百度MUX:高效設計三步曲

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設計本就是不局限章法的事情,追求百花齊放,那么靈感的來源自然也就不受限制了,各有各的道理。但是設計不=藝術, 要的是眾樂樂.是為了讓想法最終變為現實,要求的是結果,否則方案永遠會停留在概念階段而不可實施。 既然如此,如何成體系的思考 , 高效完成設計并對產品的最終形態負責任?這里總結了高效設計三步曲:

第一步:明確設計目標, 摸清邊界; 第二步:多層面多維度思考;第三步:有理有據的表述方案

一、明確設計目標,摸清邊界

1\明確設計目標

交互設計作為典型的目標導向型設計, 越接近目標,也就越能得到最終方案。(圖2).那么在設計之初明確設計目標就顯得非常關鍵,Ta 是設計方案的評判標準.舉個淺顯的例子,任何一個比賽都是要先說明主題和緣由,為了什么而比賽,不然就變成了天馬行空無從評判. 但實際情況中,往往沒有特別明確的設計目標,需要設計師理解和挖掘。

我們將目標進行拆解,大體上設計需求來源于三方面,用戶需求\公司需求\和自發需求。

a)用戶需求

就是我們所說的用戶體驗設計的主要來源,用戶在真實的使用場景中有需求,現在沒有很好的解決方案,需要我們來提供.這類需求往往對應著相應的使用場景,我們往往稱為痛點場景,找到并移情用戶,找到真正痛點才能真正滿足用戶需求.

關鍵詞:盡可能找準痛點且挖掘深層次需求

b)公司需求

需求都是人提出的,而提出的人可能是一些特定用戶,為了實現特定的目的(有可能是非體驗層面的)而提出的設計需求,這種需求比較不明確和可控,往往是經過多層轉述而來的需求.對于此種需求的理解,要盡可能找到需求的源頭,帶個人思考和判斷的理解.公司或者 Leader 要求做這樣一個產品是為了實現怎樣的目標,為什么要做等等。

關鍵詞:找到需求源頭并思考分析

c)自發需求

設計師本身也是產品的用戶,并且有著較為超前的視角,那么在日常生活中經常會衍生出設計需求,這時候來源于內部自發的設計需求一般比較明確,這種設計方案在闡述的時候就需要先讓人理解設計需求,所以首先要能驗證或者說服別人認同你的需求點,其次需要在設計過程中不斷明確目標,不忘初心以免偏離了設計最初的目標。

關鍵詞:明確需求且可被理解

以上是關于明確目標,對需求理解越透徹就會越容易接近最終方案.還有一點摸清邊界也很重要。

2\設計之初摸清邊界

設計不同于藝術,最終是以實現為目標的,所以不可能無限制的思考,那么就需要在設計之初抓住核心問題點及設計中的關鍵性限制因素,比如上線時間,開發成本,產品預期等,在可突破的地方突破,合理利用空間最大化實現方案。 這一點對于高效設計尤為重要,它讓你的設計更可控和可行.減少后期收斂想法時的不斷反復,前置理解設計限制。

二、多維度多層面思考

設計方案從雛形到最終成型過程,往往是一個黑盒子,每個設計師有自己的方法,而且很多感性的行程過程也無法描述.

這里根據個人經驗總結出一個通用的設計方法,就是分層拆分設計需求,逐層找到最優解決方案.

a)拆分設計需求

前面提出的設計目標,往往不是單一的,是由多個維度指標組成的,比如我們需要減少用戶的使用步驟,同時增加操作過程中的樂趣.這里就可以拆分為兩個問題來解決,一是減少使用步驟,提升核心流程的易用性.二是同時考慮情感層面, 怎樣通過有趣的方式讓用戶操作更爽.

b)有針對性的逐個解決

對于減少使用步驟的問題,首先梳理現有流程,然后思考哪些關鍵步驟是必須的,哪些可以省略和合并,換個思路來設計流程.

對于增加操作樂趣,首先了解現在是怎樣的操作方式,然后分析為什么枯燥無趣,哪里還可以提升,有沒有新的交互形式引入.

如此拆解設計需求,就會讓每一步的目標變得相當明確,解決方案自然可以高效得出.

三、有理有據的表述方案

經過以上兩步的設計,最后一步是表述方案并找到最終答案,那么如何表述方案能夠讓人快速認同.憑借個人魅力是一方面,另一方面需要有理有據的表述方案,因為人們往往更容易認同經過思考的方案(圖3).

1\設計維度評估

從上面了解需求,拆解目標并找到解決方案,可能會遇到一個問題,就是設計師本身往往無法決策哪個層面更為重要,也就是維度的權重,而這最終決定了方案更偏向于哪個層面.而最終的評估過程可以保證最終方案更接近設計目標.

2\維度從哪里來

從MECE窮盡的角度來說,用戶層面、成本層面和公司價值等附加值三個層面,基本可以包含互聯網產品的評估依據(圖4用戶、成本、價值三個層面)

以某輸入產品為例,我們在針對輸入進行擴展功能設計的時候,制定了如下維度評估表:

這里有以下幾點需要注意

a)維度確認

要想使評估結果得到更大認可,在維度確認之初要與評估方確認,對重點維度達成共識,無遺漏等。

b)數量應遵循7+2原則,方便評估

c)推薦方案

最終輸出的是配合產品文檔的一份維度評估表,若幾個方案都能滿足核心需求,那么可以通過明確的綜合分數來推薦方案,若方案差別較大,可以抓住幾個核心維度,推薦評估較高的方案。

d)形式不限,但要可以多人量化(比如五分制方格)

四、總結

設計是一門理性與感性,科學與藝術相融合的學科,如何自如的穿梭與兩種思維模式中,讓別人認可方案,是我們每天都在思考的問題.

小結一下本文的核心要點:將設計拆分為前中后三步, 通過前期明確目標,過程中拆解分層思考,最后有理有據的闡述,環環相扣讓別人認可你的方案.

來源:產品中國

 

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