產品經理在做原型的時候,不能因為別人用什么工具就跟風用什么工具。那么我們如果選擇原型設計方法或者工具呢?請考慮一下建議。
了解受眾:
要確定誰要看原型或者誰要與原型交互?
確定意圖:
我們的做原型的想要達到一個什么的目的?
預測熟悉程度和學習難度:
你熟悉這種方法或者工具嗎?愿意學習嗎?學得會嘛?學會了容易上手嗎?
評估成本:
不能只考慮購買軟件的成本(當然國內基本都是免費的),還要考慮因為學習而耽誤工作的成本。
是否需要協作:
需要協作嗎?如果需要,選擇顯然有限。
適用性:
這里的適用性指的是,你做出來了受眾要怎么看得到你的原型,怎么和他人分享?
拋棄和復用:
如果需要可重用源代碼,工具選擇就很有限。如果不需要,選擇會多很多,在通常情況都不需要可重用源代碼。(HTML原型)
這是一張原型設計的矩陣圖,能夠幫助你評估方法和工具:
原型設計第一波:八大指導原則
由人人都是產品經理 ?阿航 編,轉載請注明來源于人人都是產品經理,并保留本文鏈接?http://www.aharts.cn/?p=63560
其實keynote做原型也很棒
不錯的干貨,阿航小編都是精品啊