電商進化論-第二論 電商產業(yè)鏈

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由于電商作為第四次零售革命,將整個經濟(生產、批發(fā)、采購、物流、倉儲、零售、支付)帶來了巨大變化。本文將以這六個核心環(huán)節(jié),分別簡要闡述之。分析邏輯由淺入深,最后總結出電商產業(yè)鏈具體的框架分類和代表性公司(一張大圖),以便對電商有更全面的理解。

一、供應鏈的變化

1、生產

就生產而言,一件商品的生產過程,在本質上沒有變化,仍然是以需求→開發(fā)→測試→量產這四大過程為核心。

但是,電商卻仍然帶來了巨大變化。需求反推生產的程度,也就是電商代表零售消費的源頭訴求,對生產的指引主要表現(xiàn)在:需求分析階段的C2B需求改造、設計改造;開發(fā)和測試階段的用戶參與;量產階段根據(jù)電商大數(shù)據(jù)評估量產數(shù)量和定價。

例如一雙鞋子的生產,需求是人類走路更舒服,這一點在本質上沒有發(fā)生變化。但是,電商的繁榮和零售的變革,給鞋廠帶來的變化是按需定制(目前已經有很多用戶DIY自創(chuàng)意的鞋品出現(xiàn))、按需設計、按需量產。

由于電商大數(shù)據(jù)豐富多面,鞋廠事實上可以預測出來下個季度市場上有多少人需要多少鞋子,什么樣的設計和價格可以推導出多少銷量。

類比虛擬產品,需求反推生產的程度更高。

如抖音APP,作為純粹的互聯(lián)網(wǎng)產品,抖音內的博主可以發(fā)布各種類型的短視頻內容,那么這些內容本質上與電商零售的商品一致,都供于人類消費,真正能夠獲得高點贊高評論的視頻,一定是源于用戶需求的分析。

抖音APP草創(chuàng)階段,設計抖音產品,本身也是與國內外短視頻達人進行合作,由達人引領的音樂短視頻,迅速走紅。

2015年時,國內短視頻和直播APP共有幾千家,為什么2016年9月26日上線的抖音APP1.0版本,會徹底打敗這幾千家公司生產的APP?根源就在于需求洞察。

2、批發(fā)

批發(fā)與生產類似,在本質上仍然沒有變化,仍然是供應鏈的核心流程之一。

生產的上游環(huán)節(jié),是工廠對原材料、零部件等原始生產資料發(fā)起的批發(fā)采購;生產的下游環(huán)節(jié),是經銷渠道對工廠成品發(fā)起的批發(fā)采購。

電商在其中起到的作用,主要是B2B批發(fā)市場的線上化和ERP(企業(yè)資源計劃系統(tǒng))的改造。

上游原材料和零部件,基本上都可以通過1688、好鋼網(wǎng)等B2B網(wǎng)站采購,這些B2B電商網(wǎng)站連接了原材料、零部件廠商和成品工廠。甚至是很多線下的服飾零售商店,也直接從1688采購各種衣服、鞋帽。

而ERP是一個大系統(tǒng),其中核心就在于采購單管理、庫存管理、訂單管理和財務對賬。

真實的商品供應鏈世界,生產上游采購是1對多的關系(原材料供應商),生產下游采購是逐級采購的關系(一級、二級、三級經銷商)。例如,一雙鞋子的供應鏈世界,鞋廠的上游需要采購鞋帶、鞋底、布料等多個原材料工廠,鞋廠的下游需要批發(fā)市場、區(qū)域代理(如有)、淘寶店主。因此,這么多個不同類型的企業(yè)之間,如何做采購、訂單和財務對賬,ERP系統(tǒng)就起到了關鍵作用。

電商在這個過程中,提升了各供應鏈企業(yè)之間的采購和批發(fā)效率,減少了經銷渠道的層級,成本大幅下降,最終體現(xiàn)到商品價格上。受惠的是用戶,用戶在電商消費可以節(jié)省一大筆錢,根源是因為電商縮短了批發(fā)路徑引起的價格下降。

3、物流

如果說電商對生產和批發(fā)沒有帶來本質的改變,那么電商對物流的影響則是本質變化——零售終端物流。在原材料物流、成品批發(fā)物流、次級經銷物流上,則沒有發(fā)生本質改變。

在電商發(fā)明之前,零售終端不存在物流概念,傳統(tǒng)零售的媒介主要是商場和超市,需要用戶親自驅車前往固定地點,購物結束自己拎回家。

但是電商興起之后,零售終端物流(即快遞業(yè))隨之爆發(fā),總物流成本因為次級經銷物流的環(huán)節(jié)大幅減少而總體降低。

同時,零售終端物流行業(yè)給社會帶來了巨量就業(yè),外賣小哥和快遞小哥這些新興職業(yè),在作者的上篇文章《零售的本質》曾有提過,中國總體就業(yè)人數(shù)超過1個億。

同時,TMS(transportation management system)系統(tǒng)在物流業(yè)中大幅推廣和廣泛使用,核心模塊包含:調度管理、車輛管理、配件管理、油耗管理、費用結算、人員管理、資源管理、財務核算、績效考核、車輛跟蹤、業(yè)務跟蹤、業(yè)務統(tǒng)計、白卡管理(針對海關監(jiān)管貨物車輛具有基本資料輸入、使用記錄、流向查詢作用)、監(jiān)控中心系統(tǒng)、賬單查詢等。

歸納總結TMS的作用,是根據(jù)電商訂單生成后,高效對人、貨和車的調度。其實就是怎么把用戶在電商購買的商品,送到用戶手中的問題,但是電商巨量訂單如此之多,怎么把零售倉庫的貨,運輸?shù)接脩羰种?,其中的復雜程度可想而知。京東物流、順豐、圓通等快遞公司,對TMS發(fā)展起到了巨大的推進作用。

4、倉儲

倉儲是物流的前提,貨車送貨,總要有貨才行。

在包裹送到用戶手上之前,一件商品經歷了至少5次的倉儲環(huán)節(jié):原材料倉儲、成品批發(fā)倉儲、次級經銷倉儲、零售終端倉儲和到貨倉儲。

上游倉儲:原材料、成品批發(fā)、次級經銷環(huán)節(jié),很多公司將貨物存儲到電商物流中心。以京東為例,由于其商業(yè)模式核心在于供應鏈效率,因此其對倉儲建設的現(xiàn)代化程度可以說是模范標桿。京東在華北地區(qū)最大的倉庫是霸州倉庫,占地面積30萬平方米;在長三角最大的倉庫是亞洲一號(昆山倉庫),占地面積50萬平方米。京東的大型倉庫作用,主要就是成品批發(fā),至于京東的小型城市倉庫則可以看作是次級經銷倉儲。

零售終端倉儲:京東、圓通、申通、順豐等不同快遞公司,在每個城市甚至鄉(xiāng)村,都設有配送站,快遞員早上起來第一件工作,就是去配送站報到、揀貨和裝車。

到貨倉儲:假設快遞員不送貨上門(這也是現(xiàn)實常態(tài)),而是將包裹塞到豐巢快遞柜,或者快遞代收站點(如便利店的媽媽驛站),那么這就涉及到了到貨倉儲。如果是蜂巢快遞柜,則是根據(jù)系統(tǒng)分發(fā)用戶取件信息;如果是快遞代收站點,則由驛站管理員按貨架和貨號整理,用戶按貨號取件。

在這個過程中中,WMS(Warehouse Management System)系統(tǒng)高度繁榮。WMS主要承擔兩個方面的重要職能:入庫、出庫。貨品采購或轉運,會導致入庫發(fā)生;貨品銷售或轉運,會導致出庫發(fā)生。

以一家普通的淘寶店鋪商家為例,實物商品采購入庫階段,倉庫小哥需要核對采購單后,把商品按貨架、貨號放在對應的庫位;商品銷售出庫階段,倉庫小哥需要核對訂單,打印電子面單,用叉車或貨籃,把SKU(即賣出去的那一件商品)分揀出來,打包后再用機槍掃碼貼上快遞單,等待快遞物流貨車上門取件??爝f物流再將一車的貨送到快遞公司自己的轉運基地,然后逐步從轉運倉運輸?shù)脚渌驼尽?/p>

那么中國電商行業(yè)最先進的WMS系統(tǒng)是什么樣的呢?

如上文提到的亞洲一號(昆山倉庫),該園區(qū)擁有超過80條自動分揀線,1萬個智能分揀機器人,分揀準確率達到99.99%。

是的,京東的智能倉儲,是用履帶機和機器人做分揀和打包工作的。

二、零售的變化

1、零售

傳統(tǒng)零售是以現(xiàn)貨和現(xiàn)金為基礎的物理商貿(一手交錢一手交貨),而電商則是以期貨和電子貨幣為基礎的虛擬商貿(一碼交錢將來交貨)。

這里的期貨要注明一下,電商平臺展示的商品詳情只是商品的虛擬介紹,現(xiàn)實的貨物是在未來收貨時才能讓用戶真實接觸。

傳統(tǒng)零售到電商零售的變革,在本專欄的《零售的本質》已經介紹較多,本文不再贅述。因此在這部分,主要探討電商的核心格局。

電商的核心支撐就像游泳池,上面是池頂,中間是游泳區(qū),下面是池底。

對電商來說,池頂就是流量來源,是大雨漫灌,還是滴水不入呢?

  • 池頂-流量來源:一般而言,電商的流量來源,核心就是品牌、搜索、社交、內容和電商聯(lián)盟廣告,這五類廣告是初始用戶的來源。以拼多多為例,2018年冠名湖南衛(wèi)視《我是大偵探》,就是品牌廣告;在搜索引擎購買關鍵詞如“京東”,是搜索廣告;社交廣告分兩種,一種是直接在微信朋友圈投放拼多多廣告,另一種是讓利用戶,拼單砍一刀,直接把廣告預算花在用戶身上達成傳播;內容廣告,例如京東在短視頻、資訊、直播等平臺的廣告投放;電商聯(lián)盟廣告,例如淘寶聯(lián)盟的商家提供分銷預算,各類媒體在淘寶聯(lián)盟領取專屬推廣鏈接,按CPS、CPC等方式進行結算廣告收益的一種廣告。
  • 游泳區(qū)-交易:用戶來到商城,主要是代替了傳統(tǒng)零售的「逛街」行為,實體賣場變成了虛擬商城;商品則是中心,在電商供應鏈體系支撐下,用戶就選到了物美價廉的好商品;經過貨比三家后(或者干脆不比),用戶就發(fā)起了訂單,完成了支付;此時,訂單履約活動開始,妥投至用戶手中交易結束;當然,由于電商商品是期貨屬性,用戶真正收貨后,有可能和心理預期有很大偏差,此時就可能發(fā)生退貨(一般是6%左右退貨率)
  • 池底-底層驅動:這是一個進化論,電商的底層驅動并不是如圖所示從一開始是AI和BigData驅動的。但是在2024年,電商的底層驅動已經發(fā)生變化。如果線性來看,1998年-2015年左右來講,電商的底層驅動,主要是電商基建——物流、在線支付、倉儲、商家入駐和電商搜索技術。但是這個情況在2015年之后逐步發(fā)生了變化,一方面以今日頭條為代表的創(chuàng)業(yè)公司在大量應用算法推薦,另一方面世界上最大的電商公司亞馬遜也在研究猜你喜歡、協(xié)同過濾等電商算法。

從電商零售的分類來看,核心就是五大分類:平臺電商、社交電商、內容電商、O2O電商、跨境電商。每一種類型,相信大家在生活中已經用過很多,圖5中把主要有代表性的模式和產品,用藍色矩形列出。未來《電商進化論》專欄,會將每個分類做具體分析,此處暫時按住不表。

2、支付

傳統(tǒng)零售是現(xiàn)金支付,而電商零售則有巨大變化。

在消費側,主要分為5個步驟:

  1. 收銀臺:用戶在提交訂單后向商城虛擬收銀臺發(fā)起支付申請,如果是在商城APP、PC網(wǎng)站或電視大屏端發(fā)起支付申請,則收銀臺自然在APP、PC端或大屏端;如果用戶是在線下零售終端(如物美超市),則采用線下自動收銀(如多點支付)。需要提到的是,中國是目前世界上在線支付最強大的國家,我們就算是去菜市場買菜,也是可以用微信或支付寶支付的。而常見的便利店收銀臺,已經可以用槍機自動掃描用戶的移動支付APP。
  2. 支付平臺:中國在移動支付產業(yè)上領先世界,通過春晚紅包傳播讓微信支付搶占了原本支付寶的市場份額,二維碼的廣泛普及也基本讓線下零售基本都使微信和支付寶快速發(fā)展(以及背后的收銀設備)。同時還有京東支付、抖音支付等特定場景支付,還有基于智能手機本身封閉生態(tài)的蘋果支付。當然,中國2010年左右支付戰(zhàn)場尚未定局,市場上還有銀聯(lián)支付(以及銀閃付、農行支付)等銀行主導的支付通道,所以為了整合這么多支付通道,例如易寶支付這樣的聚合支付saas產品就出現(xiàn)了,但是現(xiàn)在由于寡頭競爭,聚合支付市場基本走入消亡。
  3. 銀行綁定:支付平臺僅僅是第三方支付,本身只處理進出記賬,央行發(fā)行的人民幣并不存儲在支付平臺。這就有了支付行業(yè)的清分邏輯,清分就是指清算和分賬,主要步驟是清點、核對和結算。在用戶感知的層面,則是在使用微信支付時,需要至少綁定一張銀行卡,貸記卡即是信用卡,借記卡即是儲蓄卡。
  4. 付款方式:螞蟻集團出現(xiàn)的余額寶(本質是貨幣基金,類活期存款)、花唄(本質是信用卡)和借唄(本質是銀行貸款),對整個銀行體系造成巨大沖擊,此處按住不表。付款方式上,根源9、是銀行交易,例如圖中的虛擬錢包(微信零錢),本質上是用戶把個人儲蓄卡的錢轉賬給了微信對公儲蓄卡,由微信零錢代管。
  5. 退貨退款:此為逆向流程,電商發(fā)貨前僅退款已經很成熟,基本可以秒級到賬;電商發(fā)貨后未簽收前發(fā)起退款,成熟的訂單履約系統(tǒng)可以發(fā)起物流攔截,也基本上可以在攔截成功后退款;而到貨簽收時發(fā)起退款申請,用戶需要拒絕收件,訂單履約則直接發(fā)起逆向流程,由快遞員把包裹原路寄回,退款則可在確認拒收動作完成時直接到賬;到貨簽收后7天內,可以按照7天無理由退貨,由用戶主動約快遞員上門取件,一般退貨到達商家倉庫后可退款到賬;若超過7天,則需要和商家協(xié)商解決,商家有權拒絕,當然為了維護店鋪好評率,一般情況商家也會同意退貨退款。最近這兩年重大的創(chuàng)新是拼多多發(fā)明的「僅退款」策略,也就是即便用戶收貨后,也可以僅退款而不退貨,這種情況用戶是非常高興,但是人類貪婪,總有很多用戶收到退款就拒絕退貨,錢貨兩收,商家自然虧損嚴重。因此最近拼多多廣東分部,才會有那么多商家集體上門維權。

在商家側,收款流程主要有6個步驟。如圖6所示,不再贅述。擇其重點,則在于訂單履約和確認收入,這兩方面詳述之:

  • 訂單履約:顧名思義,訂單履約就是由用戶提交訂單之后,商家履行商品交付約定的過程。訂單履約是商家可以確認收入的前提,否則用戶支付的錢雖然到了商家的支付平臺賬號上,但是無法提現(xiàn)到銀行卡,履約完成之前用戶支付款事實上被暫時“凍結”。
  • 確認收入:這個過程如果按照單筆訂單看,則只要這筆訂單履約完成即可確認收入,行內通用規(guī)則是用戶確認收貨的7天后;如果按照財務賬期來看,網(wǎng)店一個月內發(fā)生的所有訂單,則需要以訂單號+支付流水號+倉儲(商品庫存)+物流(是否收貨大于7天)進行對賬(核對賬單的意思),清點無誤后,即可確認收入。支付平臺的結算一般也是按月結賬,按月解凍上月入賬的金額,商家就可以提現(xiàn)啦,當然這個賬期不同支付平臺有所不同。

三、電商產業(yè)鏈

1、電商框架圖

根據(jù)以上分析,我們就得出了電商產業(yè)鏈的框架圖:

一張圖看懂2024年電商產業(yè)鏈

目前階段中國電商的格局,已經形成了平臺電商三巨頭(阿里、拼多多、京東)、跨境出口電商三巨頭(Amazon、Temu、TikTok)、跨境進口電商三巨頭(天貓&考拉、京東國際、小紅書)、內容電商三巨頭(抖音、快手、視頻號)。這些巨頭在各自領域都是巨人,同時也不妨礙其他產業(yè)鏈細分行業(yè)的發(fā)展,例如電商SaaS工具、選品工具、ERP履約工具等。

當然,由于篇幅有限,本文對產業(yè)鏈細分行業(yè),暫且按下不表。

2、競爭和破壞式創(chuàng)新

需要補充的是,電商產業(yè)鏈會隨著商業(yè)競爭而隨時發(fā)生變化,我們擁抱變化的同時,也在經歷變化的痛苦。

競爭是任何組織和個體,都存在的殘酷現(xiàn)實,因此本專欄起名為《電商進化論》,一是致敬達爾文,二是時刻告誡自己世界是不斷變化的。反映在零售上就有了四次革命,「革命」一詞就帶有破壞性,「革命」就是破壞原有的平衡,由新事物替代舊事物。

例如說圖中任何一個公司(中國遠洋海運除外),在1990年都是不存在的。電商是第四次零售革命,那么觀察到微觀行業(yè)來說,犀牛智造為代表的C2B工廠,就正在革普通工廠的命,老工廠的老板是否會破產?工人是否會失業(yè)?

有一種未來的猜想,零售業(yè)會不會發(fā)生第五次革命?由一個新業(yè)態(tài),顛覆了上圖之中的看似穩(wěn)固的電商產業(yè)鏈格局呢?

我想是很有可能發(fā)生的,這世界上不存在永遠的勝者,假設我是一個科幻小說作家,那么元宇宙就會顛覆現(xiàn)在的電商產業(yè)鏈,人類進入到虛擬世界后,購物的體驗就從圖文或直播了解商品,到直接在虛擬世界穿上衣服。這樣的時代一旦來臨,恐怕現(xiàn)有的所有電商網(wǎng)站和APP都會被淘汰。供應端也一樣,假如每個居民區(qū)附近都有智能機器人組建的MiNi智能工廠,可以快速按需生產,則集中在某些城市的生產工作就要被替代。

但是,預測未來本身就是世界上最難的事情。假如時光倒流我們回到1990年工作和生活,是無法想象未來的世界會被電商改變的。然而,這個世界總是有人提前就能看到未來,這類人就是創(chuàng)業(yè)者。比如喬布斯、貝索斯、馬云、馬斯克、彼得蒂爾。

普通人呢?

也當然是有機會的。

破壞式創(chuàng)新是奧地利經濟學家熊彼特提出的,其核心意思就是經濟發(fā)展的核心動力是破壞式創(chuàng)新的力量。

創(chuàng)新有三種,一種是理論創(chuàng)新、一種是技術創(chuàng)新、一種是產品創(chuàng)新。以芯片為例,基礎科學研究(理論創(chuàng)新)和芯片制造(技術創(chuàng)新),普通人根本無法參與;但是,服務應用型的產品創(chuàng)新,則可以在這種情況下做到屬于自己的創(chuàng)業(yè)機會——比如因為芯片升級,導致對所有電腦或手機對4K視頻的生成速度和效率加快,那么我們做一個微電影工作室是否可以?

3、誰是賣鏟子的聰明人?

美國在1849年左右開始了西進運動,由歐洲各國移民因華盛頓發(fā)起獨立戰(zhàn)爭后,事實上發(fā)起了一場西部大開發(fā),屠殺印第安人,并宣稱西部遍地黃金,因此很多美國人去西部淘金。淘金熱并沒有讓很多人真的挖到金子,但是有一類人賣挖礦用的鏟子大發(fā)橫財。

這就是賣鏟子的聰明人。

類比到電商產業(yè)鏈,不禁有了這樣一個疑問:誰是那個賣鏟子的聰明人?

通過圖7:電商產業(yè)鏈中看,誰為電商產業(yè)提供基礎設施,誰就是那個賣鏟子的聰明人。

比如淘寶網(wǎng)和1688,阿里巴巴本身并不開店(后來因京東的競爭而成立天貓,但前期只有C2C和B2B業(yè)務),而是提供了一個網(wǎng)上市場,由商家在市場上開店,由消費者或商家購買商品,淘寶和1688實際上類似于線下的萬達廣場和批發(fā)市場,收取店鋪的租金,集中為消費者提供消費渠道。淘寶網(wǎng)給商家提供的各種流量工具,例如直通車、鉆石展位、淘寶聯(lián)盟,其實本質上都是基于淘寶網(wǎng)這個基礎設施而展開的廣告服務。

美團外賣、叮當快藥這些O2O電商,也是在提供“賣鏟子”服務,他們本身不做飯,但是卻有很多做飯的餐館入駐,然后通過線上高效訂單和接單服務,餐館就提供了外賣大軍的供給,這當然能夠提供比餐館本身更多的餐位和翻臺率。

不過,在電商產業(yè)鏈之中,最厲害的“賣鏟子”服務是支付,尤其是占據(jù)領先地位的微信和支付寶。

電商交易中他們并不在消費者側收費,而是在商家側收費,實物商品一般按訂單金額收取0.6%左右的手續(xù)費。虛擬商品則更高,收費最厲害的是蘋果支付——30%以上,比如我們常見的直播打賞,用戶購買虛擬鮮花禮物送給主播,主播提現(xiàn)時,只能先扣除蘋果支付的30%手續(xù)費和轉匯費(約5%左右),主播真正能收到的錢就這樣被打了大折扣。

產業(yè)鏈中的其他環(huán)節(jié),基本上都屬于挖礦人,比如生產環(huán)節(jié)的工廠、物流環(huán)節(jié)的車隊和快遞員、倉儲環(huán)節(jié)的菜鳥驛站、零售環(huán)節(jié)的商家店鋪,在生產過剩和價格戰(zhàn)的激烈競爭下,這些挖礦人的凈利潤越來越薄甚至虧損。

相比之下,淘寶、天貓、京東分別在產業(yè)鏈中建立了平臺,商家若想讓生意做下去就得多買平臺廣告獲取流量、降低售價,商家可能會一茬接一茬的更替,但是淘寶還是那個淘寶。當然,2017年開始拼多多大范圍強戰(zhàn)了淘寶和京東的市場份額,讓壟斷收益降低,可是2023年拼多多開始內卷“僅退款”服務,商家店鋪只能感受到更加艱難,以后除了價格戰(zhàn)和廣告戰(zhàn)競爭外,還要承擔不平等服務戰(zhàn)。

而支付平臺,則是“賣鏟子”聰明人的聰明人,無論電商平臺和商家如何內卷,支付工具是交易必不可少的環(huán)節(jié),一筆訂單0.6%看似不多,但是支付工具并不需要承擔重資產成本(生產、倉儲、物流等等),基本上屬于穩(wěn)賺不賠,累計起來就是一筆大數(shù)。

2023年中國網(wǎng)絡零售消費總額達15.42萬億,假設這些訂單都按0.6%的支付手續(xù)費計算,支付平臺的毛利潤高達925億人民幣。

這些錢,怎么計算凈利潤,因為沒有公開數(shù)據(jù)證明純粹為了支付工具每年固定的成本是多少,但是我們高估成本則是打個對折,凈利潤就得500億左右。

這么大一筆錢,快遞公司要快遞員辛苦多久才能賺到?商家賣衣服,需要成本精打細算到什么程度,才能賺到?

余文東

2024年10月于北京朝陽

本文由 @余文東 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

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