APP「對話框」是如何影響我們的操作的?

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今天分享的內(nèi)容是app 的「對話框」如何影響我們使用(甚至流氓軟件如何利用它來阻止我們下載),希望能為你帶來啟發(fā)。

在使用移動產(chǎn)品時,經(jīng)常會遇到一個經(jīng)典界面——對話框。優(yōu)秀的對話框有助用戶理解產(chǎn)品,并在關(guān)鍵節(jié)點幫助用戶作出正確選擇。而糟糕的對話框則會「幫倒忙」。

本文將重點談?wù)勎覍Α笇υ捒颉沟挠^察,并告訴大家它將如何影響我們?nèi)粘J褂谩?/p>

目錄:

  1. 對話框如何影響我們的使用?(親身經(jīng)歷)
  2. 影響對話框的 3 個因素
  3. 如何避免和利用「失誤」

一、「心驚膽寒」的選擇

春節(jié)與友相聚。他是海量,我知其酒后不可開車,就用某個代駕服務(wù)來幫他開車。此前我用過該服務(wù),但因為很少喝酒,早就卸載了 app 改用微信服務(wù)號。對其操作不太熟悉,也因此出現(xiàn)了這么一段經(jīng)歷:

春節(jié)約代駕不易,搶了數(shù)次才成,司機電話打來確認(rèn)定位,曰等半刻便至。

與朋友在車邊等候時,一個不慎,誤觸「取消」。彈出一個界面問:是否取消?

我當(dāng)然不要取消了!

但是,此時卻遇到一個難題。竟將我們幾人酒意嚇得半醒——

界面畫風(fēng)如下:

此時的界面,宛如一道充滿哲學(xué)智慧的兩難選擇題。

這個選擇不僅關(guān)乎我們能否保住辛苦搶來的代駕,也關(guān)乎我們能否在寒冬順利回家,更關(guān)乎我作為一個交互設(shè)計師的尊嚴(yán)……

通常來說,在交互設(shè)計邏輯中,二選一是最簡單的,無非是 Yes or No。但此時的情況卻很復(fù)雜:

推測 a

如果按「彈窗標(biāo)題」與「選擇的答案」關(guān)聯(lián)來看:

  • 標(biāo)題:是否取消訂單?
  • 答案:取消 | 繼續(xù)

結(jié)論:

  • 取消 = 取消(訂單)
  • 繼續(xù) = 繼續(xù)(訂單)

但是經(jīng)驗告訴我,產(chǎn)品設(shè)計者的意思也可能是:

推測 b

如果按彈窗的一般原則來說,這個「繼續(xù)」應(yīng)該指「Yes」,而「取消」應(yīng)該指「No」,而 Yes 和 No 的描述對象應(yīng)該是指「是否取消訂單?」。

結(jié)論:

  • 繼續(xù) = Yes,是的,取消(約司機)
  • 取消 = No,不要取消,繼續(xù)(約司機)

你這樣講,好像也很有道理的樣子呀?

等等!繼續(xù) = 取消?取消 = 不要取消?為什么感覺到哪里不太對?

來,我們一起再看看這個神奇的界面,你能肯定地說出它就代表哪個意思嗎?

朋友們都笑了,說你丫想太多了!我們不能取消訂單!小明以迅雷不及掩耳盜鈴之勢,果斷出手,將「繼續(xù)」點了下去。

……

界面顯示:我們的訂單被取消了。

取消了……

誤操作在用戶交互過程中是很常見的,如何將誤操作的損失降低至最小,是我們應(yīng)該思考的問題。長久以來其實我們常常會遇到這些「小問題」,不過一笑而過罷了。

但有時間,它不是一個小問題:

二、發(fā)生了什么?對話框的幾個小問題

本文中提到的這個「彈窗」,標(biāo)準(zhǔn)名稱是「對話框」,是人機交互中的重要概念。在 Wiki 中的定義是:

……對話框是圖形用戶界面中一種特殊的視窗, 用來向用戶顯示信息以獲得用戶的響應(yīng),使計算機和用戶之間構(gòu)成了一個對話——以提供警告、通知、請求用戶授權(quán)操作、或請求用戶的輸入等。

早期的 Windows 圖形界面中,對話框一般長這個樣子:

圖:Windows 對話框 via UCDC 163

1. 文字描述的問題

選擇性對話框通常是由一個肯定事件 一個否定事件(即與肯定的事件對立)共同組成,通過選擇點擊按鈕來實現(xiàn)事件執(zhí)行。

肯定事件不一定是積極的,也可能是消極的,或者破壞性的,比如刪除、格式化等。以 Windows 為例,通常用「是」/「否」(Yes / No)來表示肯定和否定,如上圖。

但有時候也用「確定」/「取消」(OK / Cancel)來表示,如下圖。

如果一直就用「是」/「否」兩選一,估計出錯反而低一些,比如:

你確定刪除是這個文件嗎?
是 | 否

你確定要退出?
確定 | 取消

你確定要移動這個文件嗎?
是 | 否

看上去沒有問題,對嗎?

以上例子中:

  • 是 = 確定(肯定事件,繼續(xù)當(dāng)前動作)
  • 否 = 取消(否定事件,中止當(dāng)前動作)

接下來這個對話框中,新的情況出現(xiàn)了:

原本「是」對應(yīng)「否」,「確定」對應(yīng)「取消」,現(xiàn)在卻變成了三個同時出現(xiàn),而且分別代表不同的意思:

  • 是 = 保存
  • 否 = 不保存
  • 取消 = 中止當(dāng)前動作(等同于右上角的紅叉)

這種由簡單的「是」或「否」式的按鈕文字表述,不能精確指向操作動作,需要用戶在腦中理解翻譯。于是,在圖形界面的發(fā)展過程中逐漸出現(xiàn)了「用事件本身」來描述按鈕。比如這樣:

伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的來臨,人們要在小小的屏幕上完成一系列復(fù)雜操作,這對交互設(shè)計和產(chǎn)品體驗提出了更高的要求,而上文中所用的「用事件本身」描述的原則被逐漸保留下來。

下圖是移動界面中的一些對話框示范。

進而又變化出更多的形式(下圖),但無論如何,都是以「描述得更精準(zhǔn)」為目標(biāo)。

但究竟如何才算「描述得更精準(zhǔn)」呢?難道取決于設(shè)計人員或者開發(fā)人員的文字功底嗎?

Google 的 Material Design 原則中有非常優(yōu)秀的定義,這也是我近年看到最好的設(shè)計指導(dǎo)。

圖源:Google Design

在這個官方的例子中,明確地定義了什么是「好的描述」:

The affirmative action text “Discard” clearly indicates the outcome of the decision.

合理的文字描述應(yīng)該呈現(xiàn)是的選擇所帶來的結(jié)果(而不僅僅是描述選擇本身)。

同時,文檔中還對標(biāo)題的提出了明確的要求:必須描述清楚這個行為,以及行為所帶來的影響。

界面中的文字,絕不是修辭問題,而是事關(guān)信息傳遞是否正確的問題。

據(jù)以上的內(nèi)容,我們可以定義出按鈕文字的正確原則:「能描述行為本身,以及行為將帶來的結(jié)果」。要避免 UI 界面的文字描述失誤,最重要的是遵照正確的原則。

2. 按鈕布局排序問題

你可能注意到了,Windows 的「肯定」行為在左,「否定」在右。

而 macOS 的布局排序似乎與此相反?

我沒有找到 Windows 按鈕布局排序的原因說明,也無法解釋為是什么 Windows 的對話框的「肯定」行為是在左邊。

但就江湖故事來推理的話,早年 Windows 大量抄襲了 macOS 的系統(tǒng)界面,但又不好意思全盤抄襲,于是來了個全盤大鏡像,這也就是為什么它們的窗口關(guān)閉/最小化這些按鈕一家在左上角,一家在右上角的原因……

而考慮到 macOS 的界面又來源于 Xerox,所以這事也沒法細(xì)說……

圖:Xerox 8100 的界面 via COOLSHELL

為什么我要這樣在意布局排序的問題?

這涉及到交互的一致性原則,我認(rèn)為一致性是產(chǎn)品設(shè)計中最重要的原則之一:人的認(rèn)知是有慣性的,在同一套系統(tǒng)里,相關(guān)屬性應(yīng)該保持一致,能大大降低用戶的學(xué)習(xí)成本,減輕記憶負(fù)擔(dān)。(相關(guān)屬性包括但不限于顏色、尺寸、形狀、位置、層級關(guān)系、形式等)

比如:家里所有的冷熱水龍頭,都應(yīng)該保持左熱右冷的方向一致原則,我們使用起來就會很方便。試想一下,家里所有的冷熱水管都接反了——其實還好,稍為適應(yīng)一下就會習(xí)慣。

最糟糕的情況是,只有部分龍頭的冷熱水管被裝反了——這將嚴(yán)重的破壞方向一致原則,使我們無法無法習(xí)慣操作所有的龍頭。

同理,當(dāng)我們使用 app 時,這種一致性會幫助我們快速反應(yīng)。

圖:iOS、Android 也繼承 Unix 系的布局原則:肯定行為在右,否定行為在左。

Material Design 里也對布局做了進一步規(guī)范:

Affirmative actions are placed on the right side and continue the process.

當(dāng)然,移動系統(tǒng)的早期階段,也經(jīng)歷了一段時間的混亂期 —— 不同的系統(tǒng)的按鈕布局排序時而在左,時而在右。

下圖分別是 Windows Phone、黑莓、iOS 8,針對同一問題的對話框界面。

Windows Phone 保持了 Windows 的一致性習(xí)慣,「肯定」行為在右側(cè);黑莓繼承了 Unix 系的布局原則,「肯定」行為在右。

而 iOS 竟然采用了采取了「肯定」行為在左,與 macOS 相反。后來這個問題在 iOS 10 的更新修正了:將「肯定」行為操作用改至右側(cè),并將「破壞」行為使用了紅色警示。如下圖所示:

圖:iOS 8 與 iOS 10 的對話框按鈕布局改變

當(dāng)我們學(xué)習(xí)和使用這些原則時,應(yīng)該理解原則背后的精髓,而不是表象。從設(shè)計和體驗的創(chuàng)新來講,形式可以千變?nèi)f化,但是在同一系統(tǒng)內(nèi),這些變化應(yīng)該遵守同樣的原則。

比如在這個設(shè)計中,「取消」沒有采用「按鈕」而是使用了「X」形的圖標(biāo)——但只要整個 app 中保持統(tǒng)一的范式,同樣符合一致性原則,并不會造成用戶的困擾。

圖:水滴清單的草稿版本

如果突然破壞了這種位置一致性,就很容易造成操作失誤。一般常見于新手交互設(shè)計師,在排放按鈕時很容易出現(xiàn)這種問題。

有時候,破壞一致性原則的問題不僅是新手會犯,在一些成熟產(chǎn)品中偶爾也會遇到。比如在微信中就有這樣的矛盾:

微信朋友圈的「刪除已發(fā)表消息」不符合「肯定行為放右側(cè)」的原則,與「微信電話本刪除聯(lián)系人」和「群成員刪除」的對話框布局也是相反的。

圖:微信對話框中的一致性矛盾

進一步查看的話,會發(fā)現(xiàn)「通訊錄」Tag 編輯的放棄界面,以及「收藏」的編輯放棄界面中,「肯定」行為在右,與「朋友圈」消息刪除的「肯定」行為在左也是不一致的。如下圖:

同時,在「微信」產(chǎn)品內(nèi)部,各個子功能所采用的刪除界面,與聊天內(nèi)容的刪除界面形式不一致,提問標(biāo)題與選項的文字描述也不一致,如下圖:

而在 Android 版微信中,上圖的兩個界面風(fēng)格卻是一致的,按鈕布局也是一致的。在此不再列舉圖例。

定義具有一致性的原則的好處就是:在交互的細(xì)節(jié)優(yōu)化和查錯過程中,僅靠「細(xì)心」肯定是不夠的,一定是通過「原則」來排查。

當(dāng)定義了控件和布局的規(guī)范,就能避免按鈕排布的失誤。

3. 按鈕聚焦的問題

這個世界有許多人是選擇困難癥——特別是在今天這樣一個物質(zhì)豐富,信息過載的時代。要確保用戶少犯錯的另一種方法就是:永遠(yuǎn)不要將用戶置于并列選擇的困境之中。

圖:并列選擇帶來的困擾

因此,在對話框或者選擇界面中,不要給用戶提供形式、色彩、灰度相似的選項。而是引導(dǎo)用戶注意到目標(biāo)選項。這里有些典型的例子。

線框差異聚焦目標(biāo)元素:

色塊差異聚焦目標(biāo)元素:

字重差異聚焦目標(biāo)元素:

按鈕形式差異聚焦目標(biāo)元素:

色彩差異聚焦目標(biāo)元素:

通過具有差異性的按鈕,突出用戶「應(yīng)該做」的行為,引導(dǎo)用戶按產(chǎn)品設(shè)計邏輯進行處理,同時也能減少誤操作。讓用戶在使用過程中按預(yù)設(shè)流程流暢操作,避免不必要的辨認(rèn)和理解。

三、如何避免和創(chuàng)造差錯?

設(shè)計領(lǐng)域最有影響力的心理學(xué)家諾曼提到「差錯」最重要的兩種形式是「錯誤」(mistake) 和「失誤」(slip),并將失誤細(xì)分為 7 種情況,有興趣的朋友閱讀其經(jīng)典著作《the Design of Everyday Things》(設(shè)計心理學(xué))。

我們在交互過程中的差錯通常都是由「失誤」引起的,即目標(biāo)正確,但執(zhí)行過程出錯。(錯誤則相反),而失誤通常都是由下意識、誤操作引起。

在第 2 部分,我歸納了?3 個問題,分別是「文字描述」、「布局排序」、「選項聚焦」,如果能將這?3 個層級的一致性處理好,在交互過程中將能有效改善對話框引發(fā)失誤的情況。

下面,來點刺激的:

如果我們將這三種形式組合,反向思考,就能「創(chuàng)造」出各種失誤——比如在連續(xù)操作環(huán)節(jié)中,將一直在右邊的「確定」突然換到左邊(布局排序),或者將用戶不想操作的按鈕故意強調(diào)(按鈕聚焦),故意使用混淆的文字等。

是否感覺到很熟悉?很多流氓軟件都用這些方法來阻止你卸載。

打亂布局一致性創(chuàng)造失誤:

利于聚焦創(chuàng)造失誤:

描述混淆,再加上讓我永生難忘的「臨門一腳」:

注:現(xiàn)在很少使用 Win 系統(tǒng)所以沒找到上文所述的無恥界面,因此繪制線稿說明。如果你能電腦有類似的誤導(dǎo)操作界面,歡迎截屏分享,直接發(fā)到我的微信公眾號「田飛」。

最后

最后,讓我們回到一開始的「慘痛代駕故事」。事后,我終于反應(yīng)了過來——當(dāng)時最好的選擇就是:什么也不做

交互的難處就在于它所服務(wù)的人,具有分類太復(fù)雜,多樣化的特點——很難有一種真正適合所有人的原則,最終決定都是針對自己的產(chǎn)品和目標(biāo)人群,趨利避害,做出最優(yōu)選擇。

回到當(dāng)時的場景,你覺得這個對話框應(yīng)該如何設(shè)計呢?

PS:原本想寫「失誤」這個話題的,但這個概念太廣了,于是縮焦到「對話框失誤」這個更小的命題上。我想做的是盡量避免術(shù)語名詞,用自己的理解來解釋和重現(xiàn)觀察。

文中所提到的定義和問題,部分屬于推薦和猜想,不具學(xué)術(shù)考據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)。而文末提到的幾個反例所涉及的設(shè)計道德問題,則又是另一個話題了。

 

作者:田飛,MindStore 周榜冠軍「水滴清單」創(chuàng)始人,其作品「方片收集」被評為蘋果 2016 年度精選應(yīng)用。

來源:http://www.ifanr.com/app/786607

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@愛范兒,作者@田飛

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評論
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  1. 厲害

    來自北京 回復(fù)
  2. 慘痛的教訓(xùn)總能讓我們思考交互的深切含義。#Q空間刪除2000多張照片的相冊有感#

    來自北京 回復(fù)
  3. 以前的電腦,WIN7后來彈出來升WIN10,一開始有取消,后來找不到取消,要點到一個很隱蔽的箭頭才能取消,到最后直接連取消都沒有了,要關(guān)掉只能點確定…果斷棄WIN…

    來自浙江 回復(fù)