移動app中對日期選擇器的設計

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我很少去關注日期選擇設計,但最近在做一個項目的時候,涉及到選日期,一開始只是很簡單粗暴的做了個日歷表格,后來主設計師跟我說,去參考競品的日期篩選設計。在參考學習過程中發現移動端的日期選擇器設計是個大學問。

目前旅游、票務app的日期選擇器的設計一般有兩大類:

1、在一個日歷上布局所有信息

  1. 傳統日歷顯示
  2. 列表顯示

2、兩個日歷顯示兩種類別的信息:

  1. 使用兩個頁面跳轉顯示
  2. 同一個頁面兩個tab跳轉

而設計過程中都會遇到這些普遍的問題:

  1. 年月周日的顯示方式,尤其是跨月的設計:隔斷設計還是延續設計?
  2. 不可選擇的日子怎么呈現,隱藏還是變灰?
  3. 各層級信息的排布要怎樣設計才能高效呈現,提高選擇效率,一些附加的提示信息要怎么顯示?
  4. 防錯設計:提示、不可操作
  5. 智能優化設計:默認值的設置。

本文主要分析上面第三點,以下將做幾個案例分析:

統一在一個日歷上布局所有信息(傳統日歷顯示)

1、類Z字形布局模式

優點:將重點確定按鈕放在底部,符合人們從上到下的瀏覽習慣。

缺點:存在大可能性的視覺盲點,容易忽略頂部信息欄。頂部信息位置處于邊界視野范疇,距離較遠。設計顏色和整個面板差別不大,面積占比不大。而中央選擇高亮的地方會加重中央凹聚焦,隨著視覺流從上往下走的規律,頂部信息傳達率不高。

優點:首先,同樣是頂部信息欄設計,Booking的設計讓文本框隨著點擊選擇而高亮跳動,增加信息可見性。跳動其實算是設計現象中“跳入”特性中的一種,可以引導中央凹快速移動到跳動目標位置。

其次,整體選擇信息會在確認按鍵上再次呈現,用戶盡管可能隨著視覺流不再關注過遠距離的頂部信息欄,也并不會缺失對選擇信息的感知。

除了跳動,加大面積,顏色塊區分也有助于邊界視野中元素的“跳入”。agoda的設計使用各欄目模塊化的大對比色塊處理引起視覺注意,頂部黑色信息欄和下方的灰白日歷以及底部藍色按鈕互相形成對比。

在設計提示信息的時候,提示語就在點擊的區域2-3cm處,增強視覺感知效果。

2、頂部確定按鈕模式

螞蜂窩的頂部信息欄設計非常清晰,具備大面積、突出顏色這兩個跳入因素,往往最初的視覺定位就在左上角,然后按照對角線瀏覽。當最后回到頂部確定按鈕操作,這時候視線會再次掃過頂部信息欄。雖然要在更遠的距離操作確定,但是信息欄的可見性和使用率達到最高。

1.1、小結——對于頂部信息欄的設計,要注意:

(1)用戶會對邊界跳動的信息產生關注,而處于視野邊界、弱對比、靜止的物體不易被注意到,在這些地方適合排布次級以下信息。假如要在這些地方突出信息,應該加入“跳入”元素:將信息做得面積足夠大、顏色強對比、動效、聲音等等,好比如頁面漂浮或者右下角的小廣告,畫面總是帶有強烈的閃動來引起注意。

(2)用戶點擊的地方通常是中央凹聚集的地方,點擊位置1-2厘米內設計提示反饋易引起用戶注意。距離過遠就被置于邊界視覺里。

3、Z字形布局模式

阿里飛豬的日歷設計屬于更典型的z模式,將重要的選擇性內容歸總在底部,從左到右排布信息,不但滿足從上而下瀏覽的習慣,確定按鈕居于右下方。根據古登堡圖表設計原則,這是用戶的最終視覺落腳點,而這種設計目前也被很多主流app應用。

3.1 小結:

比起要考慮喚起用戶關注的頂部信息欄設計,底部信息欄設計難度低,用戶隨著視覺流大部分會關注到底部,較大程度上能解決信息可見性問題,在結果操作上也滿足用戶視覺習慣。

4、列表模式

列表信息欄中,視覺流主要在1、2、3點上,因為視覺焦點既要關注xy軸上的主要日期信息,也要看中部的價格信息,視覺焦點會有較大面積跳動。所以列表設計上,色塊是最大的引導元素,整個列表除了被選中和按鈕以外,都處于邊界視覺范圍。

這種設計既對重點信息的呈現有針對性,也將信息的結合呈現非常好,但是用戶可能要花一點時間理解。

采用兩個日歷分別展示不同類別

1、兩個頁面間跳轉

兩個頁面呈現兩個日歷往往最大的問題是,跳轉了以后怎么向用戶呈現已選擇了的信息。

左邊應用的設計讓我跳轉后很疑惑,到底我剛剛出發選了什么,沒有反饋,也不知道對不可選的定義是什么,為什么出發選了24號,跳轉到返程以后24號前的依舊可選。而在右邊的應用中則有很好的信息反饋設計。

2、同一個頁面兩個tab跳轉

tab跳轉設計很好的解決了兩個日歷在不同頁面間跳轉可能存在的問題:低效率、弱反饋、撤銷操作成本高等。

總結

  1. 以上每一種日歷設計都有場景意義,也同時有優有弊。但對于移動端來說,效率是比較重要的,個人認為兩個頁面做日歷設計這種設計不是很推薦,除非是使用場景很有必要,頁面間的跳轉低效率、弱反饋、撤銷操作成本高。
  2. 相較于這么多種設計,底部信息欄的設計成本比較低,比較容易就能滿足信息的可見性,也滿足視覺流規律,在操作上也比較高效。
  3. 對于提示信息,如果是一級信息,可以直接壓在操作焦點附近,蓋住次級信息也可以;次級信息可以置放在邊界,減少對主要信息的干擾。

參考資料

理解UI設計準則——邊界視覺缺陷

設計中的視覺流和節奏規律

 

作者:中酥,知乎專欄:妙妙的設計蠢蠢的我

本文由 @中酥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 這種日歷比較適合時間區間較短的選擇,對于時間跨度大,比如超過一年的場景就不那么適用了

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  2. 有沒有只選年月的?

    來自江蘇 回復
  3. 即將入學 ?

    來自廣東 回復
  4. 其實日歷形式不應該按照從星期天~星期六排列,而應該按照從星期一~星期天排列

    來自江蘇 回復
  5. 個人覺得日期選擇還要考慮精確度。如果要精確到時/分/秒日歷的形式可能就不太合適了

    來自福建 回復
    1. 嗯嗯,都是基于使用場景做設計,精確到時分秒的一般是涉及任務類事件類的應用,這個我也想要在后續研究研究

      來自日本 回復