無線產品和傳統PC產品設計的異同
無線互聯網發展迅猛,無線互聯網市場日新月異,原先一直在傳統互聯網設計產品,如今一個產品經理如果不了解點無線產品都不好意思和人家打招呼,今天就從最簡單直觀的方面入手,和大家聊一下關于無線產品和傳統PC產品的區別!
有些朋友可能想當然的認為“無線互聯網無非是傳統互聯網往無線互聯網上移植,PC端往手機等移動終端移植”,其實這么說也不是完全不對,但是要考慮到雙方的諸多不同,使用人群不一樣,雖然都是城市白領是主要使用人群,但是無線互聯網中90后年輕朋友會更多一些,還有二三線甚至農村沒有電腦只有手機的用戶會多一些。操作方式和用戶習慣也不一樣,對流量的消耗會更加敏感等等;所以直接簡單粗暴的將PC移植到手機端是很危險的!接下來,咱們就根據兩者的不同做一些相關分析~
1. 終端五花八門,有適配問題
a. 屏幕大小不同,現在電腦PC顯示屏越來越大,在巨大的展示面積上可以做很多的產品設計,有時網站設計的不那么簡潔、頁面排版布局不太符合用戶的習慣,用戶也能忍受,反正屏幕大么,雖然產品設計需要簡單、簡潔、實用、美觀,但是如果做的不是那么到位有時也無傷大雅。但是在手機端上就完全不一樣了,屏幕面積有限,需要將功能和內容最直觀的展示在用戶面前,這樣就需要有強大的產品設計規劃能力,還要在設計產品時候注意到,手的操控,是否能夠單手操作客戶端上的主要功能。
b. 操作系統不同,手機操作系統主要是IOS、Android、Windows,需要開發這三個版本的客戶端。如果想通吃的話,可能只有靠HTML5了!
c. 終端性能問題,目前在PC上除了大型游戲、大型軟件及專業軟件外,幾乎不用考慮PC的性能問題,PC訪問網站更是無壓力,但是在手機等移動終端上,雖然很多手機性能也很不錯了,但是確實還在發展中,手機性能參差不齊,所以在設計移動應用的時候要考慮性能的問題。
2. 網絡環境不同
傳統PC用56k調制解調器到現在的ADSL,網絡已經有了日新月異質的變化,甚至有的小區都有了百兆帶寬到戶,對于PC的網絡帶寬來說速度和流量已經不是問題。但是即便是在3G盛行的現在,手機端應用依舊要對帶寬和流量問題給予足夠的重視,速度慢、流量貴,所以產品設計運營的時候,盡量讓用戶最少下載東西,把需要大量下載的步驟,引導用戶在wifi下完成,幫助用戶節省流量和時間。
3. 無線產品可以借助很多的手機傳感器
在移動設備里,常見可以被利用的硬件包括:話筒、GPS、距離感應器、環境光感應器、影像傳感器、磁阻傳感器、重力感應器、方向感應器、加速感應器、三軸陀螺儀、RFID、NFC、裸眼3D、溫度計、震動感應器、指紋傳感器、眼睛掃描傳感器等,根據這些感應器的特點,可以設計出很多PC端不能勝任的功能產品,滿足個性需要。有了這些傳感器,還會給產品創意假發更大的空間,現在很多各種類型和功能的客戶端也應運而生。例如應用普遍的“搖一搖”功能,就是用的手機陀螺儀來實現的,這個在PC電腦上幾乎木有可能抱著電腦去搖一搖。
4. 產品應用場景不
移動應用突出的是一個便捷、移動、隨時隨地、隨身,所以在設計產品的時候,一定要更加重視用戶使用場景,例如,o2o的美食推薦的客戶端,在設計的時候,要注意考慮用戶在使用的時候,很可能是餓了但是不知道附近有什么好吃的,這個時候漫天推薦就會大打折扣,基于地理位置的推介變得尤為重要。再比如小說應用,用戶會長時間盯著小小的屏幕看,設計產品的時候,除了產品本身之外還要考慮,用戶可能在地鐵上看,在黑暗的環境看、在下班的路上看,所以設置屏幕背景顏色、背光強度,夜晚模式、離線瀏覽等等就變的尤為重要。總之移動客戶端隨人而動,所處的應用場景會多種多樣,要在產品設計的時候,融入相關理念。
5. 邏輯流程不同,強調簡單,功能要單一
一個應用實現一個或者有限幾個核心功能就行了,千萬別做成一個平臺化的大應用,別延續互聯網思維非要把應用整的像個門戶網站一樣,包羅萬象,精簡,精致,實用是移動應用的不二法門。應用內的操作要遵循最簡路線,要求將最精華的內容、最關鍵的操作展示在用戶面前,同時還要求操作過程最簡,所以需要再邏輯流程上做最大限度的優化,讓用戶通過手機可以通過移動應用最短路線達到目的。
6. 宣傳推廣上的不同
傳統的網站營銷推廣方式不能簡單直接移植到移動應用的推廣上來,雖然傳統的很多營銷手段也可以用,但是在移動應用推廣上最主要是那些應用中心,例如appstore、豌豆莢、360市場、小米應用商店等。
7. 衡量產品優劣的標準不同,
網站說起來就是多少IP/UV/PV,以此衡量網站的好壞。在客戶端應用上,一般最直觀的就是下載裝機量,所以很多公司把客戶端的下載裝機量作為衡量客戶端優劣的重要指標。其實衡量客戶端應用的還有很重要的運營指標就是,用戶活躍度,卸載率、打開頻次,否則即便安裝了,沒人打開沒人使用,就是裝機1億,也只能是一個裝機量1億的僵尸應用,毫無意義。
8. 操作上有諸多不同
傳統PC操作主要是靠鍵盤+鼠標進行操作,但是在移動終端,沒有鼠標可以使用,大多操作只能依靠手指觸屏操作,所以在產品設計上要注意操作習慣的不同,也要注意手指一般不容易精確點擊,所以點擊熱點一定要做的比較大??梢允褂梅屈c擊實現的操作也可以改為其他更為有效有意思的方式來代替,例如傳統網頁上進入下一頁,多是直接鼠標點擊下一頁來實現,在手機上點擊操作就會有些困難,這個時候,用手指直接滑動翻頁就會更佳適合手機操作,也會更有意思,再考慮到有用戶或在部分場景只能單手操作,除了在設計翻頁熱點區上考慮單手操作范圍的同時,還可以借助手機的側面按鍵來實現。
9. 應用時間上的不同,
和傳統PC網站上所不一樣的是移動應用,多是占用用戶的碎片時間。超級零散的時間,以廁所時間為代表;即時需求,即時使用,遇到陌生的東西即時查詢,以工具型查詢為代表;大量的無聊時間,以小說時間、影音視聽娛樂時間為主。多是在戶外、無聊、時間間隙使用。所以根據應用時間的不同,要讓用戶在有限的時間內感覺到爽,感受到客戶端的價值所在,把產品設計的簡單,且適合時間場景。
10. 市場成熟度不同
傳統互聯網市場現在可以說已經非常成熟,目前移動互聯網雖然如火如荼,但畢竟還是在發展階段,沒有熟透,還有很多機會有待發掘。、
11. 平臺角色不同
手機客戶端是隨身的貼身秘書,PC是生活保姆,手機客戶端和用戶綁定的更加緊密,需要隨身隨地的完成各種工作生活娛樂的需求,隨著社會的發展個人的各種社會符合都要和手機綁定,支付寶、銀行卡、公交卡、各種網站的認證驗證、密碼找回等等,都要和手機綁定起來,沒了手機或者丟了手機會叫人坐立不安,手機會越來越把人給綁架了,抓住了客戶端,占領了手機,無疑就是收納了一個優質用戶。
12. 注冊和綁定信息會更加方便
注冊網站的時候,網站為了驗證用戶的真實性和唯一性,往往會設置大量的門檻,一個表格要填寫一個個驗證要驗證,還有一堆的表格要填寫,還要記住很多的用戶名密碼,但是在手機端上就會方便很多,在注冊的時候,可以直接讀取手機號碼作為用戶名,真實性和唯一性的問題迎刃而解,簡化用戶注冊過程;綁定信息的時候,在手機客戶端上也會便于綁定。通過定位還可以直接分析真實的地理位置。丟失遺忘密碼后,也可以方便的通過手機找回。
13. 門檻不同
隨著傳統PC互聯網市場的成熟,以及網站技術的普及化,開工具的成熟化,開發人員多,可參考的源碼多,開源系統多所以做網站的成本門檻會低很多,但是由于移動互聯網的不成熟和相對封閉,開發和運營成本會更高,相關的專業人才也較少,門檻也會較傳統互聯網高很多。
14. 版本迭代速度不同
和傳統網站改版升級所不一樣的是,客戶端的版本迭代非??欤杆俚拈_發迅速的占領市場,針對用戶的反饋更加迅速的做出回應和完善升級,常??吹胶芏嗟目蛻舳烁羧钗灏姹旧墸瑫r客戶端的產品經理也要更加注意產品的敏捷開發,來迎合市場需求。
15. 更強調占領用戶的手機桌面,更強調通知
且要能通知到用戶,具體這兩點就能防止用戶忘記或忽略這個客戶端,可以更多的打開和使用客戶
端。
17. 安全性考慮上不同
手機隨身帶,也常常被伙伴拿來玩一會,另外手機中存有大量的隱私信息,所以要考慮到客戶端在不是必須的情況下不要去讀取用戶的通訊錄等敏感信息;另外在設計產品,尤其是設計類似金融產品等敏感的信息,密碼和權限一定要做好管理,防止用戶信息裸奔。
18. 防止誤操作
手機屏幕小,加上有的時候可能會誤觸到屏幕,需要考慮這類因素,做好防止誤操作的防呆設計。
作者:柳葉波 作者博客: http://www.liuyebo.com
很全面,贊一個。
看來要做無線產品有必要系統的了解學習一下手機各組件和應用開發的大致原理
頂