我們在做產(chǎn)品或者談?wù)摦a(chǎn)品的時候,不可避免的一個話題就是用戶體驗(yàn),它給我們的感覺既真實(shí)又虛幻,既主觀又客觀。我們說我們重視用戶體驗(yàn),但突然發(fā) 現(xiàn)大家 都在談?wù)撚脩趔w驗(yàn),就像曾經(jīng)談?wù)摗叭巳硕际钱a(chǎn)品經(jīng)理”一樣。很多人都誤解了用戶體驗(yàn)的真正含義,甚至把它作為說辭來評判某產(chǎn)品。我們都曾有過這樣的疑惑, 究竟什么是用戶體驗(yàn)?我們想的和做的用戶體驗(yàn)真的是用戶想要的或者認(rèn)同的,還是說我們是在不斷地猜想或者自欺欺人。
用戶體驗(yàn)不是產(chǎn)品的易用性。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
那么,用戶體驗(yàn)是什么?我認(rèn)為,狹義上的用戶體驗(yàn)是指用戶對某個產(chǎn)品的視覺和易用性的主觀感受,這是比較普遍的一種認(rèn)知,而廣義上的用戶體驗(yàn)是 指用戶對某 個產(chǎn)品在使用之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。加瑞特在其著作《用戶體驗(yàn)的 要素》中對用戶體驗(yàn)是這樣定義的,用戶體驗(yàn)是指產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用,也就是人們?nèi)绾巍敖佑|”和“使用”產(chǎn)品。據(jù)此我們可以看出,用戶體驗(yàn)的 主體是用戶,對象是產(chǎn)品,關(guān)鍵在于用戶接觸和使用產(chǎn)品過程中所建立的感受,感受是主觀的,因此用戶體驗(yàn)也是主觀的。
用戶體驗(yàn)不是我們的體驗(yàn),而是用戶的體驗(yàn)。 Y% *^xie
其實(shí),很多的用戶沒有用戶體驗(yàn)的概念,你的產(chǎn)品設(shè)計的好壞并不會引起他們的注意,只有當(dāng)用戶有過類似產(chǎn)品體驗(yàn)的經(jīng)歷之后,用戶體驗(yàn)才會在他們的 頭腦中形 成,此時你的產(chǎn)品設(shè)計的如何便可以得到充分的驗(yàn)證,因此檢驗(yàn)用戶體驗(yàn)的不是我們,而是你的真實(shí)用戶。我們總是希望能夠代表用戶,能夠無限地接近用戶甚至成 為用戶,但事實(shí)上我們根本代表不了用戶,更多時候只是我們在一廂情愿罷了,用戶體驗(yàn)是用戶的體驗(yàn)而非我們的體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)的設(shè)計應(yīng)以用戶為中心。
很多用戶體驗(yàn)的設(shè)計并不是用戶想要的,這主要是前期沒有對用戶進(jìn)行研究而導(dǎo)致的結(jié)果。用戶體驗(yàn)的設(shè)計應(yīng)以用戶為中心,忠實(shí)用戶的真實(shí)感受,因此 研究和分析 你的用戶是做好用戶體驗(yàn)設(shè)計的第一步。我們在研究用戶之前,一定要明確我們的目標(biāo)用戶,同時不要試圖去滿足我們目標(biāo)用戶里的所有用戶,在多態(tài)的社會形態(tài) 下,不同區(qū)域、文化或信仰等都會產(chǎn)生不同的體驗(yàn)效果。對于一個界定明確的用戶群體來說,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠被認(rèn)知和容易捕捉的,而其非共性則因個體差 異較大而無法模擬和再現(xiàn)。
用戶體驗(yàn)是感動用戶的產(chǎn)品設(shè)計。
產(chǎn)品設(shè)計的本質(zhì)是創(chuàng)造一連串的體驗(yàn),使用戶能夠感知到產(chǎn)品的文化,價值和內(nèi)涵,我們發(fā)現(xiàn)具有非凡體驗(yàn)的設(shè)計總是能夠贏得更多的用戶,比如蘋果的 產(chǎn)品。好的 產(chǎn)品設(shè)計是通過信息交互傳遞感動人的表達(dá),并讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生充滿感情的有效溝通,從而為用戶創(chuàng)造能夠感觸到的,一體的,系列的,蒙太奇般的體驗(yàn),它能使 用戶每次在相似情態(tài)下都不由自主地想起你的產(chǎn)品,并付出行動。具備這種體驗(yàn)的產(chǎn)品不會強(qiáng)迫用戶去使用他們不想要的特性,但是它會引導(dǎo)有興趣的用戶自發(fā)的去 使用你的產(chǎn)品,它不是靠花哨的視覺效果和強(qiáng)大的交互能力打動你的用戶,雖然它也具備這些特性。
用戶體驗(yàn)是一種新的產(chǎn)品競爭力。 Y% *^xie
用戶體驗(yàn)的目的是希望用戶最終愿意為這份體驗(yàn)給予我們所期望的回饋,比如購買產(chǎn)品等,可以說用戶體驗(yàn)是唯一能夠觸發(fā)用戶情感的產(chǎn)品因素。如今, 用戶體驗(yàn)已 經(jīng)成為一種新的產(chǎn)品價值,當(dāng)技術(shù)已經(jīng)不再是產(chǎn)品核心競爭力時,產(chǎn)品的競爭實(shí)質(zhì)上就是用戶體驗(yàn)的競爭,用戶注重的不再是產(chǎn)品的性能,而是產(chǎn)品所帶來的愉悅感 和價值感。
來源:產(chǎn)品中國
我理解的用戶體驗(yàn)是用戶對產(chǎn)品的掌控程度以及用戶和產(chǎn)品交互過程中的順暢程度。
很早的文章了。如果換做現(xiàn)在讓我再來分析用戶體驗(yàn),可能基本會會推翻這個文章中的觀點(diǎn)啦。感謝您的關(guān)注