加班時文案都在干什么

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通常一個項目,都是由一個文案和幾個美術(shù)組隊作戰(zhàn),一開始先是大家坐一塊想創(chuàng)意概念,這個時候,時間對于每個人來說,都是平等的,因為文案和美術(shù)的工作內(nèi)容是一樣的,用腦子想創(chuàng)意。我個人認(rèn)為,想創(chuàng)意對文案來說是最痛苦的,所承擔(dān)的責(zé)任也是最大的,要知道美術(shù)想創(chuàng)意,都是畫面先入為主,很容易就變成討論具體的執(zhí)行,這就要求文案要時刻保持清醒,不能被美術(shù)的思維帶著跑。一個好文案的價值,說白了,就是體現(xiàn)在這個時候,當(dāng)所有人都已經(jīng)才思枯竭,文案貢獻(xiàn)出來的一句話,一個詞,就有可能成為主導(dǎo)整個項目的發(fā)力點。想創(chuàng)意階段,文案要不要加班,取決于整個創(chuàng)意團隊的工作進(jìn)度,如果大家都很能想,在討論的時候都很熱情,不太會冷場,也不至于要通宵加班想創(chuàng)意。我個人是每天晚上7點以后,腦袋就基本轉(zhuǎn)不動了,所以你讓我晚上還開會討論創(chuàng)意,指望我能想出點什么厲害的點子,做夢吧。

等創(chuàng)意概念定下來之后,好,文案和美術(shù)的工作內(nèi)容開始有明顯區(qū)別了。我必須要承認(rèn)這一點,文案的工作量其實是很少的,在創(chuàng)意提案階段,就只是寫若干個概念性的標(biāo)題作為備選,有必要的話,就再寫一些示范性的內(nèi)文,在提案時給客戶作為參考,這部分工作對我來說,最多最多也只需要120分鐘就可以完成。當(dāng)然,有時候,文案也會被要求寫創(chuàng)意闡述,并做成PPT。不過我一直認(rèn)為這是ACD/CD該做的事情,如果你只是一個小文案,被要求做這些事情,并被灌輸 “叫你做,是為了讓你成長得更快”這樣的思想,你最好不要信以為真,讓你做這種事情的老板,要不很懶,要不很爛。

在項目的執(zhí)行階段,文案的工作量也多不到哪里去,拿一個互動文案來說,最常做的工作就是負(fù)責(zé)撰寫一個網(wǎng)站的文案,以及一些互聯(lián)網(wǎng)媒體廣告的文案(Banner/ePR軟文/BBS灌水文…等等)。一般小型campaign網(wǎng)站的文案,通常在wireframe(網(wǎng)站全站的框架示意圖)到手之后,一個熟手,如果全心投入,在24小時之內(nèi)就應(yīng)該把第一稿全部寫出來。接下來的事情,就是根據(jù)執(zhí)行過程中從客戶那里得到的反饋、或者設(shè)計的具體排版需要,再酌情對文案進(jìn)行修改,通常不出意外的話,文案會反反復(fù)復(fù)的修改很多次,但讓你付出最多的并不是時間,而是耐心。

以上這兩個階段,一個文案所需要做的,也差不多就這些了,還好是不是?工作量并不是多到你無法承受,尤其對老文案來說,做這種“行活兒”應(yīng)該最得心應(yīng)手了。而對于與一個文案搭檔的幾個美術(shù)來說,他們的工作量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比文案多得多。提案階段,美術(shù)要找素材、比對各種美術(shù)風(fēng)格、動手做字體、畫示意草圖、指導(dǎo)插圖師畫故事腳本……對互動美術(shù)來說,最痛苦的部分是做mock up(示意稿),拿一個網(wǎng)站打比方,每次提案,他們幾乎要把一個網(wǎng)站的所有頁面都做出來!單此一項,就足以讓他們做到死。為什么要這樣?有兩個原因:

一、
我們老板認(rèn)為只有把一個成型的網(wǎng)站擺在客戶面前,客戶才有直觀的理解,這樣更容易讓他們買單。我認(rèn)為這種做法,是對自己創(chuàng)意的極度不自信,或者說心里非常明白自己的創(chuàng)意不夠犀利,只好用過度包裝的辦法來販賣想法。目前廣告公司的提案大都如此,尤其是比稿提案,PPT至少也是100頁起步,不設(shè)上限,聲光電一應(yīng)俱全,追求的就是一個字,炫,把客戶炫暈是最重要的,只有這樣,客戶才覺得你們公司不僅有想法,還有執(zhí)行力。其實最后做出來的東西,往往不是客戶在提案的時候所看到的那樣,甚至有的廣告公司,在拿到生意之后,就大言不慚的跟客戶說,這個東西可以有,但是鑒于我國目前的科技水平,鑒于你們很小的預(yù)算,鑒于其他七七八八的原因,我們真沒有。

二、
大部分客戶的理解力低下,嚴(yán)重缺乏想象力,在客戶界,有著這么一條不成文的事實,客戶把聽廣告公司的創(chuàng)意提案當(dāng)作枯燥工作中的fun part,如果你只是用幾張手繪草圖去提案,沒有顏色,沒有聲效,沒有動畫,沒有現(xiàn)場雙語脫口秀,客戶就會大為光火,認(rèn)為你們公司太沒有誠意,有想法不算什么,關(guān)鍵是誠意,就拿幾張草圖來糊弄我們,真把我們當(dāng)沒有見過世面的山頂洞人嗎?

綜上所述兩個原因,幾乎沒有一家廣告公司敢拿自己的生意開玩笑,提案之前,總是會大張旗鼓,全民動員,對自己的想法包裝包裝再包裝,恨不得連網(wǎng)址都替客戶申請好了,服務(wù)器都替客戶租好了,去提案的時候,只要在瀏覽器地址欄鍵入網(wǎng)址,客戶就可以看到一個網(wǎng)站成品。

有點扯得太遠(yuǎn)了,我們重新回到本文的中心思想:文案干嘛要加班?

我留下來加班,最大的原因在于,我非常尊重美術(shù)的工作習(xí)慣。

做過或者正在做文案的,大家應(yīng)該都對接下來我要說的事實深有體會,大部分廣告公司的美術(shù),是不愛看所謂的copy deck(把所有文案整理成一個文檔),這就跟他們從來不登錄公司郵箱一樣,他們喜歡邊做layout邊往里面添加文案,他們認(rèn)為和一個文案合作的最舒服的方式就是,在他們需要排文案的時候,叫一嗓子,該文案就會立刻出現(xiàn)在他們身邊,然后他就指著電腦屏幕對你說“嘿,我這里需要一句話,你給我來一句吧”,其實如果他們認(rèn)真看copy deck的話,他們會發(fā)現(xiàn),他們需要的這句話就在里面躺著。但作為一個像我這樣脾氣好的文案,我肯定是不會做出當(dāng)場翻臉這種事的,所以我加班的時候,最常做的事就是等待美術(shù)的召喚,在他們需要“一句話”的時候,及時把這句話從copy deck里面復(fù)制出來,再粘貼到MSN窗口里面獻(xiàn)給他們。

剛?cè)胄械臅r候,我對這種陪班式的加班總是心存忿恨,但這么多年過去了,我終于體會到,也許這就是TEAM WORK的最高境界,即:永遠(yuǎn)和工作伙伴在一起,他們常常感覺不到你的存在,又總是能感覺到你就在他們身邊。

所以和我工作過的人,大多數(shù)都感覺我是一個靠譜的人,我想這和我總是愿意舍棄自己而盡力去配合別人的性格不無關(guān)系。論文案的實力,我真的不是最好的,但論文案的態(tài)度,我必然無愧于心。說認(rèn)真的,我覺得在廣告公司,文案這個角色相當(dāng)尷尬,尤其像我這樣不夠心狠手辣的人,很容易就會被自己給親手活埋。

(本文僅代表作者的個人意見, 不代表本站的觀點)

來源:http://www.damndigital.com/archives/10801

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