9步開發(fā)出一款iPhone 應(yīng)用

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在訪問App Store的時候,用戶喜歡安裝和下載有吸引力的應(yīng)用,但決定下載前用戶只能通過應(yīng)用截圖來判斷其吸引力和功能。如果現(xiàn)在你想自己設(shè)計一個應(yīng)用,那你來對地方了,下面就是建立一個iPhone 應(yīng)用的幾個建議和應(yīng)該避免的錯誤。

1.?找到你的技術(shù)優(yōu)勢

在開始設(shè)計任何流程圖前,你得找出你擅長的技術(shù)。例如準(zhǔn)備開發(fā)一款移動游戲應(yīng)用,而你對設(shè)計界面不在行,就不要硬來。你應(yīng)該建立一個你擅長、能發(fā)揮創(chuàng)造力的應(yīng)用。

2.?建立流程圖

找到技術(shù)優(yōu)勢之后,你得建立流程圖,不然你設(shè)計線框、設(shè)計其他時就沒有依據(jù)了。如果你想設(shè)計出一個漂亮的iPhone App,你得從用戶的角度來想象每一步流程。不管應(yīng)用多簡單,流程圖是必須的,而且保證功能鍵在界面的頂部而不是底部。

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3.?描出重要的線框圖

現(xiàn)在開始要專注線框圖了,如果你正在進(jìn)行一個UX 設(shè)計,你只需分析它會包含什么特點、保證吸引人的UI界面,并記住這兩個是相輔相成的,一個沒理好,另一個也會出亂子。

剛開始的時候比起UI你應(yīng)該更注意線框設(shè)計,線框設(shè)計意味著你的全部焦點應(yīng)該放在體驗而不是用戶界面上,你可以用插圖工具或者筆和紙手畫。然后才是導(dǎo)航、視圖模式,如果覺得導(dǎo)航弄得不錯了,你可以繼續(xù)深入設(shè)計有吸引力的布局。

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4.?找好財政后備

如果你對你的點子有信心,那你得尋求財政支持,聘請幾個好的開發(fā)者、設(shè)計師、測試工程師都是需要錢的,且在應(yīng)用有問題前千萬別隨便發(fā)布,所以估計一下預(yù)算再找個人來融資吧。

5. “tappable 區(qū)”很重要

手指大小的“tappable 區(qū)”對于應(yīng)用的使用有很大意義,記住用戶現(xiàn)在喜歡觸摸而不是過去那樣不斷點擊,44×44 px的區(qū)域面積最適合。如果你自己是開發(fā)者,你會明白增加“tappable 區(qū)”不意味著增大按鈕面積,如果一排地方有多個按鈕,請確保“tappable 區(qū)”跟所有的按鈕不重疊。

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6.?突出主要操作

設(shè)計應(yīng)用的界面時,確保屏幕是圍繞你的用戶來的,不管是設(shè)計師、開發(fā)者、構(gòu)思者都要知道應(yīng)用最重要的地方然后突出它,換句話說,就是要突出主要操作功能。

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7.?換掉默認(rèn)的按鈕風(fēng)格

默認(rèn)的按鈕風(fēng)格可不吸引人,這會讓你整個UI看起來很無聊,所以重新設(shè)計自定義的按鈕來點亮整個布局。

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8.?子菜單很重要

如果你的應(yīng)用包含了大量的信息,那加上額外的視圖子菜單,蘋果自己用這個也用得非常多,把應(yīng)用功能安排得井然有序能讓用戶少很多困擾。

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9.?應(yīng)該避免的錯誤

1)不能用設(shè)計支配功能

2)分辨率低

3)動畫不能太多

4)應(yīng)用加載時不能用空白界面

5)盡量原創(chuàng),不要抄襲其他平臺、其他應(yīng)用的風(fēng)格。

如果你有更多建議,歡迎分享!

Via?smashinghub

來源:http://www.leiphone.com/12920-keats-9-iphone.html

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