你需要知道的C端和B端的設計區(qū)別
相較來說,C端的產(chǎn)品不管從涉及區(qū)域,滲透力,同類的密度都遠遠超過B端;歸根原因其實是因為它面向的用戶更加廣泛,種類也更加多樣化。那么B端和C端的差異在哪里呢?下面我想通過自己的設計歷程來,說說這2者的差異。
C端和B端面向的人群
B端用戶是理性的,需求是相對穩(wěn)定的,并且“我”需要的功能全都有,是他們的首要訴求(同時也是他們老板的訴求)因此你在制作這類型的產(chǎn)品的時候,你就要使你的產(chǎn)品能夠完成他們需求的各種功能,因此B端產(chǎn)品要擁有廣泛的功能,是必不可少的,假如你的產(chǎn)品沒有買方的需要的功能,那么買方絕對是不會為你的產(chǎn)品掏腰包的。
B端的用戶的第二需求則是效率至上,有條不紊。在日常工作中老板注重員工的效率,因為關系到整個公司的運作;而員工也注重自己的效率,因為關系到我的工作能力和上級對于自己的評價。
因此B端的產(chǎn)品在設計上要盡量變得易操作,并且在協(xié)同上也要保持良好的穩(wěn)定性。在界面的設計上也要保持簡潔,功能模塊分組明確,不存在歧義,操作明朗,是必不可好的設計標準。
相較B端不同的是,C端的用戶則是更傾向于感性,角色豐富,社會角色也是多種多樣,畢竟C端的產(chǎn)品大都是面向生活化的,不管你是什么身份背景,都會用到形形色色的的產(chǎn)品,他們樂于體驗不同,分享不同,想要標新立異。也因為如此,C端的產(chǎn)品才會如此豐富多樣。
C端和B端的本質(zhì)和業(yè)務
B端的本質(zhì)是共同完成一個目標:因為在日常使用B端產(chǎn)品工作人,自己是無法獨立完成一個任務的,他需要周邊的人進行協(xié)同工作,然后完成一個任務,這其中卻好一個環(huán)節(jié)都不可以。
B端的業(yè)務是龐雜而繁復的,往往每個人都是其中的一個非常小的部分,就如上段說的,需要進行寫作,這里不能枚舉出每個業(yè)務,因為就想某寶;他除了最基本的商品上線,有客服系統(tǒng)、投訴系統(tǒng)、鑒定系統(tǒng)等等,不同的公司業(yè)務則完全不一樣。而對用戶來說,這個產(chǎn)品沒有功能的層級————自己負責哪一塊,對于用戶來說,這就是“我的”主要業(yè)務。也就是整體來看產(chǎn)品的每一個功能模塊都很重要,沒有差別。
C端的本質(zhì)這是滿足自我:比如社交類的app就是聊天,出行類的app就是打車等等。而其他附加的一些功能,則是為了良好體驗,產(chǎn)品自身的留存,拉新和變現(xiàn)。如果去掉這些功能會不會影響產(chǎn)品的正常使用呢,答案是不會,只會用戶在體驗上感到不適罷了。
C端的業(yè)務往往是一個主要的,然后周身附加多個次級業(yè)務,比如膜拜單車,他的主要業(yè)務就是“掃碼騎車”但是他也會在自身的產(chǎn)品上尋找更多的可能,比如它的商城,兌換業(yè)務等。
C端和B端的使用場景
C端的使用場景是多種多樣的,因為用戶使用時間都是碎片化的,比如我在地鐵上刷了一下朋友圈 又打開音樂聽歌,聽歌的時候又去刷微博,因此C端的使用場景也是碎片化的。
B端則是正好相反,他們是為了工作而使用這個產(chǎn)品,因此他們必然要長時間的使用,他們并不能帶著個人喜好去使用這款產(chǎn)品,不能說這里我不喜歡,我就不點了。這是不可能發(fā)生的。
C端和B端的設計基本原則
C端的設計 在前文中通過人群,業(yè)務、本質(zhì)等方面進行了說明,因此在設計的過程中,我們首先要明確我們的面向人群,明確我們的核心功能,也就是我們初期最初的設計目標是什么,要保持產(chǎn)品的場景多樣化,核心功能要突出,因為C端的種類密度相當之高,也因此我們要好好思考,如何將我們的產(chǎn)品在一眾的產(chǎn)品中脫穎而出,可以讓產(chǎn)品的品牌性在設計的每個地方進行滲入,比如云村的音樂,不管是圖標、啟動頁、缺省狀態(tài)、內(nèi)容頁的設計都滲透著他們的品牌。
再者就是要保持良好的發(fā)散屬性,C端的用戶是自由的,是渴望被關注的,因此要主動為他們打開鏈接外界的入口。為用戶打造一個打造一個貼心的,區(qū)別度高的,能夠展現(xiàn)自己獨特性的產(chǎn)品才是我們設計師的天職。
B端著和C端的很大優(yōu)勢在于,設計師們對于用戶的需求在一定程度上是可知的,比如我要做一個貿(mào)易流水的系統(tǒng),那么這個系統(tǒng)要會有哪些場景,很容易就挖掘出來,而且不用考慮用戶是不是喜歡這個功能,因為這是公司業(yè)務的需求,不喜歡也得用。因此在設計的初期設計師們要做的就是充分挖掘相應的功能需求,盡量做到完善,而在設計上要界面簡潔,功能模塊層級清晰,符合業(yè)務邏輯的操作,任務的流轉(zhuǎn)和協(xié)同性要高。
界面簡潔:因為要長時間的使用,就不要過于美化界面,做到干凈,不喧賓奪主就好,盡量減少不相關的干擾元素,讓用戶專心的完成他當前的工作。
符合業(yè)務邏輯的操作:設計師要了解這個行業(yè)的相關信息,和同類的產(chǎn)品進行分析,設計符合他們的使用習慣,即熟悉感。這樣的好處也能提高效率。
功能模塊層級清晰:要讓用戶在打開的時候就知道我需要的功能在什么地方,不要玩捉迷藏。
總結
B端和C端存在著大量的不同,但是,也是有共同點的,那就是要易學易用,體驗統(tǒng)一。還有就是在設計的過程中不要丟失最開始的設計目標和基本準則。
作者:秦東源,個人公眾號:海鮮君的設計物語
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題圖來自,基于CC0協(xié)議
各抒己見,沒什么問題,就是真的應該好好檢查一遍,錯別字太多啦
“卻好一個環(huán)節(jié)都不可以”, “是必不可好的設計標準”。雖然寫的不錯,但能不能認真點。寫完以后,自己review一遍。這也是一種態(tài)度。。。
總結的不錯,但寫完之后是不是應該檢查一下,有些地方有錯別字,有些地方讀起來不是特別通順。
好棒啊!??!~
雖然不夠清晰全面,但作者至少在輸出吧,看了別人的分享還惡言相向。
b端產(chǎn)品相對與用戶體驗更注重流程,流程之間的潤滑,是否能形成閉環(huán),如果這些都達到也就談不上用戶體驗了
所言甚是
總結得挺好的~
看完第一段話我就不想在看下去了,您了解b端么?瞎扯淡!
+1
哦,知道了
愿聞其詳,沒看出第一段有什么問題呢。
注意素質(zhì),認真往下看,覺得不好你也可以發(fā)表文章談論自己的高見
你厲害沒見你發(fā)表一句有用的