產(chǎn)品道上,80%人都有的10個誤區(qū)
產(chǎn)品設計的這10個誤區(qū),80%人的都會忽略。
談及設計的感受,大家一定會拿起身邊的手機說:“看——這才是用戶體驗?。?!”
當今個人電子產(chǎn)品的霸主品牌——蘋果,從IMAC到IPHONE再到IWATCH,每一款產(chǎn)品的推出都有著萬千粉絲的追捧,大家都知道,追求時尚的外觀和豐富的應用內(nèi)容讓它一直出眾并引領著市場,卻很少有人知道為了保持領先,它用每年80億美元的巨額投入,專注于產(chǎn)品里每一個“螺絲”的設計和創(chuàng)新。
設計無處不在,如今當紅的IT行業(yè)中,UI擔負著產(chǎn)品與人之間的第一個交互橋梁,無論是功能還是視覺都有著信息承載的重要作用。就讓我們聚焦時代的寵兒——手機,它的外觀設計一直不斷更新,從大哥大 > 翻蓋 > 直板 > 全面屏,你不難發(fā)現(xiàn),人們對于手機的依賴性越高,手機的屏幕就越大,隨之視覺需求也越高,碩大的分辨率界時催生了大批的設計內(nèi)容(UI)。
加上互聯(lián)網(wǎng)這朵“云”的影響,移動端、PC端和各種設備開始兼顧聯(lián)系,最終導致UI的隊伍一下狀大,涵蓋了網(wǎng)頁、游戲、甚至多媒體行業(yè)的設計師。如是這般,UI的這股膨脹之勢,很快被周邊培訓行業(yè)盯上,于是你能聽到很多類似“市場空缺”、“高薪就業(yè)”、“炙手可熱”等的招生宣傳口號。轉瞬間,這類廣告像煙霧彈一樣在人群中引爆,這就讓本來對UI就一知半解的人們更加摸不清南北了。
其實設計是個傳統(tǒng)行業(yè),泛指專注在某一領域提供創(chuàng)造性內(nèi)容的工作,自“社會”的概念形成以來,最早出現(xiàn)的也許是服裝設計師,在工業(yè)革命爆發(fā)以前,專門給人定做衣裳,只可惜做著設計師的工作,卻被人稱之為“裁縫”,就像我們被叫成“美工”一樣。但從廣義上來說,不管崗位或領域的大小,誰的工作里融入了藝術與商業(yè)元素的,都應該被稱為設計師。
總之,想要從邊界模糊的設計行檔解析UI,趕上用戶體驗(UED)的末班車,我們不妨集中常見的問題從誤區(qū)著手。
UI-10大誤區(qū):
1.“UI就是畫畫圖標,做做圖片?”
解:UI最終在產(chǎn)品上的呈現(xiàn)多以界面為主,就像電影觀眾只能看到銀幕看不到幕后編劇、表演和后期一樣。
2.“界面美觀的產(chǎn)品,用戶體驗一定好?”
解:界面美觀只是產(chǎn)品體驗中視覺部分的一個不完整靜態(tài)印象,并不能反映整個產(chǎn)品的設計質量和用戶感受。
3.“優(yōu)秀的UI應符合所有人的審美需求?”
解:不同文化、信仰、背景的人,審美觀念不盡相同。不同的產(chǎn)品對應著不同的用戶群體,比如大人/小孩、男生/女生、學生/上班族等等。
4.“UI在產(chǎn)品中的作用是錦上添花?”
解:UI團隊不只負責表現(xiàn)層,還需要有產(chǎn)品功能和用戶內(nèi)容的設計。一款產(chǎn)品的研發(fā)如果在規(guī)劃階段就沒有用研和交互的參與,后期研發(fā)的周期和成本就很難保證。
5.“與UI最有效的協(xié)作是在前端基礎上美化修改?”
解:從IPD的產(chǎn)品理念和流程上看,其實是一種“亡羊補牢”的作法。表面上完成了圖形設計,但實質上在產(chǎn)品體驗上的設計空間十分有限。
6.“UI設計師從不需要了解業(yè)務?”
解:不了解業(yè)務就難以深入理解和發(fā)現(xiàn)用戶需求,也無法參與到產(chǎn)品的功能和框架層的設計,不能接觸/分析到真實的用戶數(shù)據(jù)或使用場景。
7.“UI設計不用考慮實現(xiàn)層面的問題?”
解:異想天開會導致更多的研發(fā)困難和成本。在設計的概念階段可不限創(chuàng)意,但到了正式設計的時候如果還沒有適當?shù)拈_發(fā)評審,則可能帶來一些附加的研發(fā)阻力,最終影響產(chǎn)品周期。
8.“有UI設計只會增加研發(fā)成本?”
解:有UI設計的優(yōu)勢就是為了避開不必要的開發(fā)成本。通過有效的方法和引導,不僅可以明確迭代的開發(fā)/設計重點,而且可將用戶和場景的概念貫穿整個研發(fā)團隊,提升產(chǎn)品意識。
9.“用戶體驗都要追求高效、舒適、美觀?”
解:這些不能通用的解釋用戶體驗,比如“高效”放在游戲中并不能適用,把“舒適”放在高跟鞋類的產(chǎn)品體驗上都存在著相似地矛盾。
10.“當下所有的操作樣式都適合扁平化”
解:扁平的效果通常依賴于視覺觀感,在使用人群和場景的通用性上會有所限制。比如觸感上的反饋缺失會給盲人或老年人帶來使用及安全感上的障礙。
話說這道兒上的UI團隊都雪藏在研發(fā)或產(chǎn)品部門,常見的稱呼有UI/UX/UED,其中又可細分為GUI、ID、UE設計師,如圖收示:
但在多數(shù)人的印象中,圖形視覺才是設計的最終產(chǎn)物,就在“用戶體驗”一詞成為大眾網(wǎng)絡熱詞的時候,產(chǎn)品的道兒上已然誕生了各大設計門派和分類。
近幾年,在穩(wěn)定的經(jīng)濟環(huán)境下,國內(nèi)科技產(chǎn)業(yè)也得以迅猛發(fā)展,除了“BAT”以外,有很多企業(yè)像華為、小米、攜程也越發(fā)強大,并活躍于各路媒體的聚光燈下,推出了如“榮耀”、“MIX”、“攜程旅游”等一線的明星產(chǎn)品,其中自主研發(fā)的團隊起了發(fā)展的關鍵作用,高度原創(chuàng)的產(chǎn)品設計讓他們在國際上的知名度越來越高,如果你對國內(nèi)高新IT產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品感知還保留在追趕“日韓”的印象,那么下面的這張數(shù)據(jù)圖表則會讓你瞠目結舌。
(2017二季度中國手機銷量排行)
隨著電子時代的迅猛發(fā)展,我們24h忙碌地享用著無盡的網(wǎng)絡,唯一“清閑”的也就是在乘坐飛機的那段時光(飛行模式)。現(xiàn)在即便你關掉WIFI,也無法阻止流淌在你身邊的網(wǎng)絡,因為它們正在一點一滴的滲透著你我的生活。
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題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議
。。。毫無干貨啊朋友。。。
哦
看到標題,就在想在這個平臺上還有這么low的標題。進來以后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容真的low。
兄弟你還是要多修煉啊。
沒錯,這回老調(diào)子了,多謝點評
看到這句話,就不想繼續(xù)讀下去了,“從IMAC到IPHONE再到IWATCH”
好吧,有勞四哥了