產品即人性:談談QQ背后的五種人性觀
做產品其實就是懂人性、觸人心的一個過程。本文作者將以QQ為例,從其發展史看產品背后的人性觀。
2017年是QQ誕生的第18個年頭,18年里QQ從最初的0用戶成長到今天的月活8.61 億,這款國民級產品可謂是中國互聯網界的“活化石”,伴隨了一代又一代的中國網民成長。俗話說,以史為鑒,可以知興替,我們試圖找出QQ“又猛又持久”的原因。
1. 色欲:殺出重圍,脫穎而出
食色性也,孔夫子如是說。馬斯洛的需求層次也把生理需求擺在第一位,互聯網更是流傳著一句:“性和暴力是第一驅動力”……可見色欲是人最原始,最本能生理需求,QQ誕生之時正是抓住了這個“痛點”,方從一堆相似產品中“殺出重圍”,脫穎而出。
1999年2月,一款名叫QQ的聊天產品一經推出便獲得大量用戶喜愛,用戶飛速增長,到99年11月,QQ的注冊數已突破100萬。在當時ICQ和聊天室的雙重夾擊之下,QQ“體驗好、體積小、下載快、運行穩定”的優點為其增色不少,但其實最主要的還是抓住了“色欲”這個痛點,搭建起了一個理論上能與無限異性交流“網戀”的平臺(當時不叫“約”,叫“網戀”)。
在QQ之前,彼時網絡社交的主要方式是混跡于各大同城聊天室,用戶也大多是些“摳腳大漢”在里面討論些男人間的話題;而QQ出現后,人們突然發現這個具有搜索id以及和陌生人聊天功能的聊天工具,似乎有著無限的可能性能來一場“網戀”,被中國幾千年的儒家思想壓抑著的“約”需求,在互聯網時代突然就爆發了。
而QQ恰好迎接到了這個爆發點,可以說真是抓住了“約”的這個剛需。一時間人人都想和天南海北的異性網友一場轟轟烈烈的“網戀”,這樣火爆的場面使得QQ在ICQ和眾多聊天室的包圍中,殺出了一條血路,以至于馬化騰先生都承認,當年為了增加QQ的活躍度,都有時假扮女孩子聊天。
可以毫不猶豫地說,色欲是人性里最本能的需求,是產品和運營最初可以自發傳播的有效途徑之一,后來的勁舞團、夢幻西游等證明了這個道理,而陌陌更是將其發揚光大。
2. 虛榮:盈利的探索與成功
今天的騰訊市值遠超3000億美金,擁有一系列“炫目”的頭銜,但曾經有那么三次,QQ差點就被賣了。
- 第一次:QQ用戶瘋漲,導致騰訊沒錢買服務器,馬化騰先生最初是想將QQ賣給運營商,可后來運營商嫌太貴了沒有要,馬化騰先生最后通過朋友拉來了IDG和香港盈科數碼的共220萬美元的投資,渡過了第一關;
- 第二次:2000年,互聯網泡沫,美國納斯達克崩盤,眾多上市公司股票跌得一塌糊涂。當時許多公司通過互相買廣告來做收入,你買我200萬,我買你200萬,從而使財務報表好看點,整個中國互聯網完全陷入低谷。騰訊自然也面臨了很大的壓力,因為拉來投資后,一直未找到商業化的合適辦法,空有用戶卻找不到盈利的方式。當時投資人唯一的想法就是把QQ養肥了賣掉,而在這種壓力下騰訊被逼研究“造血能力”,所以跟運營商做了第一個產品——移動QQ,短信和電腦的QQ消息互動,5塊錢一月,這是騰訊的第一桶金,讓騰訊渡過了第二關。
- 第三次:移動時代的危機(與本文沒太大關系,在此不展開)
移動QQ的主要特點是方便,但是移動QQ享有“隨時在線、升級速度加快,獨有的紅色小圖標”的特權也是其得到較快推廣的原因。移動QQ讓騰訊在增值服務上嘗到了甜頭,但是其主要營收完全來自于運營商,可以說是僅有的一個雞蛋還在一個籃子里,所以騰訊一直在不斷地找新的機會。
2003年年底,作為一款時至今日仍然很成功,令無數互聯網人耳熟能詳的著名商業產品,“QQ會員”正式上線:通過給予付費會員一些外顯的特權,這些特權小的有紅名、等級加速等,大則有游戲特權、票務特權、聊天記錄漫游、更高好友上限等。承接著QQ會員,騰訊又連續推出了QQ秀、各種鉆等其它一系列增值商業產品,繼續大獲成功,這使騰訊正式進入盈利時代,攜帶著“如此傲人”的業績,騰訊也于2004年6月16日成功在香港上市。
而根據2004年騰訊年報顯示:2004年騰訊的總收入較去年同期上升55.6%至人民幣11.435億元。其中互聯網增值服務的增加91.1%至人民幣4.390億元,而移動及電信增值服務的收入增長37.2%至人民幣6.412億元,整個增值服務占據了騰訊營收94.5%,可見滿足用戶“虛榮”心理的市場有多掙錢。
回過頭來看,騰訊的增值服務產品大獲成功給我們的啟示是:當產品已經承載了用戶的社交關系和占據了用戶的大部分時間時,以至于用戶已經對其形成了某種依賴,那么我們可以在此基礎上,提供一些能讓用戶身份、存在感變得更加突出的增值服務,這樣滿足了部分用戶的特權和虛榮心理,用戶是愿意付費買單的。
3. 貪婪:進一步擴大營收
QQ會員的推出讓QQ發現了用戶“虛榮”這個市場有多大,于是用戶在開了QQ會員后發現還有年費會員,開了年費會員后還有超級會員;開了紅鉆后還有黃鉆,開了黃鉆后還有藍鉆,開了藍鉆后還有黑鉆、綠鉆、粉鉆……總之,只有你想不到,沒有騰訊做不到的。
除去QQ會員、鉆石等增值服務,QQ昵稱下的那幾欄圖標也曾掀起“腥風血雨”過,并且已然在淘寶形成了一個產業。
除開這兩項,QQ很多的充值活動也利用了用戶貪婪的本性,比如開通年費會員可享受比同等普通會員多0.2/天的加速,現在一次性開通會員成長值15一天等等,很多用戶的QQ會員已經續了10年,20年,開通了所有的鉆和點亮了所有的圖標,是真的有這個需求嗎?不是的,因為“用戶的需求是可以被滿足的,但是用戶的貪婪的渴求是難以被真正滿足的”。
4. 懶惰:擴大業務范圍,騰訊大廈的商業基石
懶惰是指偷懶、不喜歡費體力或腦力,具體表現為“不求上進”和“浪費時間”,放在產品里潛臺詞就是便捷、輕量、易操作、快速的用戶體驗,所當我們在做運營和產品策劃時,首先要關注的便是如何讓用戶懶并“爽”著。
QQ背后的“懶惰”體現在:一是QQ所有的產品里你都可以用QQ一鍵登錄,在市面上絕大部分有第三方登錄里產品里,QQ賬號必定在其中,可以說QQ賬號就是互聯網里的一張通行證,是“硬通貨”;二是能記住本次登錄、多平臺同步,這個功能在現在的產品中基本都可以實現,可在當時那種“用完就走”的聊天室面前,QQ的“記住本次登錄”和“多平臺同步”功能就像高維打低維,完全碾壓。
此外為了將用戶時間進一步消耗在QQ內部,2003年QQ游戲大廳上線,主打各種棋牌類休閑游戲,目標直指當時國內休閑游戲領域的霸主——聯眾,擁有龐大的用戶群體加上出色的產品體驗和細節,短短一年之內,騰訊就已超越聯眾,成為國內第一大休閑游戲門戶。
成了休閑游戲霸主后,2004-2008年騰訊“依葫蘆畫瓢”通過“自主研發”QQ系列游戲,同時代理《穿越火線》、《地下城與勇士》等網絡游戲,正式進軍網絡游戲領域,而憑借QQ龐大的用戶數與用戶活躍度,騰訊可謂在游戲領域“無往不利”,2009年第二季度,騰訊首次超過盛大,坐上了中國網游行業的第一把交椅,2014年騰訊游戲收入更是成為全球第一,可謂是既把用戶給留住了又把錢給掙了。
5. 窺探:鞏固社交霸主地位
窺探是指對周圍的人和事有著好奇心和八卦心,絕大部分人表現為既想知道別人的隱私,但又不想暴露自己的隱私生活,除非自己主動想讓人知道。
QQ有個功能叫隱身,就是你雖然在線但是卻可以將自己“隱藏”起來,除非你自己先開口和對方說話。這個功能很大程度上滿足了人的窺探心理,你可以暗自觀察大伙在你不在的時候聊什么,你也可以對不喜歡的人設置“隱身”,然后躲在一旁偷偷看……這就是對用戶窺探心理的一種揣摩,“隱身”功能就像一扇簾子,想讓你看就把簾子收上去,不想讓你看就把簾子放下來,在線或隱身皆由用戶操縱。
QQ對窺探的理解在QQ空間上體現的更明顯,2005年QQ空間上線,你可以通過朋友的相冊“窺探”到他做了什么,你可以通過朋友的說說“窺探”到他現在的心情,你可以通過空間訪問記錄“窺探”到有多少人來看了你,哪些是點了贊“喜歡”你的人,為了不被別人知道你“窺探”了他,你可以開通黃鉆抹去自己的訪問記錄,甚至你還可以鎖住自己空間,讓每一個想“窺探”你的人都要經過你的允許……2005年底,QQ空間同時在線用戶數就突破了100萬,到2007年QQ空間僅用了兩年活躍用戶就突破1億,用戶飛速增長的背后正是“窺探”心理的迅速傳播。
而根據2016年發布的全球社交媒體月活躍用戶數據,QQ空間排名全球第五,排在它后面的是WhatsApp、Google+、twitter……也就是說,QQ空間是僅次于QQ的中國第二大社交網絡產品,在微信未出的年代,QQ空間就是騰訊的另一個利器,在外擋住了facebook的“躍躍欲試”,在內擋住了51.com、博客的“虎視眈眈”,極大地鞏固了騰訊在社交領域的霸主地位。
總結
我們發現“色欲”使QQ殺出重圍,脫穎而出,“虛榮”使QQ在盈利方面進行探索成功,從而擺脫危機;“貪婪”使QQ進一步鞏固營收,擴大盈利;“懶惰”使QQ拓展游戲業務,打下了騰訊帝國的基石;而“窺探”則活躍了用戶,鞏固了QQ在社交的霸主地位,這些對于我們來說都值得借鑒,尤其是創造新產品的團隊,可以試著從滿足人性的角度來尋找突破點,還是那句話老話,做產品其實就是懂人性、觸人心的一個過程。
作者:馬小帥帥,微信公眾號:非著名故事
本文由 @馬小帥帥?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
對于一個剛從設計轉到產品的新手來說,看到窺探的那個理論時,我灰常之贊成,很符合人性
貪婪、懶惰、窺探 總結的牽強了一點
個人對這種生拉硬拽總結出來的各種定律、公式比較反感!
騰訊傳里面有更加詳細的解答。
馬化騰寫的啊
吳曉波寫的