社交類產品的分析和思考

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解決孤獨感和尋求認可,是一切社會化行為的核心動力。

眾所周知,我們的生活離不開社交。常見的社交類產品包括:是一種生活方式的微信、提供知識社交平臺的知乎、全民直播視頻社交的映客,以及從約附近的人,到視頻直播的陌陌,等等。

身為設計師的我們,在做社交類產品分析時,習慣性分析它們的產品策略、功能框架、視覺語言,等方面。

但是我們往往忽略掉一個最本質的問題,那就是:人們為什么要社交?希望從社交中獲得什么?

人們為什么要社交?

我對這個問題進行了簡單調研,大家的回答是:

把這些答案歸納一下,可以概括為兩個方面:1.怕孤獨;2.被認可。

1. 怕孤獨

因為自然的選擇,讓習慣群居的人類生存下來。反過來說,人類沒有能力在自然界獨居(相對老虎這類獨居動物)。

所以,自然在我們的大腦里制造一種機制:當我們長期收不到同類向我們發出的信息時(任何形式的),我們就會覺得焦慮,會感到孤獨。

映射到現在的生活中,我們時不時打開微信看有沒有人聯系自己,我們喜歡加入一些圈子希望找到志同道合的人,我們希望認識/渴望了解一些陌生人,等等的行為,都是為了解決自己的孤獨感。

2. 被認可

我們害怕被忽視、被遺忘、被拋棄,而更渴望獲得認可。

比如:一只被拋棄的猴子,脫離了群體之后,它有更大的可能會死于非命,會遭到別的動物攻擊。而得到認可的猴子才能在部落里更好的生存,找到配偶,繁衍后代。

一代代幸存下來直到我們,所攜帶的基因就是“在意別人看法和認可”了。

映射到現在生活中,當我們在社交平臺上,發自拍、曬包包、秀恩愛的目的是什么?

對,是為了得到他人的認可和肯定。所以就有了大家所熟悉的功能“贊”和“頂”。

總的來說:解決孤獨感和尋求認可,是我們一切社會化行為的核心動力。

目前社交產品有哪些?

我們常見的社交類產品,可以大致分為兩個維度:一是熟人社交;二是陌生人社交。????

1. 熟人社交

熟人社交,指在線下或者固定的載體建立過信任的朋友。具有代表性的產品:微信,QQ。

熟人社交產品,基本圍繞著三種場景:跟某某某聊會兒(消息);找到某某某(通訊錄);好無聊啊,大家都在干嘛?。ㄅ笥讶?q空間)。因此,微信和QQ底Tab的核心功能就是這些。

那么它如何幫助用戶從中獲得認可呢?獲得認可其實就是:a.增加獲得認可的機會;b.降低獲得認可的門檻。

當我們用微信發朋友圈時,更引導用戶發圖片/視頻,而不是編輯成本過高的文字(鼓勵你發動態,增加獲得認可的機會);而且在Feed流里,對動態的“點贊”優先于“評論”展示,(更容易得到別人的肯定,降低獲得認可的門檻)。

得到認可/渴望被認可,用戶才更愿意分享(xuan yao)自己生活中的點點滴滴(ming pai bao bao)。

產品還會利用人們渴望得到認可的心理,增加付費功能。比如:QQ登錄時長的等級展示,開通會員后名字加紅制定特權,以及開通黃鉆展示更多訪客。滿足人們渴望得到認可的虛榮心。

以上是熟人社交產品,它們的特點是:信任和強關系,而且遷移成本高。所以市面上熟人社交產品做起來的寥寥無幾。

2. 陌生人社交

陌生人社交面臨的挑戰就是如何解決信任的問題。市面上有很多產品,基于興趣愛好、地理位置、短視頻/直播,以及婚戀等等的方式,進行互動。

(1)興趣愛好

由于陌生人社交要解決信任問題,而擁有共同的愛好、觀點、價值觀,是建立信任的基礎。目前有很多產品此入手,例如:豆瓣、same、貼吧、知乎、微博等等。

它們都是以話題或興趣小組為主,讓陌生人加入自己感興趣的話題/圈子后,漸漸的建立關系鏈,高效的找到志同道合的人。

知乎,在問題的左下角展示多少人關注。其實是告訴用戶,只要你愿意回復,我們已經有9w多人在等待你的回答?。?strong>降低用戶獲得認可的門檻)。

微博發布動態時,右下角默認選擇的是“給全部人看”,增加曝光率。(增加獲得認可的機會)。

(2)地理位置

基于LBS的社交產品近幾年也非常多,這種是通過對距離的提示,造成對搭訕欲的刺激。

人們(夜深人靜孤獨的小屌絲們),對附近的,經常擦肩而過的人產生好奇,他們來自哪里,平時是什么樣,有什么故事。而這些產品提供了一個獨特視角,能看到身邊人群的另一面。

例如:陌陌、探探、blued,等等。

基于地理位置的社交產品面臨的問題:

  1. 如何高效匹配,降低挫敗感?陌生人社交產品里,男生們都更愿意跟女神說話(解決孤獨感),而女神來的目的,大多數是放張照片來測試下自己的魅力值(渴望得到認可),壓根不回、不約。那么長期這樣男生就會有挫敗感,匹配的效率也會變低。
  2. 如何找到聊天的切入點?大部分男生都不太會撩,上來就是:“約么”,“你好啊”,“在干嘛”。女生開口是:“不約”、“滾”、“沒興趣”。因此,目前很多類似產品,會找一些游戲環節來進行破冰。

那么,陌陌是怎么解決這個問題的?

陌陌從基于附近的人聊天到興趣小組直播,再到去年很成功的加入直播,最近還上了改動很大的版本。

它成為了一個娛樂的聚合,你可以純聊天,還可以看看直播,美女看膩了你還能玩兒會桌游,桌游傷腦筋,那么你可以去參加派對,一條龍服務,總有一款適合你(圍笑)。

映射到現實生活中的場景,它做的其實是,線上陌生人轟趴館。

加入這些互動的場景,解決破冰環節,幫助廣大屌絲們撩妹的時候不再尬聊,同時還會提升產品的使用時長。

(3)視頻社交

隨著帶寬環境的改善,用戶不斷的在尋求除了圖文和語音以外的,更刺激更有趣的玩兒法。比如:Monkey。

打開APP后他會給你自動匹配和你同時在線的世界各地的用戶,而你們雙方只能看到彼此的年齡,性別和國籍,并且選擇是否聊天。

接受視頻后,對方就會出現在畫面里。對,沒有一絲絲防備,沒有一絲顧慮,真的是活生生的一個人,就出現在你的眼前。(刺!不!激!驚!不!驚!險!)

優點:

  1. 讓用戶以更真實的狀態面對彼此,再也不能拿著精心修了半個小時的照騙騙人了;
  2. 為用戶提供排他性的點對點同步交流場景,這種方式解決了之前說的男女不匹配的問題,因為用戶必須1對1的互動,因此,使他們更加投入和關注與當下的聊天。

缺點:

  1. 門檻兒高。人們對于跟陌生人視頻還是會有一些心理壓力的。比如:我在試用這個產品,第一次點擊屏幕上的“接受”后,一個黑人的大臉占滿我整個屏幕時,給我這個90后阿姨嚇得手機砸到桌子上,你們腦補一下。我只能感慨,現在的年輕人好奔放;
  2. 缺少破冰環節。直接將兩個陌生人暴露在視頻里面,其實用戶心理障礙也挺大的。上來就得尬聊。國內也有類似的產品,叫Tiki。它們加入一些萌萌噠的濾鏡,這樣做有利于獲得對方的認可,同時提升匹配的成功率。

視頻社交類APP,除了即時陌生人視頻,還有一種形式,錄好了發出去。對方也只能以視頻的方式回復你,或者直接打賞回復。比如:哈嘍。

(4)婚戀社交

婚戀社交最明顯的特點就是:信息的真實性和匹配率較高。因為來這種平臺上的用戶,基本都有自己明確的求偶需求,所以對用戶的注冊信息要求門檻繪比較高。比如:貴圈。

可以看出,信息里會包含很多現實條件,比如:身高,年齡,收入,等等(增加獲得認可的機會)… 同時必須提供本人的身份證。

一伴APP,也是類似,其中個人信息里還包含車,房情況。期望結婚的時間等…

婚戀社交產品面臨的問題:成功后的用戶基本就徹底離開這個平臺了(除非用戶又離婚了)。

如何產生下一個成功的社交產品?

1. 差異化

這里指的是和微信的差異化。微信這種巨頭,社交產品很難被繞開,像前幾年對標微信的“來往”,投入那么大的成本,還是沒成功。

其實聰明的做法就是:微信做熟人關系,陌陌,做陌生人社交;微信是一種生活方式,釘釘,是一種工作方式;微信只能是簡短文字和固定圖片數量分享,美篇,做長篇圖文混排分享。

大家都想從社交領域分一杯羹。

2. 符合95后

從近兩年火爆全球的閱后即焚的Snapchat,到驚險刺激的即時一對一直播Monkey,再到最近比較火的引領新玩法的視頻社交產品抖音(雖然抄的是Musical.ly,但還算挺成功),都有個明顯的共同點,核心用戶群很年輕。因為年輕人對新鮮事物的好奇心最強,荷爾蒙最旺盛,內心最躁動,最容易產生與陌生人社交的沖動。

總結

總的來說,社交類產品都在解決用戶的孤獨感,和滿足用戶渴望獲得認可的需求。而不同的產品形態(熟人社交和陌生人社交),又有著很多交集。

  • 從產品層面:熟人社交類產品(微信、qq)會想嘗試拉攏陌生人在自己平臺認識,因此有了搖一搖,附近的人;陌生人社交(陌陌、探探、知乎)也在想近辦法把已有的關系鏈沉淀下來,制造各種玩法。說白了,大家其實都在爭奪用戶的時間。
  • 從用戶層面:孤獨的人們會在陌生人社交中滿足了獵奇心理,又會回到熟人社交,厭煩了熟悉的圈子,又想去陌生人社交中,尋找新的價值。所以,社交產品玩兒的就是人性吧。

希望這篇文章,對身為UI或UE設計師的你,做產品分析時的思維結構有所幫助。要明白,設計師不僅僅會畫圖,還要擁有產品思維,不然所謂的話語權都是白扯。

 

作者:大牙,百度用戶體驗部資深UI設計師。微信公眾號:大牙的設計筆記。

本文由 @大牙 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 人為什么需要社交的核心原因我覺得作者沒有發掘到。在長期的與自然與社會斗爭過程中,是需要其它的人來協助完成某些事情!基于“協同完成事情”的動機是社交的最初始原因!

    來自浙江 回復
  2. soul還是比較符合95的社交產品

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  3. 學習

    來自北京 回復
  4. 還有一種新的社交 行業社交 希望樓主能從供需關系是一種特殊的社交來考慮 可能有新的市場

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  5. 分析得很合理

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  6. 這篇文章對我很有用,但是我覺得提出問題及歸類總結之后,可以增加一些對現在社交產品不足的改良意見,受益匪淺,謝謝

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  7. 發表一下觀點,相對文章結尾的這句話“希望這篇文章,對身為UI或UE設計師的你,做產品分析時的思維結構有所幫助。要明白,設計師不僅僅會畫圖,還要擁有產品思維,不然所謂的話語權都是白扯?!闭fhttp://www.aharts.cn/pd/748104.html這才是UI(包括UE)該注重的產品層面,而不是搶產品飯碗,以資深UI的身份去寫一個初級或者中級產品該寫的競品分析。

    來自北京 回復
  8. 陌生人社交想盡辦法沉淀關系鏈?不認同,陌生人社交本身就是低頻需求,各種玩法是增加留存和使用時長的,而不是沉淀關系鏈,沉淀了不是熟人社交做了嫁衣?只能說是在爭奪時間,這點認同。

    來自北京 回復
    1. 有道理

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    2. 基于興趣的基本上都是弱社交關系如微博/默默的同城小組 交集的重疊程度,提現對于當前興趣的熱衷程度,后者提現于大媽之于廣場舞的廣場。我只需要認識廣場就可以,無需認識每一個大媽,且無需和他們建立良好的關系!大媽們換一個城市,只要找到廣場就會享受到廣場舞的興趣。

      來自浙江 回復
  9. 百度的設計美女,寫得很棒啊,學習了

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  10. 作為一枚一伴APP的運營人員,看到你這樣說我們家產品,我深深的表示感謝。 :mrgreen: 一伴,真的是市面上為數不多好的婚戀產品。

    來自廣東 回復
    1. 哈哈哈哈啊哈 默默的給你們打給廣告

      來自北京 回復
  11. ??

    來自福建 回復