服務設計真的價值與應用

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服務設計本身的使用價值有多少?應用在日常工作中有多大的可能?

服務設計這個概念在最近幾年變得非?;馃幔尯芏嗳寺犃司陀X得興奮??偢杏X作為一個設計師,如果連這個概念都不知道就已經out了。

然而別人口中的服務設計,真的有傳說的這么神嗎?真的能在我們的日常工作中應用嗎?我們不妨都冷靜下來,先對服務設計進行更多了解探索,再來認識它的實際價值。而要弄清楚何謂服務設計,我們需要先從互聯網設計的幾個核心階段的演變說起。

互聯網設計的幾個階段

圖形用戶界面設計 Graphical User Interface Design

早期計算機使用的都是命令行界面,與之相比,可視化的圖形界面對于用戶來說在視覺上更易于接受,從而降低用戶使用計算機的門檻。

此階段的核心特點:

  • 以使用者的任務為驅動
  • 使用大量的現實隱喻
  • 產品單向設計

對設計師的要求:

  • 了解使用者的任務,對任務進行優先級排序
  • 為最高優先級的任務設計流程
  • 使用隱喻完成圖形界面的設計

用戶交互設計 User Interaction Design

指的是在用戶體驗和交互的指導下對計算機、電器、機器、移動通訊設備、軟件或應用以及網站進行的設計,讓用戶更簡單高效地完成自己的任務。

此階段的核心特點:

  • 關注用戶
  • 界面是設計中的一部分,而并非全部

對設計師的要求:

  • 從用戶角度出發
  • 需涉獵社會心理學、認知學、人體工程等領域
  • 能靈活快速地進行界面設計

用戶體驗設計 User Experience Design

是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從產品開發的最早期就開始進入整個流程,并貫穿始終。

此階段的核心特點:

  • 重點在于以用戶為中心
  • 界面交互只是設計中的一部分

對設計師的要求:

  • 以用戶為中心,并能從戰略層等五個層面出發,對用戶的使用期望和目標有正確的預估
  • 了解用戶群體、使用場景、和場景中的任務
  • 相關設計要好用、易用

客戶體驗設計 Customer Experience Design

更加注重產品/服務的實踐,側重于用戶體驗的質量和體貼性并貫穿各個渠道??蛻襞c產品/服務互動中的每個接觸點都旨在根據品牌的承諾提供體驗。它要求公司通過線上和線下的體驗來編織更好的體驗服務,使品牌變得生動。

此階段的核心特點:

  • 用戶不再是設計中心,而是更聚焦于客戶和品牌的交互過程
  • 用戶目標不再是最重點,而是更遠大的品牌終極目標
  • 用戶和產品交互不再是重點,而是所有產品和服務體驗的總和

對設計師的要求:

  • 關注全場景的體驗,所有體驗點都應相互關聯
  • 設計更加高瞻遠矚,所有體驗都應該有更高的目標,比如讓客戶快樂
  • 相關設計符合用戶的直覺和預期
  • 設計過程基于數據和分析

服務設計 Service Design

服務設計目前還沒有一個統一明確的定義。服務設計是以客戶的某一需求為出發點,通過運用以人為本的客戶參與的方法,確定服務提供的形式和內容的過程。除了與用戶接觸的前臺的設計與實施,服務設計還強調了中臺和后臺的設計,即為了實現所有的設計功能,公司需要考量如何進行組織變革、流程設計、系統實施等以更好的實現前臺的功能。

此階段的核心特點:

  • 重點在于提供的產品和服務體驗的總和
  • 關注人與人、人與事物、人與系統、系統與系統之間的價值與本質

對設計師的要求:

  • 不僅需要關注前臺體驗,還要對后臺的運作和流程進行整合,從而更好地服務用戶。

由此可見,從最初的界面設計,到關注用戶,再到以用戶為中心,再到關注用戶和品牌的全鏈路接觸以及前后臺的整合,體驗設計發展到今天,其實就是不斷補充已有概念和拓展增加新概念的過程。

當包含的概念越多,覆蓋的范圍越廣,對設計師的素質要求就更高,同時設計的開展實施難度就越大。當邊界被擴大,這事情就已經非單個個體能承載的,而是一個部門,甚至是整個公司所做的事情的集合。我個人能接受服務設計這個概念,但回到我們現實中的釘子化、細分化的個體工作常態,究竟服務設計竟能帶來什么價值?我們不妨先對其理念進行簡單剖析。

服務設計的理念剖析

核心原則

設計流程

設計工具

服務設計并非是一種工具,而是一種讓我們站在更高的高度,做更為全局思考的設計思想。服務設計包含的工具有很多,例如:故事板、利益相關者地圖、商業模式畫布、顧客生命周期、用戶旅程地圖等等。而當中如故事板、商業模式畫布,生命周期等很多的工具其實對于業內人士來說已是非常熟悉,想了解更多的同學可以戳此鏈接。而接下來,我們會重點聚焦于一個在設計工作中可能會用到,但又相對陌生的工具——用戶旅程地圖。

什么是用戶旅程地圖

一個用戶,從需求動機的產生,到接觸了解相關的產品服務,再到使用執行解決需求,是一個非常長的鏈條。而當中細化下來,還會產生很多小的需求和觸點。用戶旅程地圖要做的,就是要把用戶的這個鏈條完整地、可視化地展示出來,并從中了解發現問題和痛點,給予合理的解決方案。只要你在網絡上搜索關鍵字customer journey mapping,你將會看到五花八門的用戶旅程地圖,它可能是這樣的:

是這樣的:

又或者是這樣的:

看到這里,相信很多同學都一臉懵逼,這東西在工作中該怎么用?又或者,因為服務設計強調的是前臺體驗和后臺系統的整合設計,所以不要說設計師,即使是產品經理,也很少有機會能接觸到這種全鏈路的產品體驗或服務,那在我們日常設計工作中,這貌似也就成了虛話,無法落地使用吧?

借用用戶旅程地圖的思路來改進產品體驗

的確放在一整個故事或服務鏈里面,我們上線的產品可能就只是用戶旅程的冰山一角?;竞茈y把地圖用起來。我也不喜歡形式大于內容,生搬硬套地去做一番包裝,而是希望方法都能用來吸收改進,最后能真正落到實處。因此結合實際的項目處境,我就產生了一種想法,或許我們也能借鑒用戶旅程的思路,針對線上產品進行體驗改進。

準備階段

  1. 建議不要單干,去組建一個關鍵團隊,成員包括核心的產品、設計、開發等同學,人數上做適當控制。另外還要準備大量便簽紙、筆、一面大墻。
  2. 清楚自己產品的目標用戶,了解他們的訴求、動機和故事,打造用戶畫像,相關的信息可以由設計師或產品經理和團隊同步。
  3. 在討論的后期可以適當進行思路切換,把每一個UI界面想象成是一個空間或場所,界面的交互元素就是用戶線上的觸點。

執行階段

我們要把團隊成員聚在一起,通過共同的討論,利用便簽紙,一起打造一個產品體驗地圖。這樣做一方面是便于及時調整,另外一方面是有助于團隊快速達成共識,讓整個項目組形成聚力,并在關鍵崗位產生推進作用。同理于用戶體驗地圖,產品體驗地圖其實就是一個超大的矩陣圖,它分成橫軸(時間維度)和縱軸(有價值的審核維度)兩個部分,整體結構如下:

搭建地圖的步驟如下

1.了解用戶訴求

前期依然需要有調研支撐,明確產品用戶畫像,以確定產品的關鍵目標和核心要解決的問題。

2.明確目標和階段

大部分產品的整個體驗歷程,都可以借用這個思路進行階段的劃分:

舉個例子,我之前在做某個產品功能,是要滿足用戶在休閑時,可以通過玩小游戲增進感情。當時也是按這個思路,結合用戶和產品的訴求,劃分了幾個核心階段:

核心階段一旦成型,也就基本把矩陣的橫軸內容給奠定下來。

3.階段方案細化

為了達到每個階段的目標,我們需要對其進行相關方案的腦暴和羅列篩選,這是當時為了吸引用戶所羅列的不同場景和思路:

最后我們就能針對不同階段,梳理腦暴出有價值的方案,并把它們串聯起來,形成核心的體驗階段:

4.操作行為

經過上一步的方案篩選后,在這個模塊里,我們就可以針對可行的方案進行進一步的細化,把每個方案最核心的操作步驟以縱向的形式羅列出來。

5.找出痛點和關注點

如果產品是從0到1開始設計,那初期在這個維度中可能以記錄關注點為主,例如拿不定的猜想,或需要重點檢驗的地方。當整個地圖框架搭建完成后,進行二次的體驗迭代或思路梳理時,你就可以把相應的痛點給梳理出來。以便于后續的跟蹤和修正。

6.情緒曲線

這個審核維度會偏主觀,但也并非無跡可尋。一方面我們可以通過上一個痛點維度來衡量,另一方面,我們也能通過代入用戶角色,想象他們從前一步進來時是否會困惑,或者有沒有達到他們的預期來判斷用戶的情感好壞。一旦完成這一維度,團隊成員就能很直觀地看到用戶的情感波動。并針對最高點,可以繼續做好做極致;而針對最低點,可采取相關的優化措施進行改進,并從整體把控用戶的情感體驗。

7.MVP

整體梳理下來,一個產品可能會有無窮無盡的功能feature,但資源是有限的,所以在實施階段里,我們借用了精益創業的MVP(minimum viable product)概念來進行功能規劃。盡量以最小化可行的產品來進行設計,力爭上線后再進行快速迭代優化。

這樣大家也就清楚哪些功能這一期必須做,哪些功能可以后面再做。而后面的2,3個版本的大體規劃,大伙心里也就有B數了。

8.制定衡量標準

產品上線了,我們必須要進行驗證呀,進行跟蹤迭代呀。除了收集的用戶反饋以外,其實我們也可以結合HEART模型,或相關的數據指標,根據不同階段的要求,制定出每個階段下需要重點衡量的數值指標,以便上線后看是否達到最初的預期和設想。如獲取用戶階段,可以看看UV、PV轉化等等,這方面相信產品經理同學會更在行。

這就是基于用戶體驗地圖的思路,結合我們實際工作而演變出來的產品體驗設計地圖。目前也在更多項目中繼續試用驗證,并引入更多有價值的維度,以不斷完善整個設計模型框架,致力于讓設計從源頭到落地環環相扣。

感悟反思

1.關于服務設計

價值

提供更為全局的系統思考

不足

關注點更多聚焦在宏觀層面,涉及的領域、環節、成員眾多,方案落地難度高。

2.關于體驗地圖

價值

  • 對整個產品體驗更直觀,更全局
  • 可快速定位問題的前因后果,并定位到上下場景,用戶訴求
  • 便于找出過程中的遺漏點和新的機會點
  • 體驗地圖和方案可持續打磨使用
  • 有助于團隊的溝通協作

不足

  • 要做到面面俱到工作量可能非常大
  • 對于大產品,可能涵蓋面會非常廣
  • 針對純線性流程會很清晰,但對于多線程,超大型項目,可能就特別復雜,需要往下拆解

3.個人感悟

  • 遇到新的概念或者方法論,還是先不要過分迷戀或興奮,要先深入了解并進行獨立思考。
  • 實踐才能出真知,多結合自己的日常項目,進行實踐反思。
  • 適當借鑒,并結合自己的實際情況進行嘗試和改進 ,能為自己所用才是有價值。

 

作者:陳家盛 ;即通用戶體驗設計部,交互設計師,注重實踐與理論相結合,先后主導設計過的產品有QQ HD、QQ音視頻、TIM、厘米秀等。

來源:微信公眾號:騰訊大講堂

題圖來自unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 很棒的文章

    來自山東 回復
  2. 您這篇文章是我讀到的最全的。多謝啦 ??

    來自北京 回復
  3. 寫的非常到位,一下子把好久沒想明白怎么做用戶旅程圖跟產品體驗地圖的概念落實到一個具體的小項目上。

    來自日本 回復