如何在ROM中優雅地打廣告?
隨著手機ROM的發展,除了創造良好的體驗,以輔助手機銷售外,各廠商也開始探索ROM商業化的路線。引入廣告是現在比較普遍的一種做法,但怎樣保證體驗不受影響呢?本文從競品分析入手,探討ROM廣告的交互設計策略。
在哪里打廣告?
我們先看看國內幾家ROM都在哪打廣告,可以大致分為三類:
- 資源類應用
- 復雜型工具類應用
- 全局性入口。
這些打廣告的應用具備一些特點:
- 應用本身需聯網,這樣可以保證廣告投放可以實時更新;
- 應用本身涉及資源,廣告也可以作為一種內容融入應用;
- 這些應用都有較多展示區域,提供足夠的廣告位;
- 一些全局性公共區域也作為廣告入口,便于提高曝光率。
這幾家廠商雖然都打了廣告,但廣告化的程度不一,用戶的反饋不一,可以看到除了小米其他幾家在廣告方面還是比較克制的,從論壇了解到小米用戶對廣告比較反感;魅族廣告也不少,重災區是應用中心;其他兩家因為廣告較少,沒有負面反饋。
來自小米論壇與魅族論壇
根據各家的廣告化程度,從華為到小米逐漸遞增,可以看出在魅族和OPPO之間是一個比較合適的程度,既不會引起用戶的反感,又能達到打廣告的目的。
每類應用如何打廣告?
資源類應用
資源類應用的使用場景主要是瀏覽資源、查找資源、使用資源。在瀏覽和查找資源時,用戶目標是找到想要的資源,可進行資源推薦,在使用資源時則需要提供沉浸體驗,不應該干擾用戶。
我們來看看在資源類應用打廣告的兩家廠商是如何做的,有什么可借鑒的。
小米
魅族
借鑒點:
打廣告的位置
1.信息流里打廣告,不影響主要操作,不影響信息瀏覽。
2.利用邊角區域打硬廣,利用分類標簽的角落或者間隔區域打廣告,屏占比低,干擾小 。
廣告形式
1.形式融入,采用banner和原生廣告形式。
2.標簽差異化,內容上相關性強的不顯示廣告標簽,比較硬的廣告顯示廣告標簽。
廣告內容
1.推薦為主,廣告為輔,控制硬廣數量。
2.廣告與應用資源相關,音樂相關類應用、演唱會廣告、視頻首播等。
交互規則
1.硬廣可關閉,并能設置是否出現 。
復雜工具類應用
復雜工具類產品的主要使用場景是查看信息和執行任務,查看信息時用戶目標是獲取想要的信息,廣告不應影響用戶的核心信息瀏覽;執行任務時用戶目標是操作過程順暢,不應在過程中出現廣告。
我們來看看,各廠家是如何在復雜工具類應用打廣告的。
小米
魅族
OPPO
借鑒點:
打廣告的位置
1.出現在核心信息后,天氣、日歷等以信息瀏覽為主的應用,廣告應出現在核心信息后面,不干擾應用的主要信息瀏覽。
2.出現在任務結束頁,管家這樣以任務流程為主的應用,如需打廣告應出現在任務結束頁。
廣告形式
1.采用應用原生布局,采用應用原有的卡片、list的形式。
廣告內容
1. 廣告與應用功能相關,如日歷里雙12等時間相關的廣告,黃頁里服務相關廣告。
數量
1.控制硬廣數量 ,如需打硬廣,將硬廣數量控制在內容的20%以下。
交互規則
1.廣告與應用的操作有區分,給出明確操作指示,避免誤點擊后的突兀跳轉。
全局入口
全局入口的使用場景是查看信息、搜索信息和探索信息,在查看和搜索階段,用戶目標是獲取需要的信息,廣告不應該影響核心信息瀏覽。探索信息時,用戶希望獲取可能感興趣的信息,可以進行資源推薦。
全局入口作為各家都覆蓋的廣告位,我們來看看他們是怎么做的。
小米
魅族
OPPO
華為
借鑒點:
打廣告的位置
1.廣告不要摻雜于信息中,如通知中心,通知信息應該與廣告分開顯示。
廣告形式
1.大畫幅可提供鏈接,如畫報這樣的大畫幅區域可以提供商品鏈接,或品牌露出。
廣告內容
1.不宜打硬廣,全局入口,是用戶通道,不適合出現硬廣。
交互規則
1.推薦廣告可刷新,如畫報和應用推薦里的廣告可刷新,來盡可能匹配用戶需求。
ROM廣告交互策略
從上文競品分析中可以看出,要在ROM產品中優雅地打廣告,需要注意幾點:
- 廣告應不過多打擾用戶
- 廣告應在形式上融入應用
- 廣告應允許用戶控制
- 廣告與應用內容應有區分
- 廣告內容應對用戶具有一定價值
而具體,哪些應用適合打廣告;廣告應該出現在哪,以什么樣的方式展示;廣告的交互規則、數量控制以及建議內容,筆者也試著提煉了一下,為在ROM中優雅地打廣告提供一點參考。
適合打廣告的應用
- 資源類應用
- 復雜型工具類應用
- 全局性入口
廣告出現的位置
- 信息瀏覽型應用——廣告應遠離應用自有內容,適合放在應用自有信息后面
- 任務操作型應用——不能在用戶完成主要任務和操作前投放廣告,適合放在任務結束頁
- 資源型應用——推薦性質的廣告可適當出現在任務開始前,如搜索
- 利用邊角區域投廣告,布局占比小,不影響核心體驗
廣告展示的形式
- 推薦采用原生、banner、推薦墻、push、角標的形式,更好融入應用
- 使用廣告標簽區分廣告與應用內容,避免用戶誤點
- 大畫幅可提供廣告鏈接和品牌露出
廣告的交互規則
- 允許用戶控制,硬廣要能允許用戶關閉,并能設置是否出現該廣告
- 廣告與應用的操作有區分,弱化廣告的操作按鈕,避免用戶誤點
- 推薦性廣告可刷新,來盡可能匹配用戶需求
廣告的數量控制
1.嚴格控制硬廣數量,不能超過內容的20%,內容相關的廣告可放松要求
建議廣告的內容
- 資源型應用——推薦為主,廣告為輔,廣告與應用資源相關
- 復雜型工具類應用——廣告與應用功能相關
- 全局性入口——不宜打硬廣
總結
手機ROM本是體驗優先,不建議打廣告。但如果一定要打,建議根據應用類型酌情設置廣告位,讓廣告不過多打擾用戶,形式上融入應用,允許用戶控制,與應用內容區分,對用戶具有一定價值。
作者:Jane ,1年半交互設計師,歡迎指教交流。
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題圖來自usplash,基于CC0協議
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請問下,您認為華為最聰明是從長遠考慮來講,廣告商業化程度越低,越有利于市場對華為的認可嗎?