超贊!高大上的動效設計方法及流程總結
Tdstone:在設計開發的過程中,當設計師做好了一套靜態頁面而且設想出N種有趣的交互動畫,再交付重構還原頁面的時候,由于無法提供精確的動態參數,導致溝通和制作的成本增加,而且最終的測試demo也差強人意。因此,我們通過研究當下的動態設計趨勢以及PC端的交互特征,在QQ空間V8新版中做了動態創新探索,同時總結歸納出一套適于設計師表達設計概念的設計方法和流程。
這是QQ空間團隊開發V8新版后總結的文章,對動態設計的總結詳實且條理性強,配圖也很形象,是一篇難得的好文,相信設計師們閱讀完會相當受益 ?: )
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一、流動的趨勢
眾所周知,早些年流行的flash主頁因其酷炫的效果風靡一時。如今隨著html5和css3的發展,在配合高端瀏覽器的使用環境下,用戶可以體驗到更流暢順滑的動畫效果。
同時,手機端的動態設計效果也提升了用戶感知度、提高了產品的易用性;考慮到體驗設計的一致性,動態設計還應兼顧跨平臺和終端的拓展效果。
動態表現對傳達產品功能、拓展用戶的感官體驗等方面起著舉足輕重的作用。如:進程類演示類動畫,內容不再是從0到1的跳轉,加入了動畫過渡,讓復雜的程序語言轉化為動態視覺語言“我正在處理你的內容,請稍等”。一方面可以帶給用戶安全感,另外也緩解了因等待而產生的焦躁感。
二、動態設計探索
動畫不只是依賴于沉重的flash效果,或是裝備精良的終端設備,我們通過探索瀏覽器性能和用戶對PC的使用習慣去探索動畫的可拓展性,讓用戶體驗更加順暢。 首先我們對鼠標不同行為狀態進行分解,以拓展在網頁中可能產生的交互行為。
通過對比分析我們發現,在PC端用戶通過鼠標的經過、單擊、拖動等交互方式來觸發事件,與目標對象產生互動。移動端自身的硬件可以支持包括手勢操作、重力、光線、距離感應器等功能,人機互動的形式也變得更加有趣,拓展了用戶的操作維度。
我們將交互過程拆分為:交互對象+交互行為+交互反饋。在結合PC端的自身特點的基礎上,對QQ空間做了如下動態創新探索:
?A、可視化你的操作
將操作行為與頁面反饋結合在一起,以增強用戶對操作行為的感知度。以feed中點“贊”的操作為例。
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同時,我們將動畫內容做了數據轉化,用于解釋不同屬性在對應時間內的參數變化。便于重構和開發理解動畫內容,以保證動畫效果可以完美還原。
點“贊”速度變化:啟動時有一定的初始速度,陡升曲線表明迅速到達最高峰,在到達結束點的過程中,速度逐漸放緩。不透明度變化:初始時為0,目標不可見,隨著速度到達頂峰時變為100,此時目標完整可見。 恰到好處的動態效果可以給用戶帶來更平滑、柔和的體驗。我們應洞察用戶心理的細微變化,讓切換效果更符合用戶預期。
B、訪客與主人間的動態互動方式
訪客登陸好友主頁后,通常只能通過留言或回復好友動態的形式互動。簡單的文字或表情類的交流過于乏味,缺少貼近生活化的肢體性的互動方式。我們的設計方案旨在豐富用戶間的交流方式,促使用戶產生更生活化的話題。
B-1 訪客與主人的趣味互動“捏耳朵”
當用戶進入主人頁面時,可以看到頭像上有一個耳朵形態的帽子,用戶可以將鼠標滑到帽子上進行拉伸耳朵的操作。
主人會看到一條信息:XXX捏了我的耳朵。
此設計內容包括并不限于可以拉伸、轉動等操作,具有很強的拓展性?;觾热莅ú⒉幌抻谀蠖洌覀冞€拓展了波流蘇、轉動足球等的互動方式。與帽子互動后可生成信息,如XXX捏了你的耳朵,XXX轉動了你的足球等,互動后以動態或通知類的信息反饋給用戶。
B-2 親子類圖片的趣味互動
當用戶打開親子類圖片時,識別出兒童的臉部位置或之前用戶標識出的臉部位置。
當鼠標hovering到兒童臉部時,鼠標變成手形或者心形,用戶可以對兒童的臉做互動操作,如手形的話,可以撫摸和捏兒童的臉部;如果是嘴形的話,可以親兒童的臉部;以上操作行為結束后,也會生成一條評論,如:某用戶捏了一下孩子的臉,某用戶親了一下孩子的臉。
三、如何實現你的創意
這些概念設計在初期需要通過“動態轉化”生成可預覽文件便于后期程序開發。接下來為大家介紹一款提升動態設計表達能力的軟件Adobe After Effects,可以把它理解為動態的PS,它是一個表達你“流動”概念的設計工具。它不需要編程,可以自由設置尺寸,操作界面直觀通用。
在這里,我們以下面動畫為例,從素材準備、邏輯整理、動態設計及優化、發布設置來講解關鍵的制作流程。
01、 準備階段:在PS中分好圖層,將需要做動畫的圖層進行分解,梳理好圖層間的前后關系。
02、邏輯整理階段:在開始著手制作前,這一步至關重要!它可以幫你梳理動畫間的流動層 次,估算制作的難度成本,是否需要插件來輔助完成等。
03、動態設計階段:使用基本工具實現動態效果。對于這個動畫案例,我們需用到AE中最基礎的 功能:position、scale、opacity(下圖左),具體的制作步驟這里不做贅述。大家可以去百度一下相關的AE基礎教程。
04、 體驗優化階段:為達到最優化的體驗效果,動態體驗設計需要不斷打磨推敲。必要時需要重 新回歸到PS中,對素材進行調整,以便更好的配合動態設計。在AE中為了使動畫更順滑、有 層次感,軟件提供了參數化的控制工具,在這里可以對動畫速率和加速度等進行調整。(上圖右)
05、 發布階段,這里為大家介紹兩種輸出方案。
A: 在file – export中輸出swf格式。首先在composition settings中設置輸出文件大小,幀率建議保持在15-20幀,這樣的文件相對較小且保證了畫面流暢度。然后在swf settings中設置jpg品質,圖像品質決定了你的文件大小,這里建議設為5。在下方的options勾loop continuously,可以讓你的swf文件一直循環播放。最后點擊OK輸出即可。
B: 輸出gif圖片。首先在composition – make movie中輸出avi格式。然后在PS中的文件-導入視頻幀到圖層,最后在PS中輸出gif圖。
gif與swf的區別在于前者文件較小,但是畫面會有很多噪點;后者文件較大,畫面基本沒有損失。因此大家可以根據畫面內容選擇輸出的格式,如:灰度圖做動態演示時可以輸出gif格式;如果畫面色彩比較豐富,建議輸出swf格式,然后通過swf品質設置,調整swf品質設計以達到最優效果。
四、小結
我們似乎已經習慣了“動態的世界”,動畫以其獨特的魅力愉悅了我們的感官體驗。但是目前還沒有相對科學完整的動態設計規范;因此,在保持“流動”思維的同時,要思考為什么需要它、何時需要出現它,如何保證它的一致性與可拓展性等。動畫是為了解決某種功能需求而存在的,最重要的是它一定要服從用戶體驗。
來源 :優設網
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