5000字聊聊“設計思維”的冷與熱

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在當今快速變化的時代,創新成為企業和社會發展的關鍵驅動力。設計思維方法論作為一種以用戶為中心、跨學科融合、注重迭代優化的創新方法,正逐漸受到廣泛關注和應用。本文將深入探討設計思維方法論的核心理念、主要步驟、面臨的挑戰以及實際應用案例,以期為讀者提供全面而深入的了解。

一、核心理念

設計思維方法論的核心理念主要體現在三個方面:

1. 以用戶為中心

始終將用戶的需求、體驗和感受放在首位,是設計思維的首要原則。這意味著在設計產品、服務或解決方案的過程中,要深入挖掘用戶的真實需求,從用戶的角度出發去思考問題。

例如,蘋果公司在設計 iPhone 時,通過深入了解用戶對移動通信設備的需求和期望,不斷迭代優化產品設計,最終推出了具有創新性且深受用戶喜愛的產品。

這種以用戶為中心的設計理念,使產品能夠更好地滿足用戶的實際需求,提升用戶的滿意度和忠誠度。

2. 跨學科融合

設計思維打破了學科界限,融合了設計、工程、商業、心理學、社會學等多個領域的知識和方法。通過跨學科團隊的合作,發揮各自的專業優勢,共同創造出更具創新性和實用性的解決方案。

例如,在開發一款智能健康監測設備時,需要設計師負責產品的外觀設計和用戶體驗,工程師負責硬件和軟件的技術實現,商業人員負責市場調研和商業模式設計,心理學家和社會學家則可以提供關于用戶行為和需求的深入見解。

這種跨學科的融合,能夠從多個角度審視問題,激發更多的創意和靈感,提高解決方案的可行性和有效性。

3. 迭代優化

設計思維強調解決問題的過程是一個不斷迭代的過程。通過快速原型制作、用戶測試和反饋收集,對解決方案進行持續的優化和改進,直到找到最合適的方案。

例如,在設計一個新的軟件界面時,可以先制作一個低保真的原型,讓用戶進行簡單的操作體驗,然后根據用戶的反饋進行調整和優化,再制作更高保真的原型進行測試,如此反復迭代,直到界面設計能夠滿足用戶的需求和期望。

這種迭代優化的方法,能夠及時發現和解決問題,降低項目風險,提高最終產品的質量。

二、主要步驟

設計思維方法論通常包括以下五個主要步驟:

1. 同理心(Empathize)

同理心階段的目的是深入了解用戶的需求、期望、痛點和行為模式,建立與用戶的同理心連接??梢酝ㄟ^用戶訪談、觀察、問卷調查、用戶畫像等方法來收集用戶信息。

例如,設計師可以深入到用戶的實際使用場景中,觀察用戶在使用某個產品或服務時的具體行為和表情,記錄下他們的困惑和不滿之處;或者與用戶進行一對一的訪談,深入了解他們的內心想法和需求背后的原因。

這些信息將為后續的設計工作提供準確的依據。

2. 定義(Define)

基于同理心階段收集到的信息,對問題進行清晰、準確的定義,是設計思維的關鍵步驟。通過對用戶數據的分析和整理,找出用戶需求中的關鍵點和共性問題,用簡潔明了的語言描述出核心問題。

例如,將用戶在使用某個軟件時遇到的多個操作不便的問題,定義為“用戶在使用該軟件進行復雜任務操作時,由于界面布局不合理和操作流程繁瑣,導致效率低下且容易出錯”。

明確問題的定義有助于為后續的構思和設計工作指明方向,避免在過程中出現方向偏差。

3. 構思(Ideate)

構思階段的目的是激發團隊成員的創造力,產生大量的創意和想法,為解決問題提供多種可能的方案??梢越M織頭腦風暴會議、思維導圖、六頂思考帽等創意激發活動。

在頭腦風暴過程中,鼓勵團隊成員自由地提出各種想法,無論這些想法多么離奇或不切實際,重點是激發思維的火花。然后對這些想法進行篩選和整合,形成初步的解決方案框架。

例如,在設計一款新的辦公軟件時,團隊成員可以提出各種創新的功能和交互方式,如語音控制、智能文檔整理等,然后對這些想法進行評估和篩選,確定可行的方案進行進一步的開發。

4. 原型(Prototype)

原型階段是將構思階段的想法快速轉化為可視、可操作的原型,以便進行測試和驗證。根據解決方案的復雜程度和特點,可以制作不同 fidelity(保真度)的原型,如低保真的草圖、線框圖,或者高保真的交互原型、模型等。

例如,在設計一個新的手機應用程序界面時,可以先用紙筆繪制出大致的界面布局草圖,然后使用專業的設計軟件制作出具有基本交互功能的原型,讓用戶能夠進行簡單的操作體驗。原型的制作不僅有助于團隊成員更好地理解和溝通設計方案,還能夠為用戶測試提供基礎。

5. 測試(Test)

測試階段是通過用戶測試收集反饋信息,驗證原型的有效性和可行性。將原型展示給目標用戶群體,讓他們實際使用并提出意見和建議,同時也可以通過觀察用戶的行為和表情來獲取更直觀的反饋。

例如,組織用戶測試小組,讓用戶按照預設的任務流程使用原型,記錄他們在使用過程中的操作路徑、停留時間、遇到的問題等,然后對這些數據進行分析,找出原型需要改進的地方。

根據用戶的反饋,對原型進行調整和優化,然后再進行新一輪的測試,如此循環往復,直到原型達到滿意的效果。

三、面臨的挑戰

盡管設計思維方法論具有諸多優勢,但在實際應用中也面臨著一些挑戰:

1. 思維轉變難度大

對于習慣了傳統思維方式和工作流程的人員來說,接受和運用設計思維方法論需要一定的時間和努力。傳統思維慣性使得一些人難以迅速適應以用戶為中心、強調迭代和創新的思維方式。

例如,在產品開發中,一些工程師可能更關注技術指標的實現,而忽視了用戶的實際體驗和需求。此外,跨學科協作障礙也是思維轉變的一大挑戰。不同學科背景的人員往往有著不同的專業術語、工作流程和思維方式,這可能導致溝通不暢和協作困難。

在跨學科團隊中,如何有效地協調和整合不同學科的知識和方法,是一個需要解決的問題。

2. 資源和時間投入較大

設計思維方法論的實施需要投入大量的人力、物力和時間。在同理心階段,為了深入了解用戶需求,需要組織多場用戶訪談和觀察活動,這需要專門的人員和時間投入。

構思階段的頭腦風暴和創意發散也需要團隊成員投入大量的時間和精力。原型制作和測試階段更是如此,每次迭代都需要重新制作原型、組織用戶測試、收集反饋信息并進行分析,這個過程可能會反復多次,導致項目周期延長。

此外,一些高保真原型的制作和用戶測試活動可能還需要額外的資金支持,這對于資源有限的企業或項目來說,可能會帶來一定的壓力。

3. 量化評估困難

設計思維注重創新和用戶體驗的提升,其成果往往不像傳統項目那樣容易用具體的數值或指標來衡量。例如,如何量化用戶體驗的提升、創新帶來的潛在價值等,都是比較困難的。這可能導致企業在評估設計思維項目的效果時缺乏明確的標準,難以判斷投入是否值得。此外,設計思維項目可能需要較長時間才能看到明顯的成果,而企業在短期內可能更關注項目的經濟效益和業績指標。這種短期與長期的矛盾可能導致企業在推進設計思維項目時面臨壓力,難以堅持到底。

4. 跨學科融合的挑戰

跨學科融合是設計思維方法論的一大特色,但也是實施過程中的一個難點。不同學科的知識體系和研究方法存在較大差異,團隊成員在合作過程中可能需要花費額外的時間和精力去學習和理解其他學科的知識。

例如,在一個涉及設計、工程和商業的項目中,設計師需要了解一些基本的工程原理和商業知識,工程師和商業人員也需要對設計有一定的認識,才能更好地協作。

此外,在跨學科團隊中,如何將不同學科的成果有效地協調和整合在一起,形成一個完整的解決方案,也是一個不小的挑戰。

例如,在一個智能產品的設計項目中,需要將工業設計、電子工程、軟件開發和用戶體驗等多個學科的成果融合在一起,任何一個環節的不協調都可能導致最終產品出現問題。

5. 迭代優化的挑戰

迭代優化是設計思維方法論的核心環節,但在實際操作中也面臨著一些挑戰。

首先,用戶反饋的準確性和代表性是一個關鍵問題。用戶可能因為各種原因(如個人偏好、使用習慣等)給出不客觀或不全面的反饋,或者反饋的用戶群體不能代表目標用戶群體,從而影響設計優化的方向和效果。

其次,迭代過程中的決策困境也不容忽視。隨著迭代的進行,可能會出現多種設計方案和優化方向,團隊需要在這些方案中做出決策。

然而,由于設計思維強調創新和多樣性,每個方案都有其獨特的優勢和潛在價值,決策過程中可能會出現意見分歧和決策困難,影響項目的進度。

最后,技術實現的限制也可能對迭代優化產生影響。在一些情況下,即使設計方案在理論上是可行的,但在實際技術實現過程中可能會遇到困難。

例如,某些創新的設計理念可能超出了現有技術的能力范圍,或者實現成本過高,這就需要團隊在設計和技術之間進行權衡和調整,可能會對設計的優化產生一定的限制。

四、實際應用案例

1. 產品設計領域

蘋果公司是設計思維方法論的杰出代表。

從第一只鼠標、世界第一臺筆記本電腦到第一臺掌上電腦,蘋果的眾多創新產品都源自于設計思維的應用。

以 iPhone 為例,蘋果通過深入了解用戶對移動通信設備的需求和期望,不斷迭代優化產品設計,從外觀設計到用戶體驗都進行了精心打磨,最終推出了具有創新性且深受用戶喜愛的產品。

另一個案例是 PillPack,在線藥店 PillPack 通過設計思維方法論,針對老年人跟蹤服藥困難的問題,創建了一個處方送貨上門系統,將藥物組織成預先分類、易于打開的包裝,并標有日期和時間,然后直接送到用戶家門口。通過了解客戶的需求和痛點,PillPack 設計出更加無縫和便捷的處方體驗。

2. 服務設計領域

Airbnb 是設計思維方法論在服務設計領域的典型應用案例。

2008 年成立的 Airbnb,最初是幾個年輕人為了減輕在舊金山的昂貴租金負擔而分租客廳給短期租客并供應早餐,從而萌生建立聯系旅游人士和家有空房出租的房主的服務型網站的想法。創業初期收入慘淡,他們運用設計思維的六步心法,深入了解租戶和房主在運作時實際面對的問題,不斷優化服務模式和用戶體驗,最終發展成為一個價值數十億美元的在線住宿和住宿平臺。

另一個案例是星巴克,星巴克通過設計思維對店面設計進行了優化。他們深入了解顧客在不同場景下的需求和體驗,從店面布局、裝修風格到座位設置等方面進行精心設計,營造出舒適、放松的氛圍,使顧客愿意在店內停留更長時間,享受咖啡和社交的樂趣,從而提升了顧客的滿意度和忠誠度。

3. 商業模式創新領域

百事公司是設計思維方法論在商業模式創新領域的成功案例。

2012 年,百事公司第一次雇用了一名首席設計師,其首席執行官盧英德表示“如今,‘設計’幾乎對公司的每一個重要決定都有發言權”。百事公司運用設計思維,從注重產品設計轉變到注重用戶體驗設計,開始關注顧客與公司品牌的互動以及所有的顧客體驗。

例如,針對女性客戶的產品營銷新策略,不再只是簡單地將產品尺寸縮小或將產品外觀設計為粉色,而是深入考慮女性喜歡怎樣的零食,從而推出了更符合女性需求的產品和營銷方案,扭轉了市場地位頹勢并驅動了增長。

另一個案例是 Pangea Organics,這是一家總部位于美國科羅拉多的用天然原料制造的皮膚護理產品公司。他們用設計思維的方法創新了產品包裝,將產品包裝紙漿里嵌入植物種子,消費者使用完產品后可以將包裝種在地里,而不是僅僅扔掉包裝。

這個獨特的包裝設計在市場上生存了 10 年,雖然最終因成本太高而被取消,但為公司的品牌價值做出了巨大貢獻。

4. 社會創新領域

通用電氣 GE 醫療集團是設計思維方法論在社會創新領域的應用案例。他們通過繪畫和講故事為兒童打造更好的 MR 掃描儀體驗。了解到兒童在進行 MR 掃描時常常會感到恐懼和不安,于是運用設計思維,將掃描儀的外觀和環境進行創意設計,使其看起來像一個有趣的太空艙或城堡,同時通過故事講解等方式緩解兒童的緊張情緒,使兒童在更輕松愉快的氛圍中完成掃描,提升了兒童的就醫體驗。

另一個案例是 IDEO 和柬埔寨的合作項目,他們利用設計思維原則為柬埔寨帶來衛生系統。通過深入了解當地居民在衛生方面的實際需求和面臨的困難,設計出適合當地環境和條件的衛生設施和解決方案,改善了當地的衛生狀況,提高了居民的生活質量。

五、結論

設計思維方法論作為一種創新的解決問題方法,以其用戶中心、跨學科融合和迭代優化的核心理念,在產品設計、服務設計、商業模式創新和社會創新等領域展現出了強大的應用價值。

然而,其在實際應用中也面臨著思維轉變難度大、資源和時間投入較大、量化評估困難、跨學科融合的挑戰以及迭代優化的挑戰等問題。

盡管如此,隨著企業和組織對創新和用戶體驗的重視程度不斷提高,設計思維方法論必將在未來的發展中發揮越來越重要的作用。

通過不斷探索和實踐,克服面臨的挑戰,設計思維方法論將為創造更加美好的產品、服務和社會環境提供有力的支持。

本文由 @鄧鈞_LINKUX 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Pixabay,基于 CC0 協議

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