海外設計評測 | 陌生人社交界的清流——Meetup
如何做好一次UE/UX作業呢?今天不給大家大道理,從一個實際案例一步一步講如何優化產品體驗,希望對大家有所啟發。
這次UX作業的對象是海外一個非常有名的線下組織類產品“MeetUP”,作者Jessica Chen是在舊金山的產品設計師。通過這篇分享,我們可以非常清晰的梳理用戶畫像,痛點分析,產品設計驗證的關系,對啟發思路、梳理流程相當有好處。
話不多說,直接開始。
Meetup是目前全球最大的用戶自發組織活動的社區,它幫助把興趣相同的陌生人聚在一起。作為一個Meetup的熱情參與者,在開始作業前我想要解決一下幾個問題:
- 人們目前是如何使用Meetup應用的?
- 他們在使用的時候遇到了什么問題?
- 如果有問題的話,我們如何來解決這些問題?
下面就是這次UX作業,我會循序漸進的講解如何解決這些問題。事先聲明,我本人并非Meetup的員工,這是我的一個興趣作業。
我把這次UX分為五個部分:
項目目的:重新設計產品解決當前用戶的痛點。
1、定義用戶
來Meetup的人一共有兩種,一種是希望組織一場活動,一種是希望參加活動。在這次作業當中我需要兼顧這兩撥用戶。
了解用戶
考慮到所有可能會使用到Meetup的用戶,我做了一個簡單的用戶行為畫像,這里面包含了可能的用戶,動作,目的。這張圖幫助我們理解使用我們產品的用戶行為、需求、目標來幫助我們達到目的。
(了解并定義用戶行為)
用戶畫像
基于這些動作,我制作了兩個用戶畫像。這些畫像都基于我們的需求定制,并且在用于下一步改進產品。
人物1:我想組織一場活動跟大家分享一些東西。
(用戶1畫像)
人物2:我想找到喜歡聽音樂的朋友。
用戶2畫像
2、產品易用性測試
易用性測試能夠快速發現用戶在使用中遇到的問題,我可以通過觀察用戶使用產品時候的情況來獲得這些信息,為此我去了舊金山的Yerba Buena Park,在這里我找到了7名用戶參與了這次易用性測試。根據經驗,5個用戶參與的測試就可能幫助發現93%我們容易忽視的問題。
我選擇了幾個最經常使用的功能:
- 創建小組;
- 建立一場聚會;
- 查找一個圈子/聚會;
- 申請加入我們一個圈子/聚會。
所有測試用戶介于26-35歲之間,平常了解科技產品并且之前完全沒有用過Meetup的iPhone用戶。
3、找出痛點
當我完成了整輪易用性測試后,我檢查了各個環節并且將會用戶的反饋全部記在了筆記本上,就像這樣。然后進行歸類整理,最后有4個最高優先級痛點被挖掘出來:
(很多時候早期產品能收集非常多的痛點,但是我們需要按照優先級進行區分)
痛點1:建立一個聚會
在建立聚會這個動作時候,7/7的用戶我們點擊了屏幕左上角的“x”鍵之后徹底丟失了之前輸入的數據,因為這個“x”鍵是取消的意思,并不是返回。
“我以為這個鍵是讓我回到上一頁”
另外,還有幾個用戶沒搞明白“標題”和“正文”有什么區別。
(組織一個活動為什么非要有標題和描述呢?)
痛點2:選擇自己的興趣標簽
7/7的用戶沒找到在開始加載界面上怎么自己選擇興趣標簽。
“我很驚訝你居然不能在簡介當中里更改自己的興趣標簽”
另外還有一些人不知道面板上的“Group”和“Interests”是個按鈕可以點擊,而另一撥人很奇怪為什么后面的“RSVPs”又不能點擊。
(第一次看以為這里只能看不能點)
痛點3:對按鈕的理解
7/7的用戶第一次進入潔面后沒明白主圖里面的+號按鈕是干什么的,只有當用戶第一次點擊后才知道原來是“參加”的意思。這還不算,更悲劇的是很多人點完之后發現沒法取消參加。
“很明顯,我本意就是想試試,這個聚會根本不是我想參加的?!?/p>
痛點4:標簽限制
在建立群組的時候,3/7的用戶試圖給這個群組添加很多興趣標簽,結果點擊完成后發現“系統限制最高15個標簽”。
“這個設計太討厭了,你應該在我選擇的時候就告訴我而不是最后給我說”
另外,測試者反應我選擇完興趣標簽后繼續前進而不是告訴我“離開”。
(Cancel讓我以為往回走,但是我想繼續下去)
4、解決方案
當我發現這些痛點之后,我開始著手解決他們。
用戶界面草圖
通常我比較喜歡在紙上先畫個草圖,把潛在的解決方案先展示出來。
設計原型
前面準備就緒后,我開始完善自己的想法,這個時候用到了高保真原型設計工具,這樣我可以拿改進后的產品繼續測試我的想法是否行之有效。
解決痛點1:
方案:
- 移除“題目”這個選項改名為“Meetup Name”更加直觀,并且位置提到最前面。
- 改變了開始/結束時間的按鈕的樣式和顏色幫助視覺顏色障礙用戶更好的使用。
- 移除取消按鈕。
- 在右上角添加“反饋”按鈕。
解決痛點2:
目前的版本選擇興趣需要退回到主頁上,而在測試中7/7的用戶希望能夠在個人界面快速編輯興趣。
方案:
- 個人頁面當中加入一個按鈕可以添加/移除興趣標簽。
- 通過設計讓標簽看起來能夠互動。
- RSVPs同樣變得可以互動,鏈如已經邀請名單當中。
解決痛點3:
方案:移除+按鈕改為“join”,然后次按鈕可以開/關,這樣用戶不需要靠猜測和試探就可以知道自己的行為。
痛點4:
初步方案:
- 增加剩余可添加標簽數量。
- 將Cancel按鈕改為Done讓用戶明白此項操作可以保存數據。
5、驗證
為了驗證此次改動的效果,我們找到了另外5名測試者使用我們的原型。結果發現雖然滿意度好了很多,但是并沒有達到最好的效果。很明顯,大家最不滿意的地方還是興趣標簽這一塊。測試者使用的時候發現,雖然添加了提醒可是仍然有很多人沒太明白15個數量限制。
因此,我決定再次著手修改:當用戶選擇的數量即將到達最大限制后,提醒文字加粗并且更換為紅色一次提醒你即將達到極限,到達15個最大限制后所有未選標簽將會變灰。
經過這次選擇之后,這個問題終于得到了結果,現在測試者認為這是一個很棒的產品。
作為產品設計師,這次的UX作業讓我們看到如何發現問題,如何解決這些問題,如果按照流程來推進。同時最關鍵的是如何在不大改動的前提下提升用戶體驗。好了,如果你有問題的話歡迎繼續想我提問。
原文作者:Jessicachen
原文地址: uxdesign
本文由 @墨刀?翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
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