App使用:簡潔,還是個性化
比較iPhone和Android向來是件有趣的事情。
iPhone通過控制整個移動產業鏈,硬件、軟件、內容、服務,打造了一個封閉的平臺,為其用戶提供了高度一致的體驗,同時獲得了簡潔、易用、優雅的好名聲,用戶忠誠度相當之高。
Android作為開源的操作系統,獲得各大手機制造商的青睞,也為用戶提供了更個性化的體驗,比如HTC為其開發的Sense界面,在用戶群中美譽頗高。
本為從一個小側面比較了下這兩大操作系統對App的啟動、顯示、管理方式的不同,是否會影響用戶最終使用App的體驗?
Apple的iPhone系統只有一個進入App的界面,每個圖標占據57*57像素的空間,通過單擊啟動。App啟動之后,界面充滿整個屏幕空間,用戶可以和程序交互。
想關閉某個正在運行的程序,你只需要按下home鍵,程序就自動退出,所有應用程序都是如此。
每個從蘋果商店新添加到iPhone的程序,將被排列到所有程序界面的最后,并顯示為loading,提示用戶程序安裝的狀態。
Google的Android系統則為應用程序提供了幾個界面入口,App圖標可以被放置到幾個不同的桌面屏幕上,一些應用程序也可以用widget的形式展示,見下圖的天氣和時間。
你也可以點擊“開始”菜單,進入所有應用程序的界面(舉例來自HTC Sense for Android)
當你從Android Market下載一個新應用,它被悄悄地放置在“開始”菜單的所有程序里,沒有任何安裝成功的提示。
接下來你還要決定是否要把它從“開始”菜單里放到桌面,以方便日常使用,同時你還可以決定應用程序是顯示為圖標,還是widget,當然并非所有App都有widget。
擁有widget的程序,占用的屏幕空間也不一樣,只有你把它添加到桌面,設置成widget模式之后,才能看出它占多大空間,見左圖的Facebook widget和右圖的Music widget。
一些應用程序的widget擁有不同的尺寸供用戶選擇,一些則只有一個尺寸,或者沒有widget,只有一個圖標,Twitter就有下圖這樣兩種尺寸。
總結一下:
Android平臺
應用程序可以用圖標、或者不同尺寸的widget顯示在桌面和“開始”菜單里,不管是哪種形式,它們都能在后臺運行,不需要占據整個屏幕,這滿足了用戶的個性化定制需求。
iPhone平臺
每個程序都以同樣的方式啟動、運行、關閉,很好地保持了設計的一致性,給予用戶清晰可控的感覺。不過這是以犧牲桌面個性化和多任務等性能為代價(iPhone4添加了有限的多任務)。
那么,相比之下,哪種方式更好?iPhone的方式是否讓移動應用程序更好用,從而激勵用戶添加更多的App?
這里有移動廣告商Admob 5月份統計的一張圖表,供你做判斷
(平均每位用戶每月下載的App數量,包括付費和免費)
來源:http://www.mobilefocus.net/?p=448
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