玩樂與學習:打造虛擬玩具店
在我們首創(chuàng)的新產品PlayLab的一次頭腦風暴中,我們開始討論虛擬和真實世界體驗的關系。過去幾年內,我們見證了許多結合虛擬與真實交互體驗的產品的誕生,我們想要更深入了解兒童娛樂領域。于是,我們決定開始設計現(xiàn)代版的“玩具店”,希望在其中實驗和應用掃碼技術。
我們如今用錢的方式其實很抽象,賬單和硬幣越來越不重要了,錢被“隱藏”進了信用卡和數(shù)字支付手段中。選擇玩具店切入相對容易,因為我們的童年都對它喜愛有加,而如今作為父母,我們的孩子也同樣喜愛。在這次實驗中,我們出于教育的目的,決定使用硬幣代替數(shù)字,將錢的概念形象化,使我們的玩具店更加具象,視覺化地表現(xiàn)出購物的過程中需要用到真實貨幣。
虛擬玩具店
現(xiàn)有玩具店的狀況,多數(shù)還是依靠現(xiàn)金支付,我們覺得這已經有點過時了。如今,我們在雜貨店購物,要么通過自助掃碼支付,要么通過手機App。這個被我們稱為BlipShop的實驗項目,意在將自助掃碼支付引入兒童娛樂領域,讓玩具店變得更有趣、更讓人投入。我們希望兒童通過使用購物車、雜貨店等真實事物,配合數(shù)字工具,自己動手感受這種現(xiàn)代的購物體驗。
設計BlipShop時,我們遵循以下標準:
有趣
依據(jù)經驗我們可以知道,用自助支付方式幫助兒童在雜貨店內購物,能使他們更加投入,這種方式確定無疑。這一條在設計掃碼流程時非常有用。當你成功地掃描一件商品后,雷達音立刻給你反饋,然后奇跡發(fā)生了,你掃描的商品忽然出現(xiàn)在手機里。我們盡可能多地使用聲音和動畫來強調用戶行為導致的結果,比如將硬幣投入到購物車的商品中,或者掃描一件物品。滴滴滴!
易于理解
由于我們的目標群體是兒童,要盡可能減少認知負荷。我們把事物都視覺化為日程生活中的樣子——硬幣、信用卡、購物籃、掃描識別出的商品。建立這層關聯(lián)非常重要,能把虛擬世界和真實的玩具店融合起來,易于理解。
BlipShop不需要任何的文字說明或數(shù)字就能使用。使用數(shù)字來替代硬幣會將許多兒童用戶排除在外。我們把錢放在屏幕的底部,最接近玩具區(qū),讓他們自己拖拽硬幣,我們希望讓他們感覺到硬幣正在花出去。限制每次只能拖動一枚硬幣,是對這個操作的一種強調,迫使他們考慮自己的選擇。
開放的體驗
從其他兒童產品的設計經驗中,我們了解到,應該讓他們根據(jù)自己的意愿,自由地玩樂和探索。BlipShop沒有限定任何的規(guī)則或邊界,它是玩具店體驗的一種有趣補充。我們很重視不去打擾娛樂過程,絕對不會意外彈出菜單,使用次數(shù)也沒有限制。這是一套比游戲更專注于娛樂和探索的體驗。兒童們可以隨心所欲掃描新商品,從購物籃里移除商品,或者支付。只有一個界面,沒有隱藏的信息,沒有彈出對話框或復雜的交互流程,所有重要的功能都永遠可見。
實際使用效果
我們很早就注意到,3歲左右、最年幼的那批用戶,并沒有太急迫地想要在店里使用BlipShop。他們太容易被新的環(huán)境分散精力,而且認為掃碼的技巧很難掌握。但是我們相信,只要再接觸一段時間,他們就能產生興趣。
另一方面,4-6周歲的兒童使用BlipShop則用得不亦樂乎。他們開始在極少甚至沒有說明的情況下,能夠掃描并支付購買商品。他們很快就記住了店內不同商品的價格,有些甚至掃遍了店里所有商品來查看價格,確保自己了解了所有信息。最終,花光所有硬幣,選擇添加商品,這成了4-6周歲兒童的一種娛樂方式。這是非常好的數(shù)學練習,但并不是良好的購物習慣。
隨著實驗的繼續(xù),我們很快意識到,BlipShop會是一個很好的機會,能在娛樂中教育孩子金錢的概念。比如,當我們給受試者分配一些任務,我們可以觀察他們如何運用我們的產品來解決實際問題:“3個冰淇淋值多少錢?”、“你能買得起多少個橡皮鴨?”。當與老師或家長一起的時候,這也很利于激發(fā)孩子大聲數(shù)出這些問題的答案。
如果你花光了所有的硬幣怎么辦?
我還可以向銀行借更多!
——Edit,5周歲
支付
對于玩具店里的孩子,BlipShop能夠成為他們喜愛的附加物,我們對此非常高興。一次典型的場景大概能持續(xù)20分鐘,孩子們會用商品塞滿購物籃,然后掃碼并支付。購物完成后,他們會把籃子交給父母,尋求反饋。然后他們再清空購物籃,無論是真實的還是虛擬的,開始下一輪,循環(huán)往復。剛開始,我們還擔心這個App可能會令人分心,不過答案很快揭曉,我們確實創(chuàng)造真實有效的產品。
我們在兩周內創(chuàng)造出了這個產品,并且很興奮地準備繼續(xù)打造類似的融合虛擬與真實的產品。往后,BlipShop會成為一套現(xiàn)代的支付系統(tǒng)。我們在幼兒園和學前班做了測試,得到一些反饋,確定了一些重要的功能。我們同時也在對BlipShop進行長期的實驗,觀察它在學前班環(huán)境中的長期使用情況。
最后順便提一下:不要用真實的商品對兒童進行測試,那絕對會使他們分心!
我希望[BlipShop]能掃描所有的東西……而且錢永遠花不完。
——Selma,6周歲
原文作者:VIKTOR HOLTEN?S & BJ?RN PERSSON
原文地址:https://ustwo.com/blog/play-and-learn
#專欄作家#
可樂橙,微信公眾號:可樂橙(colachangreen)。人人都是產品經理專欄作家,UI/UX設計師,關注互聯(lián)網,關注科技?,F(xiàn)居杭州,與小伙伴們正在創(chuàng)業(yè)途中?;蛟S不是一名優(yōu)秀的設計師,至少是個快樂的設計師。
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