為智能眼鏡而設計
如今,可穿戴智能設備正受到越來越多的關注,不過處于聚光燈之下的仍然以智能手表為主。其他類型的設備,例如來自Google和Sony的智能眼鏡,雖然目前還稱不上主流,僅僅處于各自的原型測試階段,不過可以預計,過不了許久,我們就會看到智能眼鏡正式進入商用及消費者市場。作為移動設計師,我們是否應該將智能眼鏡的應用設計考慮起來了?
我們就這個話題與三位設計師進行了討論,他們各自所在的設計團隊都已經開始對智能眼鏡的應用設計進行研究。本文中,他們將聊聊自己對智能眼鏡的未來的看法,以及作為設計師將要面對的那些新機遇。
智能眼鏡會流行起來嗎?
Matt Pollitt是設計代理公司“5K”的設計總監,他們目前正在為智能眼鏡設計一款航海應用。在他看來,智能眼鏡終將成為主流設備,并改寫行業當中一直以來的游戲規則。
Matt說:“智能眼鏡不會僅僅作為現有設備的附屬而存在,它終將成為人們感官的擴展??纱┐髦悄茉O備及相關應用領域中的全新市場即將打開,我們想到這點就非常興奮!”
在一段時間內,阻礙智能眼鏡成為主流設備的重要因素之一就是它們的外形。Matt對此還算樂觀:“正像其他移動設備的發展趨勢那樣,智能眼鏡的外形會變得越來越精巧和成熟?!彼f,“眼下,我們覺得,它在通往主流的道路上遇到的最大障礙就是作為一款智能設備,它在人們的臉上仍然顯得過于突兀了。”
“如今的智能眼鏡看上去確實很酷很有科技感,但是一想到在一天當中要戴上10到16個小時,我就覺得受不了了?!盡att說,“一旦清除了這方面的障礙,使HUD(平視顯示)以更加平滑友好的方式整合到設備當中,智能眼鏡自然能受到更大范圍的關注和歡迎?!?/p>
Race Yourself是一款為Google眼鏡設計的健康類應用。他們的COO,Richard Goodrum同樣相信從長遠的角度來說智能眼鏡必將成為主流設備?!爸悄苎坨R目前還沒能走上大舞臺。不過考慮到技術的發展速度,以及目前眾多公司所做的全力推動,我相信不出多久智能眼鏡就可以大放光彩了?!?/p>
“我們預計智能眼鏡首先會在工程、外科手術、科學實驗等方面找到運用上的突破,然后再普及到大眾當中?!狈赵O計公司Fjord的技術總監James Deakin說,“要使智能眼鏡融入社會習俗,達到其爆發的臨界點,還需要些時日?!?/p>
“如今,智能眼鏡所扮演的角色更像是智能手機的附屬通知中心。無論在工業領域還是消費領域,除非我們在這類設備上真正看到能幫助我們解決日常問題的能力,否則人們很難真正接納它?!?/p>
如果所有樂觀的假設都是正確的,也就是在不遠的將來,智能眼鏡會大規模的普及開來,那么設計師和開發者們是否應該對智能眼鏡應用設計當中的各種可能性開始進行研究了呢?
Richard和Matt都認為我們“絕對”應該開始進行相關的研究工作了。
“對于智能眼鏡及其應用來說,目前是個非常令人興奮的時間點,”Matt說,“為智能眼鏡而設計,我們所面對的挑戰是全新的,因為它和我們所熟悉的任何智能設備相比都有太多的不同了。”
怎樣的應用最適合智能眼鏡?
“人與信息進行交互的方式將因為新技術而得到改變;探索這些新技術的感覺是非常美妙的,”Matt說,“面對設計上的全新挑戰,你可以將各種可能性的邊界推的更遠。設計師應當更多的關注于新技術對功能和服務的推動,而不是技術本身。智能眼鏡及HUD確實令人興奮,但它們仍然只是平臺,我們更應聚焦于這些平臺在特定的環境及使用情境下可以給人們帶來的獨特體驗模式?!?/p>
Richard補充:“我們仍然要聚焦于平臺上的應用,聚焦于這些應用給終端用戶帶來的實際價值。例如,在使用Google眼鏡時,我尤其喜歡導航和烹調方面的應用。因為在這兩類情境下,解放出雙手是很重要的,我可不想在開車和做菜的同時還必須低頭看手機?!?/p>
James也同意盡早開始智能眼鏡應用的設計,不過他同時也認為未來還很不確定,要了解哪些類型的應用能夠取得成功,還需要時間。
“很多設計師和開發者已經開始思考并為智能眼鏡開發應用,不過對于這些產品能否帶來理想的收入,我目前還不太確定,”James說,“智能眼鏡目前還談不上普及率,要準確的預測用戶的需求及使用方式還不太容易?!?/p>
不過James也同意智能眼鏡確實給設計師帶來了巨大的機遇,使我們有機會探索HUD與語音控制的整合運用?!把芯恐悄苎坨R及其全新的交互模式所帶來的各種可能性,這很是讓人興奮?!?/p>
很多不同類型的應用都可以很好的運用在智能眼鏡上面。到目前,我們所看到的,從地圖、游戲、影像拍攝,到健康、家居自動化、飲食烹飪,范圍還是很廣的。
“我們認為體育和健康是重要的領域,”Richard說,“無論是業余愛好者,還是職業田徑運動員,他們都是健康運動類應用的用戶群體,然而在現實當中,他們很可能缺乏必要的動力。我們希望通過智能眼鏡所能帶來的即時視覺反饋模式來改變這一情況。”
“可能性的范圍是很廣泛的,”Matt接著說,“有很多方式值得我們去嘗試,以實現解放雙手的交互體驗。其中,語音控制就是將現實與虛擬世界無縫整合起來的重要方式?!?/p>
智能眼鏡同樣也帶來了很多局限,使得應用的設計開發面臨著特殊的挑戰。
“最明顯的問題就是電池,”Richard說,“例如,Google眼鏡的電量在謹慎使用的情況下只能維持一天的時間,但是要真正體現使用價值,電力的消耗量將遠不止如此?!?/p>
為語音控制而設計
Matt認為最大的挑戰在于人們在實際使用當中與智能眼鏡的交互方式?!癎oogle選擇了語音控制,但是在很多情境下,語音的方式不僅不恰當,有時甚至可能是粗魯無禮的。要使新的科技設備被廣泛接納,文化接納度是一個重要因素。在火車上,沒誰愿意坐在一個嘀嘀咕咕自言自語還不斷敲著自己腦袋的瘋子旁邊?!?想想看,過了多少年,我們才開始習慣那些戴著耳麥打手機的人;要適應人們對著眼鏡說話的局面,恐怕要花的時間更長。
James同樣注意到了電池壽命和語音交互方面的挑戰;要創建成功的智能眼鏡應用,這些方面的問題是必須首先得到解決的?!拌b于語音控制在智能眼鏡上的重要性,設計師和開發者必須考慮到可能出現的各種情況,例如不同的語言、方言所帶來的問題;要知道,在這類設備上,語音幾乎是唯一的控制方式?!?/p>
安全性及數據保護同樣是在設計開發過程中需要重點關注的問題。
在Richard看來,智能眼鏡的電池和CPU性能會不斷提升,所以電量和處理能力方面的問題終將得以解決。而Matt也認為,語音控制方面的問題可以藉由簡化必需的交互來逐漸實現,此外,人工智能、情境分析及智能手機的配合使用也可以對智能眼鏡在輸入方式上的局限起到補充作用。
怎樣設計智能眼鏡應用
實際設計智能眼鏡應用的時候,情況會變得復雜起來,而且原因不僅限于前面提到的各種局限與挑戰。
根據他在設計VELA航海應用時的經驗,Matt告訴我們:“找到強大的設計概念和用例是非常重要的。智能眼鏡通常會牽扯用戶的很多注意力,所以在設計應用時必須留意這一點。基于你的產品類型,搞清楚用戶會在哪些典型的情境當中使用你的應用,這很重要。例如體育類應用通常需要用戶更加積極的參與,而某些其他類型的應用則相對’消極’,只需要時不時的進行語音控制?!?/p>
“坐在電腦前設計UI,與在實際HUD上使用UI,這兩者之間有著很大的鴻溝;制作原型,更多的在設備上進行測試并進行快速迭代,這種方式可以很好的拉近設計與實際使用之間的距離?!盡att補充,“至少在當前,智能眼鏡上的交互設計模式仍然缺乏統一的標準和公約,所以在設計時必須針對特定的設備而打磨設計概念。此外還要考慮智能眼鏡與用戶有可能擁有的其他智能設備之間可以產生的連接,例如智能手機、手表或平板電腦,并根據自己產品的實際情況,考慮怎樣充分利用這些設備,協同起來幫助用戶完成目標?!?/p>
“智能眼鏡的應用,從開發技術角度講和其他設備上的應用沒有很大的差別,”James補充,“然而,在交互設計方面,差異則是巨大的,它需要一套全新的設計范式。有很多東西是我們從前沒有接觸過的,例如骨傳聲技術。”
“隨著時間的發展,我們必然會看到智能眼鏡的設計和開發模式逐步趨于成熟和統一,就像我們在其他智能設備上看到的那樣?!?/p>
Richard以Race Yourself為例說到:“我們正在打造一款跨平臺的健康應用,配合智能手機和可穿戴設備共同使用。我們提供的游戲及挑戰機制可以促進跑步愛好者們努力跑出自己的最好成績,激勵方式就是通過他們自己的3D虛擬人像與朋友、名人甚至是僵尸進行互動,以推動他們跑出目標成績。通過智能眼鏡,這款應用將給用戶提供最即時的虛擬互動環境,幫助他們完成練習?!?/p>
同時,Matt的應用,VELA,則是面向航海愛好者而設計的。這款應用將用戶的平板電腦與Recon Jet智能眼鏡連接成一個完整的生態圈,供用戶在路上和水上使用。用戶可以在平板電腦上規劃、分享和同步自己的航海日程,而通過Recon Jet記錄下的航海即時信息同樣可以在平板電腦上訪問。
“之所以選擇Recon Jet作為我們的智能眼鏡平臺,是因為它本身就是面向特定的用例,即體育方面的行為而設計的?!盡att說,“它專門針對于特定的用戶目標,不受通常的社會化互動模式的干擾,體驗高度聚焦?!?/p>
“搭配著具備防水功能的Sony Xperia平板電腦,它們的整合非常完美。然而,這些設備本身并非全部,”Matt補充,“它們擴展了整個VELA社區生態圈,允許用戶將他們在航海活動過程中通過眼鏡拍攝的照片上傳分享到社區;此外,即時的天氣及海面信息也會顯示在眼鏡的HUD當中,使用戶在航行的過程中無需占用雙手便可隨時查看重要數據?!?/p>
來源:互聯網的那點事
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