腦洞大開!你應(yīng)該知道的產(chǎn)品設(shè)計14招
本文是UI/UX設(shè)計師Jan Losert 的經(jīng)驗分享。
我在Dribbble上發(fā)布作品之后,收到了許多積極反饋和問題,這也促使我動筆寫這篇文章,跟大家聊聊我做產(chǎn)品設(shè)計兩年來的經(jīng)歷和思考。
說來慚愧,在產(chǎn)品設(shè)計上我一直沿用相同的設(shè)計流程,不過在我看來,它可能確實接近于理想的狀態(tài)。我將這些技巧劃分為四個部分:預(yù)處理、工作過程、后期處理以及效率技巧。下面讓我為你一一道來。
A、預(yù)處理
1、繪制草圖
繪制草圖其實沒那么多講究,用一張紙還是一個本子都無所謂,哪怕是手邊的一份傳單都沒問題,最重要的是要將腦海中的想法訴諸筆頭,記錄下來。只有畫出來,才能真正記住它們,不被遺忘。因此,我們可能需要保存一堆記錄著點滴靈感的報紙、賬單、雜志封面甚至餐巾紙(笑)。
靈感的草稿本
不過對我而言,最理想的載體還是實實在在的東西,比如Moleskine的筆記本。我特別喜歡時不時翻看我記錄在其中的想法和靈感。如此,我便可以回顧曾經(jīng)的想法,并借此調(diào)整甚至重塑此刻手頭項目的設(shè)計思路,或者延伸出更多的想法。
2、搜集圖片
“藝術(shù)家是收藏者,而非囤積者。要知道,這兩者有個區(qū)別:囤積者會無選擇地收納,而藝術(shù)家則選擇性地收藏。藝術(shù)家只會搜集自己真正熱愛的東西?!薄狝ustin Kleon《像藝術(shù)家一樣偷竊》
預(yù)處理的第二個階段是搜集圖片,這也是我每天都做的事情。數(shù)以百計的風(fēng)格,成千上萬的圖片充斥網(wǎng)絡(luò),但是我特別喜歡的還是老派的風(fēng)格。我會在Dropbox中為這些圖片分門別類(Dashboard、iOS、插畫,等等)。當我拿到需求或開始項目的時候,會通過這些圖片來尋找靈感。Dropbox會預(yù)先同步好所有圖片內(nèi)容,因此無需聯(lián)網(wǎng)你就可以隨時隨地查看它們。 (另外,小編也一如既往的推薦國內(nèi)人氣設(shè)計師網(wǎng)址導(dǎo)航:http://hao.uisdc.com/?里面有全球最贊的12個圖庫資源)
3、Moonboard與準備工作
我們可以通過很多網(wǎng)站獲取靈感——Dribbble、Behance、Pttrns、Pinterest等等,我們常??梢詮闹姓业絼e人做的類似項目。此外,也許別人正在試圖解決與你相同的問題,因此,你也可能從中受益。
做好Moodboard很有必要。
什么是Moodboard?Moodboard是指經(jīng)由對使用對象與產(chǎn)品認知的色彩,影像,數(shù)字資產(chǎn)或其它材料的收集,可以引起某些情緒反應(yīng),作為設(shè)計方向與形式的參考。
當我開始一個新項目的時候,我總會準備一個文件夾來收納相關(guān)信息,PSD、截圖、靈感以及資源各一個文件夾。其中,名為靈感的文件夾中收納著我從網(wǎng)上搜集的、與項目相關(guān)的所有的文件,用以激發(fā)我的靈感,這就是我的Moodboard。
這個文件夾里面應(yīng)該包含從基礎(chǔ)色版,到Behance上完整的案例研究等各種類型的信息。如果這是一個涉及用戶信息的APP,那么你還應(yīng)該有吸引人的人物照片。有時候我用不到這個文件夾,當然,那是另外一種情況了。
B、工作過程
4、我不在意線框圖的質(zhì)量
我并不是那種花費半年來打磨線框圖原型的人。如果客戶能預(yù)先準備了線框圖那就最好了。
好的客戶會在準備好自己的想法和思路,甚至?xí)嬙诩埳?。用線框圖原型舉例,并不是想說它,我只是強調(diào)深入理解產(chǎn)品本身非常重要。你的UI/UX技能、想要表達的想法與你本身才是決定最終產(chǎn)品的因素。借助線框圖,你可以了解客戶的想法,弄清楚需要幾屏來構(gòu)成整個應(yīng)用。借此,你也會更加了解應(yīng)用本身。
有一種情況絕對是設(shè)計師的噩夢:客戶希望將線框圖1:1地輸出成最終產(chǎn)品,分毫不改。客戶您好,您是猴子請來的逗比么?這哪里是設(shè)計師干的事情?。克?,當你碰到這樣的項目的時候,盡快搞定,然后像博爾特一樣奔跑著遠離這個項目,劃清界限。
5、大尺寸PSD背景
7個月前我剛開始在Badoo工作時,看到同事Sasha的工作過程時就在想,這哥們恐怕完全不明白Photoshop是怎么工作的吧?不過現(xiàn)在我正準備用他的方式來作圖,因為這種模式更對我的胃口:當你正在做一整個APP或者信息量較大的Dashboard的時候,使用大尺寸背景能更好地設(shè)計界面。
在創(chuàng)建新的PSD文件時,我基本上會將背景設(shè)置成8000×5000像素的大小。要知道,我不僅僅只是創(chuàng)建一套UI kit,在大背景下工作時我能看到每一個元素相互之間的搭配,體會每一個界面狀態(tài)的差別。此外,用這種方式來設(shè)計,還可以非常輕易地截取小圖或某一狀態(tài)/階段下的產(chǎn)品圖片給開發(fā)者。
6、用一個PSD收納所有界面
當我做一個普通的APP界面的時候,我也會用到其他APP的UI界面。這個時候,我更喜歡其他所有的界面都存在于一個PSD中,即使它們不是同一個產(chǎn)品的。
我很清楚,這種情況下先用Sketch會很有幫助,但是我更喜歡使用Photoshop,并將大量不同UI的源文件置于一個PSD當中,而非幾十個單獨文件。如此一來,我可以直接快速地從一個UI中選擇圖層拖放到當前的界面中,而無需在幾十個不同PSD文件中慢慢找某一圖層。
7、文件夾與規(guī)范
從各個角度上而言,我都是一個整潔的人——桌面上只有圖標,每個項目每個客戶都有單獨的文件夾。我每個文件夾都是依據(jù)相同規(guī)則整理好內(nèi)容,就像我的PSD的圖層結(jié)構(gòu)一樣。我的每個PSD結(jié)構(gòu)都非常清晰,我整理它們的時候,一旦發(fā)現(xiàn)一個文件夾的圖層超過8個,就會創(chuàng)建新的文件夾,將不同屬性的圖層區(qū)分開,歸納好。我會將PSD圖層整理得井井有條,仿佛隨時迎別人檢閱一樣。我不用為每個圖層單獨命名,因為你可以很輕易地通過我的文件夾命名和結(jié)構(gòu)來了解每個圖層的功用。
最近我開始同@Luká?Kus一同工作的時候,他老是抱怨他在AE中沒有這樣的結(jié)構(gòu)化文件夾。你看,這很重要吧?
如果你想知道更多PSD禮儀,不妨看看PSD禮儀白皮書。
8、與朋友交流
朋友們對產(chǎn)品設(shè)計的反饋,對我而言是至關(guān)重要的信息。我可以很輕易地創(chuàng)建一組小型的用戶測試,并且傾聽朋友們反饋它們碰到的問題,以及修改意見。這些想法常常能為解決問題開拓思路打開一扇全新的門,我會在產(chǎn)品開發(fā)的各個階段進行這樣的測試,獲取反饋。此外,這種測試誰都可以參與,不過我一般會將被測試者分為兩個部分:來自社區(qū)的UX設(shè)計師以及普通用戶。這主要是因為產(chǎn)品受眾常常是普通用戶,而非設(shè)計師。
9、界面設(shè)計
當我或者客戶準備好線框圖原型之后,我更傾向于將它們合并到一個PSD文件中去。接下來,我會琢磨界面交互,點擊不同的地方會產(chǎn)生什么效果。在這個過程中,我們常常能發(fā)現(xiàn)缺失的環(huán)節(jié)和需要補充的界面,以及其他的錯誤,這些都是客戶和我們最初考慮不周全的地方。如此一來,我便可以將所有的界面和元素放在一起,綜合起來看。當我面對一個擁有15屏的APP界面設(shè)計稿的時候,就會發(fā)現(xiàn)讓它們保持統(tǒng)一風(fēng)格是一件很難的事情,最初的設(shè)計準則也因此需要調(diào)整。
三種不同的標識線,第一種是帶數(shù)字標號指向下一屏的,第二種是屏內(nèi)指引線,第三種是指向外部應(yīng)用和鏈接的線。
含聯(lián)系人的預(yù)覽圖
完整預(yù)覽圖
關(guān)于樣式——我所使用的原型設(shè)計樣式和很多設(shè)計師差不多,但是比起耗費大量的時間去繪制復(fù)雜的指引線展示交互過程,我更愿意使用代表下一屏的數(shù)字標號和簡單直觀的指引線來展示我的設(shè)計。這種方式有點兒像過去老范兒的游戲說明書,但是它比起印刷電路板般的指引線地圖要好的多。如此一來,你便可以在整張圖上看到更多有效的信息。
為此我附上PSD,讓你更容易理解我的想法。
C、后期處理(設(shè)計規(guī)范)
終于接近尾聲了,最后一個部分是創(chuàng)建設(shè)計規(guī)范,檢查并確保視覺的一致性。事實證明,這一環(huán)節(jié)是項目中極為重要的一個部分,不論項目是大是小。在大型項目中,如果要改變某些組件的屬性,通常我是無法100%確定是不是把所有相關(guān)組件都改過來了。有了設(shè)計準則之后,我們就能確保UI中不會出現(xiàn)50種不同濃淡的灰色和14種不同尺寸的字體。
10 色彩規(guī)范
做好色彩規(guī)范是我謹記的第一要務(wù)。在扁平化設(shè)計風(fēng)行的今天,我們終于可以盡可能少地為按鈕和文本設(shè)定色彩規(guī)格。你可以在PSD中創(chuàng)建類似Photoshop調(diào)色版一樣的色彩規(guī)范圖。
11、版式規(guī)范
另一個重要規(guī)范就是版式和字體的規(guī)范。將每個組件所涉及的字體、字號、粗細、字距、行距等等都明確地標識在PSD中,這將極大地減輕設(shè)計師和開發(fā)者在規(guī)范化上的負擔(dān)。
12、UI Kit
當討論APP與網(wǎng)站的一致性的時候,UI Kit就顯得極為重要了。同時,如果你身處設(shè)計師團隊中或者與前端工程師協(xié)作的時候,UI Kit一樣是不可或缺的。有了這份標準化的文檔,設(shè)計師可以隨時隨地的抓取UI元素創(chuàng)建新的界面,而前端工程師也能清晰地了解每個UI元素的樣式,不用隔三差五跑來問設(shè)計師了 。
值得注意的是,很多大公司依然未曾注意產(chǎn)品的UI元素統(tǒng)一性的問題,CSS樣式一次又一次地重寫,你會發(fā)現(xiàn)同一個按鈕在三個不同程序中有三種截然不同的說明,甚至截然不同的樣式。因此,千萬不要忘記保持一致性。
D、效率技巧
13、todo
我保持一切井井有條的秘訣在于使用 todo list。使用什么樣的APP并不重要,重要的是執(zhí)行。我喜歡Cultured Code出品的效率工具Things,偶爾也喜歡用紙張記錄各種待辦事項。完成所有代辦事項的感覺非常棒。我曾經(jīng)沉迷于接手所有發(fā)送到我收件箱的項目,但是現(xiàn)在我才發(fā)現(xiàn),最暢快的還是一次專注于1-2個項目,并且100%地完成它們之后,再開始新的項目,這比起同時奮斗5個不同項目來的更加高效靠譜。
“如果你同時追兩只兔子,你將空手而歸?!薄猂ussian Proverb
14、目標
明確自己的目標是挺好的,但是千萬不要受到它的束縛。我會給自己做兩周內(nèi)的計劃(就像短跑),并定下季度目標。同時,我會讓自己嘗試新的事務(wù),并設(shè)定可達成的目標(比如使用AE做自己的第一個動畫),并同時不斷完善手頭的項目直至完成(例如完成2個Behance案例研究)。
還有什么?
我不用鼠標,只用觸控板,并且學(xué)會了所有的快捷鍵。我使用Skala Preview將Photoshop上的顯示內(nèi)容輸出到iPhone上。目前我還在學(xué)習(xí)AE和Sketch。創(chuàng)建原型的時候,我使用InVision來處理網(wǎng)頁設(shè)計的項目,而iOS程序則使用最新的MarvelAPP來應(yīng)對。對我而言,使用紙筆設(shè)計UI比在iPhone上拖拽來的更快。有時候我依然會用PopApp來創(chuàng)建早期原型。
最后幾句話
讓我嚴格依照上面的流程來處理每一個項目的確不現(xiàn)實,因為有的項目一開始就有思路和想法,我會跳過上面的某些流程直接開工。
在我曾經(jīng)工作的公司里,我從未體驗過真正的信息反饋。設(shè)計師能從用戶測試和信息反饋中了解更多并從中受益,這些信息能促使他們思考新項目,完善老項目。尤其是在用戶測試的環(huán)節(jié),設(shè)計師收到的反饋會刷新它們對于產(chǎn)品本身的認知,因為他們終將發(fā)現(xiàn),很多普通用戶壓根不會按照設(shè)計師的設(shè)計來使用APP。
結(jié)束語
我很期待你能分享一下自己的設(shè)計流程,或?qū)ξ业?4式流程的看法。謝謝!
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) ? ? 文/陳子木
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