游戲的用戶體驗:英雄殺vs三國殺

0 評論 5784 瀏覽 1 收藏 9 分鐘

國慶7天假期突然玩上了盛大《三國殺》,然后又玩上了騰訊《英雄殺》,然后又由于騰訊的《英雄殺》而不去玩盛大的《三國殺》。我自己總結發現,是“騰訊的體驗讓我玩盛大的時候總覺得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一樣”,每次我都不停得嘮叨,“如果盛大這個可以自己備注一下身份就好了”“你看,盛大這個提示都不清楚”“哎,我就想看這個技能是干嘛的,鼠標才懸停一會兒就自動關閉了,騰訊可不這樣”。最終的結果就是,玩了騰訊的《英雄殺》之后,我就再也不想玩盛大的《三國殺》了。

那這兩個在交互設計上有什么不同,為什么會讓我有這種感覺呢?我們來剖析一下。都是新窗口打開,你可以再開兩個窗口切換一下。

一、比較:

這個是英雄殺(點擊這里看大圖,會新窗口打開)

1、剩余牌數。這個是個小細節,玩三國殺的人都知道,牌是用完馬上補的,那顯示剩余牌數有何用呢,難道是用在高段選手記憶拍的?(有可能)

2、主公牌or自己牌。和其他牌不同的就是顯示了身份(主公、忠臣、反賊、內奸)

(1)昵稱:QQ游戲的名字。和本身的人物角色(魯智深、李逵、岳飛等)有明顯的主次之分。

(2)級別

(3)君/臣/民:這個對某些技能有用,比如君可以要求別人代替出戰,三國殺里面只有3個君,而英雄殺有N個,像:武則天、成吉思汗、趙匡胤、勾踐等等。

(4)血

(5)手牌數

(6)裝備:牌中牌的感覺。體驗基本無感知,有的時候文字提醒可能更好一點。

3、其他牌。和主公牌or自己牌最大的不同就是沒有顯示身份,以問號代替,而自己可以根據自己的判斷推測其他人是什么身份。

4、出牌區。并沒有什么特別,平行羅列牌,值得注意的是,在出牌這個動作的時候,英雄殺會有一個指向,比如XX人殺XX人,會有一個動態的效果,在視覺上把任務關系顯示的很清楚。

5、技能提示。用于鼠標懸停查看提示,三國殺畢竟不是殺人游戲,有那么多種牌、有那么多種技能、有那么多種角色,新人難免需要這些提示,在“懸停的處理上”騰訊至少沒有犯錯誤,騰訊的事件懸停比盛大的時間懸停更合理。

6、角色屬性區。主要顯示目前有幾個角色,幾個主公幾個內奸,用漢字縮寫表明,而三國殺用圖標表示的,玩三國殺首先要知道這些圖標是干嘛的,如果突然忘記了,還要鼠標移上去才知道,對于新手來說成本太大。

7、出牌記錄區。

(1)英雄殺只用了2種顏色表明“人物+動作”,三國殺截然不同。到底哪個更好呢?

(2)這里可以切換看“主公”或者“自己”的出牌記錄,這里和三國殺也不同,三國殺可以切換看每一個人的出牌記錄,這也許是唯一優的地方。

這個是三國殺(點擊這里看大圖,會新窗口打開)

三國殺-7-博客中引用-2010年10月6日_conew1

1、剩余牌數。放在右上角,不明顯,經常被走馬燈的廣告遮擋,當然,和英雄殺一樣,這個剩余牌數是否要顯示都需要再考證。

2、主公牌。

(1)昵稱:游戲設定的昵稱。和本身的人物角色(魯智深、李逵、岳飛等)沒有明顯的主次之分。是上下并排的,如果我取個昵稱叫“*曹操*”,還真有可能被別人誤認為是角色名(當然,有可能設定昵稱的時候不可以這樣做,這個不清楚)

(2)魏/蜀/吳/群:同樣,這個對某些技能有用。比如曹操可以讓魏國的臣幫自己出“閃”等。圖標過于追求酷炫。往往要辨識很久才知道是啥國的。(當然,熟悉三國的同學除外)

(3)血

(4)手牌數

(5)裝備:和英雄殺不同,這里是用的文字提示,比較清楚的展示了裝備,比如“諸葛連弩”什么的就比較清楚(盛大勝)。

3、其他牌:身份除了“主公” 不是臉譜以外,全是臉譜,鼠標懸停顯示“身份不明”,這不廢話嗎?

4、出牌區。并沒有什么特別,平行羅列牌。和英雄殺不同的是,當X對X出什么的時候只是做了不同顏色的高亮,任務關系較弱。

5、角色屬性區??膳碌膱D標!

6、出牌記錄區。

(1)至少用了5中顏色,說明包括身份、技能、牌、裝備、動作。到底哪個更好呢?

(2)這里可以切換看“一”“二”……標簽來看每一個人物的出牌記錄,而每一個人物的序號是在牌的右下角,“灰度”顯示。

二、細節

剛才說到關于出牌記錄的選擇,英雄殺用了2個顏色,三國殺用了5個以上的顏色,哪個更好的問題。

看下圖:

三國殺vs英雄殺-2010年10月6日_conew1

(1)英雄殺的原則是:在一條記錄里面,對于主要信息進行提取。

比如這條“【項羽】放棄出殺,將劍給了【岳飛】”,提出出來就是“項羽、劍、岳飛”,就說明了一個故事:項羽把劍給了岳飛。

就和曾經去記憶那些“歷史”啊“政治”啊之類的科目,就提出關鍵詞來背一樣,簡潔明了。就是“勾出重點”。

(2)三國殺的原則是:在一條記錄里面,對所有重要信息以顏色區分。

比如這條“諸葛亮對孫權使用了卡牌“順手牽羊?4””,重要的信息就是主角是諸葛亮、孫權(他們都是人物),執行的動作就是順手牽羊(牌),這個牌的花色是“方塊四”。

同樣就和原來一些同學會在課本上用各種各樣的熒光筆去勾出重點一樣。某某知識點是“重點的重點”、某某知識點是“重點”、“次重點”“次次重點”。

對于一個即時對戰游戲來說,時間是非常關鍵的(有的10秒就必須出牌,即便不這樣,也會聽到“快點吧,我等到花兒都謝了”的聲音),那馬上提出重點則是更關鍵的因素。

所以我認為“騰訊的英雄殺”在出牌記錄區更勝一籌!

三、總結

總的說來,決定讓我不想再玩盛大的原因在“用戶體驗”上的因素只有兩個:

(1)騰訊可以備注推測角色的身份

(2)騰訊出牌記錄區更清楚

四、編后

細節決定成敗,雖然騰訊一直在山寨,但還是不得不佩服他在用戶體驗上花的功夫(當然,不是說所有都是好的),好,國慶結束,開始工作吧!

原創文章,轉載請注明: 轉載自門外挨踢

本文鏈接地址: http://canglangblog.net/?p=357

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發揮!