基于Octalysis模型,聊聊股票app怎么做才能火?
從Octalysis模型出發(fā),作者對股票app設計作出了自己的一些看法,希望對你有所幫助。
最近在看一本游戲化實踐的書籍《人類行為學×游戲機制,打造產(chǎn)品吸引力》,主要講的就是用戶行為分析Octalysis模型,其核心思想就是在打造產(chǎn)品、構建系統(tǒng)的過程中,應該考慮用戶的情感、動機與情緒,而不僅僅是純粹的做功能。
結合所在的券業(yè)互聯(lián)網(wǎng),在追求差異化產(chǎn)品設計的目標下,聊聊股票app運用Octalysis模型都在做些什么?為何有些股票app能夠火起來?
股票App和Octalysis模型
股票App
先來看近年來幾組股票市場的數(shù)據(jù):
- 根據(jù)騰訊發(fā)布的《炒股APP市場全數(shù)據(jù)報告報告》顯示,我國總股民超過1.2億,手機上網(wǎng)炒股的用戶規(guī)模突破5000萬,占手機用戶的7.3%。主流炒股app中,用戶使用日均時長約為46分鐘,日均打開炒股app的次數(shù)約5.1次;
- 調查數(shù)據(jù)顯示,逾5成投資者偏好“及時的個股、大盤消息提醒”及“指標參數(shù)的個性化修改”功能的使用。對于炒股類APP的社交功能,71.8%投資者表示主要在“看帖”,“聊天”的占比達31.2%,最后是分享和曬單。
- 在投資者喜歡的特色功能中,近70%的投資者喜愛“一鍵打新”功能;“多空指標”、“股東人數(shù)變更緊隨其后。“打賞/付費閱讀”選項比重最少,僅占6%。以年收入劃分,除了“一鍵打新”功能,12-50萬年收入投資者更關注“股東人數(shù)變更”功能,通過籌碼變化洞悉股票變化,成為該部分投資者的“一招鮮”。
從產(chǎn)品規(guī)劃來看,股票App切入市場的方向基本就分為下面4類:
- 專注于做資訊內容:同花順、通達信、東方財富、自選股和大智慧等5大主流炒股軟件幾乎對股票App資訊偏好形成壟斷。
- 專注于做智能交易:關于用戶交易習慣的調查顯示,近四成投資者選擇使用同花順出手交易,因為不中斷、體驗快。
- 專注于做社交場景:以雪球為代表的產(chǎn)品,滿足真正有判斷能力的投資者對內容和交流方面高品質的需求,保證他們更有效率地去投資,通過社交解決“選股”問題,跟投或“曬單”為用戶提供了最簡單的擇時參考。
- 專注于做投資服務:以廣發(fā)易淘金為例,在差異化上尋求重點輸出公司內部的人力核心資源能力和科技數(shù)據(jù)能力,包括客服服務、投顧服務以及一些智能化輔助工具,解決線上最后一公里的問題。
對于日均打開股票app超過5次的你來說,打開股票app的動機無外乎有兩種,一是跟蹤已有的機會,就是觀察持倉股票的走勢,尋找賣出時機;二是窺探未來的機會,也就是選股和擇時的問題,持續(xù)洞察市場行情,尋找買入時機。其實,炒股在國內不成熟的證券市場環(huán)境下,更多的是人性的考察,自我交易系統(tǒng)的構建,也就是說股票app在產(chǎn)品設計上就更應該考慮到上面所說的動機和人性情感等因素。
Octalysis模型
在產(chǎn)品界,現(xiàn)在比較流行游戲化(Gamification)設計這個概念,也就是研究將用戶熱衷游戲的設計理論、動機心理學和行為經(jīng)濟學移植到產(chǎn)品的迭代改造上,又稱之為產(chǎn)品游戲化。
什么是游戲化設計?著名的B.J Fogg教授給出過一個行為模型(BJ Fogg’s Behavior Model)B= MAT,即:行為=動機*能力*誘因(或者叫觸發(fā)器)。這個理論的意思就是說要實現(xiàn)一次用戶轉化行為,需要有三個要素:
- 用戶有能力完成轉化 (Ability)
- 需要有觸發(fā)用戶轉化的因素 (Trigger)
- 給用戶足夠的動機 (Motivation)
任何行為的發(fā)生都要依靠于上述公式的三個變量,這套理論的核心在于“A(Ability)=能力”和“T(Trigger)=誘因“,通過簡化完成某一行為的流程、適時的提醒用戶,讓用戶順利做出期望行動,最終使這一行為固化為“習慣”,也就是讓用戶不需要怎么思考就自然地使用你的產(chǎn)品(期望發(fā)生的行為)。
那么,“M(Motivation)=動機”去哪里了呢?工作有工作的動機,鍛煉有鍛煉的動機,我們做每一件事都有其背后的原因。但是,對Fogg行為模型來說,操縱動機是困難的、不可控、無法預期的,所以才把重點放在行為A和誘因T上。
但實際上,游戲這種沒有“實質幫助”的事物(所謂的“浪費時間”)恰恰是吸引用戶的法寶利器,也是把握人心、操縱動機最為有力的產(chǎn)品。所以也就從對Fogg行為模型里最困難的動機(Motivation)研究中衍生出了游戲化設計。?這里所說的游戲化設計其實是Human-Focused Design,如何最大化考慮情感、動機、感覺等人類心理因素加入到產(chǎn)品的設計過程中。
其實,無論什么形態(tài)的產(chǎn)品,再酷炫的功能,如果用戶壓根都不想用,那這款產(chǎn)品注定也就是失敗的。此時,你可以思考下為什么王者榮耀要瘋狂的設計排行榜、理財通要設計會員等級、微博要設計勛章這些功能?它們背后到底隱藏著用戶怎樣的心理動機?
游戲化大師Yu-Kai Chou(周裕凱)寫了一本名為《游戲化實戰(zhàn):人類行為學×游戲機制,打造產(chǎn)品吸引力》的書籍,該書提供了一個Octalysis模型,又稱之為八角行為分析模型,從八個角度闡述了用戶的行為動機,如何驅動用戶產(chǎn)生我們一系列期望的決策和行為,每種驅動力都可以衍生出對應的激勵機制。如下圖所示:
Octalysis模型共有8個核心驅動力,分別是:
- 史詩意義&使命感
- 進步&成就感
- 創(chuàng)造力的發(fā)揮&反饋
- 所有權&擁有感
- 稀缺性&渴望
- 社交影響&關聯(lián)性
- 未知性&好奇心
- 失去&逃避心
其實,Octalysis模型最終要解決的核心問題還是如何保障持續(xù)驅動產(chǎn)品的用戶自增長,讓用戶“心甘情愿”的來使用產(chǎn)品。對于股票類App來說,提升用戶黏度的運營和重構產(chǎn)品設計的機制,讓用戶“自愿”入迷,Octalysis模型是一種不可缺少的參考模型。本文就聊聊股票app在產(chǎn)品設計過程中如何使用這八個驅動力。
Core Drive 1: Epic Meaning & Calling(史詩意義&使命感)
史詩意義與使命感這一驅動力是指讓用戶認為自己做的事情,其意義比事情本身更重要,讓用戶感覺這是天賜賦予的使命,自己是正義的化身。比如,用戶自愿投入大量時間參與編輯百度知道,并不是為了賺錢,只是讓用戶感覺到自己在為人類貢獻知識;自愿參與支付寶螞蟻森林的種樹游戲,也會讓用戶感覺到自己在為環(huán)保事業(yè)貢獻力量;自愿參加微信步數(shù)捐贈活動,也讓用戶感覺到為人類貢獻愛心的使命感。
這種使命感的激勵機制在設計產(chǎn)品中營造出一種非產(chǎn)品本身的目標,讓用戶自愿為此承擔責任并且自我感覺“高大上”,自我驅動性較強,無需額外刺激,達成效果也能引起正向循環(huán)。
目前,股票類app在這方面的實踐還非常的薄弱,也沒有形成一種強傳播力和有影響力的產(chǎn)品形態(tài)。前段時間,有幾家券商、股票App平臺聯(lián)合膜拜、ofo單車做免費綠色出行活動,其實就是很好的使命感栗子,但如何將其產(chǎn)品化并衍生到“綠色金融”的設計理念上來,還有很大的可挖掘空間。
Core Drive 2:Development & Accomplishment(進步&成就感)
進步與成就感就是大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)平臺常用的激勵手段,例如積分、等級、排行榜等機制,是讓用戶通過完成任務、克服困難,取得進展、贏得獎勵、獲得勛章和身份的內在驅動力。其中,過程中的“挑戰(zhàn)”尤為重要,要讓用戶產(chǎn)生進步,激發(fā)成就感,如果沒有挑戰(zhàn),最終的勛章或獎杯等激勵就毫無意義。
這也是產(chǎn)品設計中運用最多的一種核心驅動力,比如最常見的王者榮耀的群排行、理財通的會員等級、微博勛章、論壇積分等,采用這些激勵手段來提升等級或者獲取抽獎、優(yōu)惠免單的機會。
而目前,股票類app使用最多的還是較為單一的積分形式,其應用場景范圍也比較局限,主要集中在傳統(tǒng)的抽獎和商品兌換模式,也有部分券商嘗試使用積分解鎖文章,解鎖推薦股票等差異化場景。但是這種“積分”應用所帶來的成就感體驗并不深刻,也就是關系鏈的建立比較脆弱。
積分的“流動性”應用還有很多,比如南方基金將積分抵作購買金融產(chǎn)品的手續(xù)費,某基金公司使用積分為喜愛的基金經(jīng)理打榜。還有,股票類app里的用戶等級、排行榜也是一種可以研究的形態(tài)。
Core Drive 3:Empowerment of Creativity & Feedback(創(chuàng)造力的發(fā)揮&反饋)
創(chuàng)造力的發(fā)揮與反饋這一驅動力,能驅使用戶全身心投入創(chuàng)造性過程,不斷找出新事物,并嘗試不同組合。用戶不僅需要表達創(chuàng)造力的途徑,還要能看到創(chuàng)造力的結果,獲得反饋并及時調整。換句話說,就是給用戶基本的元素和規(guī)則,然后具體怎么玩,完全由用戶自行決定。舉個栗子,比如提供給用戶燈具、窗簾、掛畫、飾品等,至于怎么裝扮房間、什么樣的裝飾風格則完全由用戶自由發(fā)揮。
在產(chǎn)品設計上,就是通過自由度較高的產(chǎn)品機制,激發(fā)用戶的炫耀感、滿足感和自我認同感。比如目前很火的短抖音短視頻制作酷炫的MV,讓用戶擁有明星般體驗的炫耀感;比如在NBA2K以及實況足球里面用戶可自行創(chuàng)造球員,也是讓用戶釋放自我的創(chuàng)造力和滿足感。這些場景都能讓用戶自己發(fā)揮創(chuàng)造力,從而保持產(chǎn)品功能使用的新鮮感和持續(xù)性。
在股票類app這塊也有一部分應用,比如支持用戶自行創(chuàng)造股票組合,其實也算是一種讓用戶能夠發(fā)揮其創(chuàng)造力的表達形式,但是目前對這種創(chuàng)造力的結果好壞、水平等級并沒有得到很好的反饋表達。另外,就是很多券商在做的股票對賬單,也是一種用戶創(chuàng)造力的變相表現(xiàn),也就是將用戶的投資過程和投資能力以某種方式反饋給用戶。
事實上,我們日常生活中的圍棋、撲克牌、麻將這些傳統(tǒng)娛樂游戲都緊密的附帶著創(chuàng)造力發(fā)揮這一屬性,這也是這些絕技經(jīng)久不衰的原因之一。所以,股票類App在投資者創(chuàng)造力和結果反饋上還可挖掘更多場景,畢竟這一驅動力既可以讓用戶對產(chǎn)品保持新鮮感,同時又能讓用戶強化自我認知。
Core Drive 4: Ownership & Possession(所有權&擁有感)
所有權與擁有感是指用戶感到他們擁有或控制某樣東西,因而受到激勵。當一個人對某樣物品有擁有感時,自然會想要提升該物品的各項指標性能,這一驅動力是人類積累財富的主要欲望來源,也是用戶積累虛擬貨幣的主要驅動力。
具體體現(xiàn)在產(chǎn)品上,很多具有“收集”要素的產(chǎn)品、游戲都具有這一特性,比如開心農(nóng)場里面的收菜、王者榮耀里收集銘文碎片和經(jīng)驗值、斗魚直播里搶魚丸等。
在股票app里面其實就是“應用特權”的收集開通,讓用戶享受到更高層的特權以及所帶來的擁有感。一旦用戶建立起來了擁有感,就會有更大的粘度去提升自己等級,匹配更高的等級和技能,又帶來了更大的擁有感。因此,這是一個很好的“欲望”循環(huán)系統(tǒng),國外的股票產(chǎn)品robinhood就是最有說服力的栗子。
Core Drive 5: Social Influence & Relatedness(社交影響&關聯(lián)性)
社交影響與關聯(lián)就是激勵用戶的所有社交因素的集合體,包括師徒關系、社會認同、社交反饋、伙伴關系、甚至是競爭和嫉妒。當你看到朋友買了一部小米產(chǎn)品,你也會想和他一樣,可能并不是因為小米品牌,而恰好是你的朋友買了之后向你強烈推薦。這一驅動力也反映了我們?yōu)槭裁瓷鷣砭推珢叟c自己有關的人、地點或事件。從產(chǎn)品形態(tài)上,體現(xiàn)在師徒系統(tǒng)、組團系統(tǒng)、競爭排行榜、邀請&社交分享等機制。
在股票app產(chǎn)品的設計上,社交屬性的關聯(lián)融合還是非常淺顯的,最常用的手段也就是這幾種,一是猜漲停的排行榜機制,每日競猜大盤走勢,盤后查看好友榜的排名;二是券商常用的邀請好友注冊、開戶,但是這方面的效果實踐并不理想,或者說這些場景并沒有很好的社交基因;三是任務或者活動的分享,但用戶參與的活躍度并不高;四是對個股或者資訊的評論,這也是最多的一種社交交互形式,但是評論質量不高,用戶難以獲取到有價值的內容。
另外,像雪球這類股票app在證券市場上算是比較成功的UGC社交平臺。大V和機構生產(chǎn)優(yōu)質的資訊內容,散戶對這種信息流有高度的認同感并認為能夠產(chǎn)生用戶價值,形成了良好的社交閉環(huán)。而很多股票App產(chǎn)品都想通過第三方登錄(微信、qq、微博)獲取到好友的關系鏈去做親密度,再去做社交,但是由于相關接口的限制,這點上目前看來也比較難。所以,挖掘股票app產(chǎn)品的社交屬性一是要設計好用戶關系鏈的閉環(huán)問題,二是要找準內容的生產(chǎn)和消耗場景,特別是信息流的價值問題。
Core Drive 6: Scarcity & Impatience(稀缺性&渴望)
稀缺性與渴望這一驅動力是說,人們想要獲得某樣東西的原因是因為它太罕見,或者無法立即獲得。通過限制、緊迫性、稀缺性,營造緊張氛圍,吊人胃口。類似限時打折、稀有裝備、唯一機會、XX分鐘后開始搶,用戶無法立即獲得獎勵,會激勵他們一有機會就回到產(chǎn)品中。比如京東淘寶的秒殺和限時搶購、王者榮耀的各種稀有皮膚、特殊道具、會員專享、知乎的專欄邀請制等。
這一驅動力在股票app上的應用場景主要就變成了升級收費和“福利”項目。主要體現(xiàn)在金融產(chǎn)品或者level2行情的限時秒殺、高級會員/新手的專享產(chǎn)品,還有就是購買金融產(chǎn)品的手續(xù)費限時打折。目前來看,挖掘“投顧服務”這種稀缺資源的場景化也是非常好的一種嘗試。
Core Drive 7: Unpredictability & Curiosity(未知性&好奇心)
人們一直受到吸引,是因為不知道接下來會發(fā)生什么,這就是未知和好奇心驅動力。當某樣東西超出了你日常的識別系統(tǒng),你的大腦就會立即有意識地開始關注這一突如其來的事物。顯然,這就是用戶看電影結尾彩蛋,參加商場各種抽獎活動的動力。
其實,這一點說的就是在產(chǎn)品設計中滿足用戶的興奮需求,賦予產(chǎn)品情懷和溫度,給用戶驚喜感功能。比如支付領域,微信支付最先做的“鼓勵金”產(chǎn)品就是很好的案例,在消費支付后給用戶一定隨機金額的鼓勵金。目前,股票app在這方面有特色的嘗試很少,主要還是集中在傳統(tǒng)的抽獎活動。其實,在未知性驅動力上還有很多挖掘場景,比如生日/節(jié)日問候推送、輿情指數(shù)、股市天氣/溫度、交易后的搖一搖,其實這些都算是一種產(chǎn)品驚喜感的表達方式,給用戶關懷感。
Core Drive 8: Loss & Avoidance(失去&逃避心)
失去與逃避心這一驅動力,也是一種偏負面因素驅動的方法,我們都不希望壞事發(fā)生,說好聽點就是不希望之前的努力白費,正在消失的機會是對這一驅動力的一種有效運用。好比平時模擬考試都非常出色的高考學生在參加正式高考的時候,也絕對會小心謹慎,畢竟誰也不希望發(fā)揮失誤這種壞事落到自己頭上。
在產(chǎn)品設計上,比如日常使用最多的簽到活動,設計中斷后需要重新簽的邏輯也正是如此;還有斗魚的粉絲牌子,如果不持續(xù)刷一些免費禮物,粉絲牌就會消失,為了避免自己喜愛主播的粉絲牌下降也會不停地去刷刷禮物。
這一驅動力在股票app產(chǎn)品上的表現(xiàn)主要就是避免產(chǎn)品過度的同質化,同時又不失去常用的功能需求、紅色提醒和視覺表現(xiàn)。
小結
Octalysis模型的八大驅動力為我們提供了一個很好的切入口,在制定產(chǎn)品形態(tài)和運營時,不妨根據(jù)產(chǎn)品的特性,有目的地選擇合適機制進行設計,也許會起到事半功倍的效果,也許你的產(chǎn)品會更容易火。
而,每款優(yōu)秀的成功的產(chǎn)品都可以用Octalysis模型來定義產(chǎn)品的驅動力,facebook和twiiter也都介紹過自己的Octalysis模型圖,下面是作者制作的一個股票app的Octalysis模型圖,強化下自己在用戶動機和認知上的理解,僅供討論。
下期一起看看基于Octalysis模型,如何架構股票app產(chǎn)品的信息層級?以上全部,有任何意見,歡迎吐槽~
作者:小平哥,證券互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品狗,4年產(chǎn)品摸爬打滾,還有個微信公眾號:產(chǎn)品公園。
本文由 @小平哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
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仔細看完了,很有啟發(fā),特地注冊來評論
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謝謝