戶使用產(chǎn)品的過程,也就是和產(chǎn)品互動(dòng)的過程,而互動(dòng)是雙方的行為,因此產(chǎn)品需要對(duì)用戶的行為作出反饋。最簡(jiǎn)單例子當(dāng)用戶的鼠標(biāo)或手指劃過產(chǎn)品按鈕,按鈕有交互變化肯定比沒有變化要好。

2.層次

關(guān)于這一塊,我同樣引用《體驗(yàn)度》這本書對(duì)百度地圖的描述部分來(lái)表達(dá)這個(gè)意思:

百度地圖的交互架構(gòu),采用圖層式:地圖就像打的,承載所有內(nèi)容,功能以懸浮的方式布局,與園區(qū)相關(guān)的控件(如縮放按鈕、圖層、路況、街景等)在第二層;搜索框等功能入口在第三層。以用戶最好理解的方式來(lái)搭建交互架構(gòu)。

在上面的示例圖中,如果所有的東西都放在一個(gè)層次上,體驗(yàn)的效果不得而知。

3.圖標(biāo)

我們對(duì)于很多事物的認(rèn)識(shí),其實(shí)已經(jīng)根深蒂固的印刻在我們的腦海里。例如當(dāng)我們看到一個(gè)郵箱標(biāo)志時(shí),我們潛意識(shí)中認(rèn)為它就是郵箱。所以我們會(huì)看到產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),基本上都會(huì)遵循“擬物化”的原則。如果你想挑戰(zhàn)用戶的固有認(rèn)知,我覺得還是慎重再慎重,因?yàn)楹苡锌赡苣銜?huì)讓用戶迷失在產(chǎn)品中。

驚喜

不要刻意制造驚喜,容易造成驚嚇。

驚喜誰(shuí)都要想要,但制造好的驚喜卻并非易事。要想制造出驚喜,必須做到兩點(diǎn):1.深刻理解用戶需求;2.足夠了解產(chǎn)品。例如我們做某個(gè)專題頁(yè),為了顯得更炫酷一些,把本來(lái)可以一頁(yè)說明的五個(gè)亮點(diǎn),制作成了十頁(yè)的H5頁(yè)面。用戶本來(lái)可以花三秒就能了解到的東西,現(xiàn)在卻要用二十秒甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能獲得(不排除網(wǎng)絡(luò)慢,加載不出來(lái)的情況)。

對(duì)于這樣的改進(jìn),用戶可能會(huì)分成兩類,有些用戶會(huì)覺得這很酷,長(zhǎng)點(diǎn)時(shí)間也無(wú)所謂,但肯定還有另外一些用戶,覺得你浪費(fèi)了他們的時(shí)間。這其中產(chǎn)品經(jīng)理就需要判斷,那些不買賬的客戶,你是否得罪得起,有沒有必要得罪?

寫在最后

除了我們上面講到的用戶需求、場(chǎng)景、學(xué)習(xí)、感知、驚喜五個(gè)關(guān)鍵詞,還有一個(gè)關(guān)鍵詞是和這五個(gè)關(guān)鍵相伴而生的,那就是細(xì)節(jié)。五個(gè)關(guān)鍵詞可以讓我們做正確的用戶體驗(yàn),而細(xì)節(jié)則可以讓我們實(shí)現(xiàn)從正確到卓越的跨越。

相關(guān)閱讀

用戶體驗(yàn)系列01:為真正的用戶做用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn)系列02:產(chǎn)品管理中的用戶體驗(yàn)應(yīng)用

 

作者:古木 ?微信公眾號(hào):E木筆記

本文由 @E木筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒評(píng)論,等你發(fā)揮!