流程設計的套路,提高產品的操作效率(以錘子手機為例)

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不論什么產品,都需要簡化流程,高效的產品才能留住用戶。具體怎么做呢?本文作者與你分享了幾個套路。

江湖傳說錘子手機是效率神器,筆者一怒之下聽了羅永浩幾乎全部關于錘子手機設計的自白,并用過多款錘子。結合自己的產品經驗,筆者用15頁紙的篇幅,細說流程設計套路。

注:我講的是“流程的設計”,指設計用戶達到某個目的所經歷的操作流程,不是“設計的流程”。

設計前先解讀人性

心理學中有個著名的“延遲滿足實驗”:心理學家給孩子們分發糖果,要求是:如果馬上吃,只能吃一塊;如果10分鐘后吃,可以吃兩塊。觀察發現,絕大部分孩子忍不住誘惑,馬上就吃,而少部分孩子為了長遠的利益能忍受10分鐘的痛苦。后續對這些孩子長達35年的跟蹤發現,那幾個能忍受10分鐘痛苦的孩子,更能忍得下性子念書,更能熬得住坐班,更能完成常人難以堅持的事業。而絕大部分人,天生無法忍受漫長的等待,也就是天生不具備“延遲滿足”的能力,也有學者稱這種人性的特點為“不耐受”。

除了吃糖,其實但凡需要延遲才能得到滿足的事情(比如:工作不是立刻出成果的、求學動輒十年寒窗、減肥需要長期的節食/運動),都是令人難以忍受的。

相反,人類本能地希望欲望被快速滿足,且欲望被滿足的速度越快,事情就越吸引人(比如:笑話是吸引人的,因為一句笑話立刻獲得快樂,毫不延遲)

那么,

這與流程設計有什么關系呢?——能夠思考到人性本質(“不耐受”),才能提煉出正確的需求(欲望被快速滿足),才能選擇正確的產品策略(簡化產品流程,讓用戶的欲望被快速滿足)

流程的分解

任何功能的流程,都可以分解為以下三段:

每一段流程都有相應的設計套路,筆者稱之為:“三段式”流程設計套路。

“三段式”流程設計套路(以錘子手機為例)

One Step(一步)

截至2016年年中,人均App安裝數量高達47個,每人每周平均使用11個App,跨App處理變得頻繁卻低效?;诖吮尘埃N子造出“Onestep”功能,意圖打通App邊界,提高跨App處理效率。請看案例:

微信收到一條混合了姓名、地址、快遞單號、菜名的消息,用戶想從中提取快遞單號,并在“菜鳥裹裹”中查詢物流信息,常規的操作流程比較繁瑣,Onestep顛覆性地簡化了這個流程。以下是“三段式”流程設計的分析:

1、功能調用

套路:任何功能都需要調用才可以正式開始使用,我們需要評估各種調用方法,選擇最簡單的一種。

對于“跨App處理”這件事情,因為用戶在任何情況下都可能發起“跨App處理”,故Onestep必須支持在手機中任意位置調用。任意位置調用的方法有很多(比如:語音、搖一搖、手勢、重壓屏幕、輕敲home等),錘子選擇的是“從屏幕上方斜拉”調用Onestep,如圖:

羅永浩認為這種調用方式還是不夠高效,這也是下一代 One Step 需要優化的點。如何優化呢?歡迎在評論區交流你的想法。

2、過程處理

套路:分析原有操作步驟→改變操作步驟,或用系統代替用戶完成某些步驟。

通過簡化流程,用戶操作步驟由原先的8步減少至2步,實際操作界面如下:

簡化流程用到的“智能分詞”技術不是錘子這樣的創業公司能自主研發的技術,是錘子從三角獸買來的。其實市場上有很多細分領域的技術公司(比如:訊飛的語言,掃描全能王的OCR),這些技術自己研發的成本遠高于向第三方購買。作為產品經理,得了解行業。

3、結果反饋

顯示快遞單號查詢結果,如下:

由于 One Step 只是提高了跨App的處理效率,不直接影響App的處理結果,所以本案例的“結果反饋”沒什么套路可言。但如果有機會影響結果,仍要抓住機會,筆者會在下文講一個結果優化的案例。

除了文字的跨App處理,Onestep還支持圖片的跨App處理。用戶將圖片拖拽到微信、瀏覽器、QQ、淘寶等應用,即可一步實現分享、聊天、以圖搜圖等目的,大大簡化流程。

比如你想在朋友圈分享收到的圖片,你可以從屏幕上方斜拉→長按圖片→拖拽到朋友圈,即可進入分享編輯頁面,如下:

Bigbang (大爆炸)

手機上的文字處理一直不太方便,比如用戶收到朋友發來的消息“望京東北角,綠地中心A座,容易找”,用戶想復制“綠地中心A座”這個地址,處理流程比較繁瑣。

Bigbang 將句子“炸”成一個個單字,方便用戶編輯。以下是“三段式”流程設計的分析:

1、功能調用

大面積按壓(注意是用一大塊肉大面積按壓)調用Bigbang,如下:

2、過程處理

通過簡化流程,用戶操作步驟由原先的8步減少至2步,實際操作界面如下:

3、結果反饋

彈框提醒“已復制到剪貼板”,如下:

除了在微信中分解文字,Bigbang還可以在圖片、網頁、歌詞、微博、朋友圈等任何位置分解文字,并預測用戶分解文字后可能執行的衍生動作,提供“搜索、翻譯、復制、分享、撥打電話”等快捷鍵。

比如你看到重金求子的圖片,迫不及待要撥出電話。你可以大面積按壓圖片炸出文字→選中電話號碼→撥出,如下:

快捷付款碼

在實體店,用支付寶的付款碼進行支付。常見的操作流程是:按壓home解鎖屏幕→打開支付寶→解鎖支付寶→點擊“向商家付款”。

經過簡化,用戶僅需要一步就可以打開驗證碼,如下:

  1. 功能調用:(用戶)用事先錄好的專門用于調用付款碼的手指按壓home;
  2. 過程處理:(系統)打開支付寶→解鎖支付寶→打開付款碼;
  3. 結果反饋:顯示付款碼。

以下是全流程的動畫:

快捷短信

上文的流程設計案例都不涉及“結果反饋”的設計,因為這些結果都是無法控制的。但是,當我們有機會優化結果,就要抓住機會。

通常,用戶接收到驗證碼,需要在一長串文字中尋找驗證碼(如下圖),記住驗證碼,再手忙腳亂地輸入。如果輸錯,往往彈窗已經消失,沒有時間回看。用戶需要退出App,跳轉到短信里面尋找驗證碼。

錘子對此流程做了簡化:

  1. 功能調用:(系統)識別接收到了驗證碼短信
  2. 過程處理:(系統)智能分詞,找出驗證碼
  3. 結果反饋

套路1:功能調研和過程處理是動態的,而結果是靜態的。對于一個靜態的結果,明確用戶要的是什么結果,把干擾信息盡可能排除,將用戶最想要的結果簡潔地提供即可。如下:

顯示驗證碼(僅顯示驗證碼,避免用戶被其他信息干擾;并且停留時間長達20秒,足夠用戶輸錯兩三次還有時間回看?。?/p>

套路2:預測用戶拿到結果過后,還可能執行的衍生動作,提供快捷入口,簡化用戶的衍生動作。如下:

如果用戶仍然沒有在20秒內輸好驗證碼,不得不跳轉到短信里面查看。由于用戶看過短信后的衍生動作是復制或記住驗證碼,再回到App里面輸入驗證碼。因此,提供一個“復制驗證碼”快鍵鍵,簡化用戶的衍生動作,如下:

除了驗證碼短信,錘子從信析寶購買技術,識別了常見的50多種短信,并預測用戶讀過短信后可能執行的衍生動作,提供“添加到日歷、充流量、列車時刻表、退訂”等快捷鍵。如下:

小結

“三段式”流程設計套路,講究對流程正確拆分(分清楚什么是功能調用?什么是過程處理?什么是結果反饋?),再按套路對各個流程做簡化,以克服人性的“不耐受”,提高產品的成功率。

 

作者:林教頭,前阿里運營,現轉攻產品。

本文由@林教頭 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 妖妖靈,有人要把張總做掉 :mrgreen:

    來自浙江 回復
  2. 點子很棒 但是感覺上沒有很好的整合起來 界面顯得不太友好

    來自四川 回復
  3. 說錘子一定要加一些硬件的分析 ??

    來自北京 回復
  4. 看完 突然想買錘子了

    來自北京 回復
  5. 錘子手機確實看著很有吸引力,一直想買來玩玩。另外作者引入了心理學的一個經典試驗,試驗結果

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    1. 作者引入了一個經典心理學實驗。首先那個實驗的小孩年齡不同,得出的實驗結果有兩個,1年齡越大的小孩更能經受住眼前的誘惑 2能經受住眼前誘惑的人在以后的人生更優秀。這是影響關系。但是引申得出大多數人都經不住眼前誘惑這個結論,并沒有因果關系。

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    2. 感謝寶貴意見。
      說服人是件困難的事情,看來我沒能成功說服你。并且,文章沒有提到年齡大小的事情,而你說出了“1年齡越大的小孩更能經受住眼前的誘惑”,我不知道哪個環節的描述出了問題,會改進。

      來自浙江 回復
  6. 功能操作是有創新,但是作為產品人還是會帶著批判眼光去看問題;
    1.右上角斜拉,5寸以上屏幕(主流)單手操作可以嗎?2016年人平均47個app,地方這么小怎么排序顯示這些APP呢?找APP是不是要找很久真的很方便?
    2.大爆炸功能:需求強嗎?高頻嗎?用戶學習成本?低頻操作,還一堆操作按鈕,用戶看到都怕了吧!全部按鈕都是圖片標識,這些圖標代表什么,用戶都未必清楚!
    3.快捷付款碼:目前使用比較頻繁的有支付寶、微信;如果真的方便可能會設置兩個付款碼,就需要用2個指紋,那到底是啟用了哪個付款碼呢?用戶還要自己記住設置!通常用戶習慣單手操作手機,所以拇指基本就是用了解鎖指紋了,那如果用其他指紋設置付款碼,就不能單手操作了。
    4.驗證碼:這個功能確實還不錯!
    以上是看完文章后我的一些疑問和思考,可以純屬當我是YY,哈哈;鼓勵創新,但產品設計不能為了設計而設計;

    來自廣東 回復
    1. 1、感覺要有個初始默認排序,按軟件人氣排,然后隨著用戶的使用次數增加,右側app應該按使用頻率排序;
      2、說實話,我看完老羅的發布會之后現在還不能認全那些小圖標(可能看發布會走神),不過大爆炸復制功能很實用,爽到停不下來

      來自廣東 回復
    2. 確實需要一定的學習成本,但不大。1.單雙手操作在現大屏機時代不再是被考慮的問題。2.需要一定的學習成本,需求可能也不大,我個人看的也不明,所以沒問題,3.這個學習成本更低,就像3D touch啟動快捷付款碼,兩個指紋不成問題,用戶記憶成本并不高,單雙手操作回到第一個問題。4.見仁見智。

      來自廣東 回復
    3. 1.目前錘子支持OneStep的APP還不多,不過邊欄做常用應用的多任務切換還是很方便的
      2.我用錘子的時候,Bigbang的使用頻率很高,因為很多東西不一定長按復制的了,而且Bigbang還有一個作用就是炸開后,查英語單詞很方便
      3.你說指紋解鎖后支付要用到其他手指就不是單手操作了,那總好過用大拇指解鎖后再到微信的界面去找條形碼支付吧,這樣的操作步驟對自己繁瑣還增加了隊伍后面的人的等待時間

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    4. 感謝親的回復。
      1、側邊欄的App用戶可以自行設置的,要顯示多少個,怎么排序,都是用戶說的算。
      2、是否高頻——分人而言吧,對于記者、編輯、文秘、學生等文字處理量較大的用戶,相比以前動不動要切換回PC,錘子確實提高了他們的移動端生產力。至于學習成本,親有木有好的想法,交流一下。
      3、支付寶和微信支付都可以設置快捷付款碼,按我親身體驗,哪個手指記住了哪個付款碼,并不困難。

      來自浙江 回復
  7. 操作挺創新的

    來自北京 回復
  8. 講的全是錘子手機的操作,都是基于硬件

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    1. 不是基于系統層級?

      來自廣東 回復
    2. 打算建立一個新的世界的趕腳

      來自廣東 回復
    3. 親說的“基于硬件”指? 錘子的硬件和市面上大部分手機沒啥區別,創新集中在軟件。錘子也自稱是披著硬件外殼的軟件公司

      來自浙江 回復
  9. ??實力推廣

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  10. 實話說感覺360手機的用戶體驗設計還是不錯的 但是品控還有待加強

    來自安徽 回復
    1. 沒玩過360手機,有機會向你請教 ?

      來自浙江 回復
  11. 用戶體驗越來越重要了。

    來自浙江 回復
    1. 錘子不叫用戶體驗,最多只挨邊功能體驗。。。。

      來自廣東 回復
    2. 功能體不是用戶體驗的一部分嗎

      來自北京 回復
  12. 有理有據,棒棒噠

    來自浙江 回復