如何使用人物角色共情圖?
人物角色共情圖可以幫助我們更好地了解用戶的所思、所感,那么人物角色共情圖該如何使用?
這場(chǎng)用戶共情圖的工作坊將用戶需求、用戶目標(biāo)、和用戶痛點(diǎn),三者整合對(duì)齊。同時(shí),人物角色共情映射圖連接了人物角色(Personas)和設(shè)計(jì)理念這兩個(gè)不同的概念。
“沒(méi)人在乎你知道多少,直到他們知道你有多在乎?!?– 西奧多·羅斯福(Theodore Roosevelt)
共情:一個(gè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的流行詞。每個(gè)人都在做這件事!但是究竟他們?cè)谧鍪裁茨兀繘](méi)有一個(gè)快速的“共情過(guò)濾器”可以應(yīng)用到我們的工作和團(tuán)隊(duì)中;也沒(méi)有公式可以推導(dǎo)出結(jié)果;更沒(méi)有什么魔法能把它帶到你面前。但是有這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的工作坊
可以幫助你和利益相關(guān)者
(實(shí)際就是任何對(duì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)有責(zé)任的人)構(gòu)建對(duì)最終用戶的共情。在Cooper
公司,我們稱之為用戶共情映射圖(簡(jiǎn)稱用戶共情圖)。
共情圖幫助我們了解其他人的所思、所感。通常情況下,研究筆記是根據(jù)研究受訪者在使用產(chǎn)品時(shí)所思、所感、所做、所看、所聽(tīng)的內(nèi)容來(lái)分類。它還能幫助你的團(tuán)隊(duì)從單純專注用戶行為擴(kuò)展到思考用戶的情感和體驗(yàn)。我最初從Dave Gray的《游戲風(fēng)暴:創(chuàng)新、變革&非凡思維訓(xùn)練》中學(xué)習(xí)到這一點(diǎn),后來(lái)在Alex Osterwalder的《商業(yè)模型的新生代》中有了更深入的了解。
我們對(duì)方法進(jìn)行了一些調(diào)整:在和利益相關(guān)者一起參與的后期整合工作坊中,聚焦點(diǎn)放在了人物畫(huà)像上。我們之所以稱之為用戶共情圖,是由于我們的流程將分類簡(jiǎn)化為三大類:所思、所感、所做,目的是為了形成在產(chǎn)品的特定場(chǎng)景下的用戶角色。我們有意將這些場(chǎng)景推向極端(當(dāng)然,并沒(méi)有變的天馬行空)來(lái)夸大研究中發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)有痛點(diǎn)和挑戰(zhàn)。
用戶共情圖的作用
- 它揭示了用戶的行為、選擇和決定背后的“為什么”,因此我們可以對(duì)用戶難以感知和表達(dá)的真實(shí)卻隱含的訴求,做提前的設(shè)計(jì)。
- 它能夠被記住。它能夠讓參與人把部分的用戶體驗(yàn)內(nèi)化、成為自己的一部分。這是聆聽(tīng)或著閱讀報(bào)告做不到的。
- 它是產(chǎn)生創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念的前提環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在既然利益相關(guān)者理解了用戶場(chǎng)景,他們就能夠快速明白為什么細(xì)微的設(shè)計(jì)變動(dòng)是如何對(duì)用戶產(chǎn)生巨大的影響。
案例分析
近期的一個(gè)航空項(xiàng)目,我們將常見(jiàn)的挑戰(zhàn)推到極端(不過(guò)不到難以置信和天馬行空的程度),這樣工作坊的參與者可以暫時(shí)沉浸于本能體驗(yàn)中,去想象其他人在特定情境中可能會(huì)有的所思的和所感。我們要求工作坊的參與者完成一張表單:寫(xiě)出能夠反映Dan(我們的用戶角色,一個(gè)私人商業(yè)噴氣飛機(jī)的飛行員)在特定場(chǎng)景下可能會(huì)有的感受、思考、行為。
我們要求參與者完成一張能夠反映人物角色所感、所思考、所為的表格。
極端場(chǎng)景案例:Dan進(jìn)入飛機(jī)、除冰、準(zhǔn)備起飛。拉開(kāi)艙門,然后發(fā)現(xiàn)一名本應(yīng)在的追加乘客突然生病了,正在洗手間嘔吐。
我們帶領(lǐng)工作坊參與者走完幾個(gè)貫穿客戶體驗(yàn)的場(chǎng)景,使他們能夠和設(shè)定的人物角色產(chǎn)生關(guān)聯(lián),進(jìn)而產(chǎn)生共情。不僅有助于他們具體了解和掌握用戶需求、痛點(diǎn)、目標(biāo);也有助于他們?cè)谛闹巧虾颓楦猩咸崆皽?zhǔn)備好我們接下來(lái)的設(shè)計(jì)愿景。由于他們已經(jīng)花時(shí)間和Dan共情,所以當(dāng)我們展現(xiàn)設(shè)計(jì)理念時(shí),我們的解決方案就能很自然地被團(tuán)隊(duì)理解并且產(chǎn)生共鳴,因?yàn)樵谏顚哟紊?,他們?duì)Dan所經(jīng)歷的和所需要的感同身受。
工作坊參與者在用戶共情圖練習(xí)后會(huì)有以下反饋:
- “哇!我之前從沒(méi)想到Dan這個(gè)人是真實(shí)存在的?!?/li>
- “人物角色共情地圖之前,我只認(rèn)為Dan是一個(gè)擁有很多特性的名字而已?!?/li>
- “我現(xiàn)在能明白我們?yōu)镈an創(chuàng)造的價(jià)值,是因?yàn)槲抑浪乃?所感,并且能很好地理解他需要什么?!?/li>
人物角色共情圖工作坊計(jì)劃的實(shí)例
- 工作坊用時(shí):45分鐘
- 準(zhǔn)備時(shí)間:最多1小時(shí)
任務(wù)
- 創(chuàng)建極端場(chǎng)景:創(chuàng)造大約五種不同的場(chǎng)景,能夠體現(xiàn)用戶路徑中的用戶痛點(diǎn)或挑戰(zhàn)(參考示例的案例研究)
- 創(chuàng)建極端場(chǎng)景的參考指南(記錄下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的手冊(cè))
- 創(chuàng)建表單(或著讓參與者自己創(chuàng)建)
提供:黑色細(xì)尖削筆刀,能粘貼的大板子或8.5×11的表單,5種顏色的便利貼。
參與者:利益相關(guān)者、工程師、企業(yè)高管、設(shè)計(jì)師——有責(zé)任給用戶角色創(chuàng)造產(chǎn)品的任何人。
步驟1:(時(shí)間不定)
介紹人物角色(如果團(tuán)隊(duì)已經(jīng)熟悉他們,那么就讓人物角色重新做一次自我介紹)。
步驟2:5分鐘
- 介紹活動(dòng),準(zhǔn)備組隊(duì)。
- 將工作坊參與者分成每組3-4人的隊(duì)伍。
- 如果有多個(gè)人物角色,給每隊(duì)指定一個(gè)角色;沒(méi)有的話就讓每隊(duì)共享同一人物角色。
- 分發(fā)表單或者讓每隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)大的人物角色共情圖(在一張大紙中間畫(huà)個(gè)人物,圍繞它分成所思、所所感、所做三塊)。
- 給每個(gè)團(tuán)隊(duì)一份“極端場(chǎng)景”的復(fù)制表。
步驟3:30分鐘
- 完成用戶共情圖。
- 讓主持人在工作坊中大聲朗讀每個(gè)極端場(chǎng)景。提示:帶感情地介紹極端場(chǎng)景來(lái)強(qiáng)調(diào)里頭的張力/壓力。
- 給每隊(duì)5分鐘(每個(gè)極端場(chǎng)景),去闡述出他們?nèi)宋锝巧?所感。提示:團(tuán)隊(duì)可以每個(gè)場(chǎng)景使用一張表單或者所有場(chǎng)景使用一張大紙(每個(gè)場(chǎng)景使用不同顏色的便利貼)。
步驟4:10分鐘
- 反思結(jié)果和活動(dòng)。
- 給每隊(duì)5分鐘反思以下問(wèn)題:什么讓你吃驚?從人物角色中你學(xué)到了什么?人物角色的哪些方面你想了解更多?人物角色的哪些方面會(huì)最影響你的設(shè)計(jì)?
- 5分鐘:讓每隊(duì)在大家面前分享他們的反思。
工作坊結(jié)束后的提示:將人物角色共情圖放在顯眼的地方,這樣展示場(chǎng)景/框架的時(shí)候就可以隨時(shí)回顧。
給有經(jīng)驗(yàn)的主持人的提示:在任何設(shè)計(jì)走查/階段會(huì)議中,有新成員加入團(tuán)隊(duì)或者已經(jīng)距上一次接觸用戶角色很久,這時(shí)候可以根據(jù)需要開(kāi)展縮減版的工作坊會(huì)特別有用。
結(jié)論
用戶共情圖是一場(chǎng)構(gòu)建共情,和團(tuán)隊(duì)對(duì)齊用戶需求、目標(biāo)和痛點(diǎn),把用戶角色和設(shè)計(jì)理念連接的工作坊。
譯者:孫娜
原文作者:Nikki Knox
原文地址:http://uxmag.com/articles/how-to-use-persona-empathy-mapping
來(lái)源:微信公眾號(hào):滬江UED
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