用戶體驗(yàn)VADU理論模型及其應(yīng)用-上篇

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用戶體驗(yàn)的4要素(part 1)

很多人把用戶體驗(yàn)和易用性這兩個(gè)術(shù)語混為一談,然而,易用性被越來越多的用于用戶完成某項(xiàng)預(yù)定任務(wù)的難易程度,它往往與可用性測試聯(lián)系在一起。因此, 許多人認(rèn)為在設(shè)計(jì)中提升產(chǎn)品易用性是一項(xiàng)重要策略。相比較而言,用戶體驗(yàn)的專業(yè)人士所說的用戶體驗(yàn)涵義要廣泛得多,它包括了易用性和視覺吸引力等諸多層 面。用戶體驗(yàn)更好的涵蓋了用戶與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí)所有的心理和行為因素。

為了更好的明確用戶體驗(yàn)(工作者)的工作范疇和目標(biāo),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的量化,我想提出一個(gè)概念性的框架來描述用戶體驗(yàn)的4種獨(dú)特要素(如圖1所示),這4要素之間是如何相互影響來驅(qū)動(dòng)更好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

1.1

為了讓概念更容易被理解,我將用戶體驗(yàn)的很多方面提煉成最根本的4個(gè)要素。它可能會(huì)被看成是源于彼得.莫維爾的用戶體驗(yàn)蜂窩理論模型的演變,如可信度,可獲取性,可檢索性等。

  易用性——任務(wù)容易完成嗎?

人們通常用易用性來指代用戶體驗(yàn)相關(guān)的所有定義,但其實(shí)易用性應(yīng)該被看成是用戶體驗(yàn)的一個(gè)子集更恰當(dāng)。

易用性是指用戶完成既定任務(wù)的難易程度,通常會(huì)有多種可用性問題阻礙了客戶想要完成任務(wù)。讓我們看一些具體的例子吧。

你還記得初次使用公司的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)來處理一些事情的經(jīng)歷嗎?比如申請(qǐng)新的辦公用品,提交費(fèi)用報(bào)表,管理職業(yè)發(fā)展績效,查看薪水賬單等, 你能在沒有尋求其他同事的幫助下,高效的使用這些內(nèi)部系統(tǒng)嗎?我對(duì)此表示懷疑,因?yàn)楹芏鄡?nèi)部系統(tǒng)的可用性真的非常不好,糟糕到你根本不知道如何開始你的任 務(wù)。

正如大部分應(yīng)用程序中會(huì)遇到的一樣,這些例子說明了用戶使用軟件過程中由易用性問題引起的困惑。

易用性與我的用戶體驗(yàn)框架中其他幾個(gè)元素如用戶需求,使用意愿和視覺吸引力不同,但易用性確實(shí)涵蓋了用戶體驗(yàn)中與易于使用相關(guān)的所有元素。比如可學(xué)習(xí)性,內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性,可搜索性和可讀性,易于被用戶識(shí)別的信息和提示等,都是屬于這個(gè)范疇的。

可用性本身是一個(gè)很寬泛的話題,而且?guī)缀跽淮娜藱C(jī)交互領(lǐng)域的專業(yè)人員,致力于提升數(shù)字產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的可用性,然而,用戶體驗(yàn)的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了 用戶能夠完成他們的任務(wù),學(xué)習(xí)新的功能,或從網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)中找到他們的位置。事實(shí)上,要想驅(qū)動(dòng)商業(yè)的成功,用戶體驗(yàn)的其他方面(要素)也許更為重要。

  價(jià)值——產(chǎn)品給用戶提供了某種價(jià)值么?

盡管易用性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面,但要想取得商業(yè)成功,它肯定不是最關(guān)鍵的用戶體驗(yàn)要素。很多易用性很好的產(chǎn)品在變化的市場中并沒有取 得良好的表現(xiàn),例如,大部分的傳統(tǒng)手機(jī)盡管都比較好用,但逐漸都被智能手機(jī)所取代。為什么呢?因?yàn)閭鹘y(tǒng)手機(jī)沒有像智能手機(jī)這樣給用戶帶來更多價(jià)值。消費(fèi)者 希望在手機(jī)上上網(wǎng),收發(fā)及時(shí)信息,玩游戲,使用GPS定位等。這里,我們來談?wù)撓掠脩趔w驗(yàn)價(jià)值層面的問題。

是什么驅(qū)動(dòng)了一個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶的價(jià)值呢?我認(rèn)為是產(chǎn)品功能和用戶需求之間的一致性。如果產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)得能滿足用戶需求,用戶會(huì)認(rèn)為產(chǎn)品是有價(jià)值的,當(dāng) 然,用戶需要不僅僅是明確的需求——用戶清晰的知道并能表達(dá)他們想要的那部分,他們更需要那些無法明確表達(dá)出來的潛在需求。在滿足用戶潛在需求這一點(diǎn)上, 蘋果的iPhone 和 iPad就是很好的典范。這些產(chǎn)品不僅具備非常好的易用性,而且還為用戶的日常生活增加了很多其他層面的價(jià)值。

價(jià)值和用戶體驗(yàn)的其他要素如易用性、使用意愿等有密切的關(guān)聯(lián)。但是價(jià)值的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素是產(chǎn)品的功能和特性,它形成了良好用戶體驗(yàn)的基石。一個(gè)產(chǎn)品,無論它被設(shè)計(jì)得多么完美,沒有充分滿足用戶需求的產(chǎn)品就無法形成有意義的用戶體驗(yàn)。

  可抵達(dá)性 ——人們會(huì)開始使用產(chǎn)品嗎?

雅虎的web 瀏覽器工具欄,如圖2所示,使用起來很方便,也為某類瀏覽用戶提供了價(jià)值,但是如果用戶不安裝它,那么這個(gè)產(chǎn)品所有好的特性都變得無關(guān)緊要。這就是用戶體驗(yàn)的可抵達(dá)性元素。

2

讓我們看看與可抵達(dá)性有關(guān)的其他例子。當(dāng)公司發(fā)布APP時(shí),他們通常把鏈接嵌入到他們的PC站點(diǎn)上,然而,這個(gè)設(shè)計(jì)決策存在一些問題:當(dāng)用戶在瀏覽電腦 (PC)站點(diǎn)時(shí),他是如何點(diǎn)擊鏈接接觸到這個(gè)應(yīng)用并將它安裝到自己的iPhone上呢?如圖3所示的先鋒金融顧問網(wǎng)站就說明了這個(gè)問題。

3

向用戶介紹他們的iPhone app的合適方式是——手機(jī)站點(diǎn)上的有個(gè)鏈接默認(rèn)展示在iPhone上,然而,當(dāng)我一再尋找,發(fā)現(xiàn)移動(dòng)站點(diǎn)上沒有提供這樣的鏈接。于是,這里在可抵達(dá)性上 有個(gè)失誤:用戶沒有直接的可以下載這個(gè)APP的渠道。于是他們只好去Apple store,搜索一個(gè)關(guān)鍵詞后選擇正確的APP程序,然后再進(jìn)行安裝,而不是通過最直接的方式來達(dá)成目標(biāo)。

上面這個(gè)實(shí)例很直觀的說明了要形成較好的可抵達(dá)性,流程的設(shè)計(jì)上有很多地方可以優(yōu)化。除此之外,可抵達(dá)性取決于產(chǎn)品的可信度和品牌認(rèn)知度,那些看起來不地道的內(nèi)容或者弱勢品牌在對(duì)用戶的吸引力上會(huì)打折扣。

可抵達(dá)性和易用性的關(guān)系非常密切,為了提高產(chǎn)品的可抵達(dá)性,UX的專業(yè)人士采用強(qiáng)大的可用性技術(shù)確保設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品流程足夠流暢,促使用戶能以最自然 的方式發(fā)現(xiàn)其功能特性。然而,這兩個(gè)元素又有根本性的區(qū)別??傻诌_(dá)性和用戶購買、下載、安裝和開始使用某個(gè)產(chǎn)品相關(guān),換句話來說,可抵達(dá)性體現(xiàn)在用戶還沒 使用這個(gè)產(chǎn)品的階段,然而易用性是用戶已經(jīng)使用該產(chǎn)品的階段。通過這種區(qū)別,我希望提出UX戰(zhàn)略中經(jīng)常被忽略的一點(diǎn):注重提供方便的產(chǎn)品渠道(路徑)。

可抵達(dá)性和價(jià)值元素也有明顯的不同:如果一個(gè)產(chǎn)品給用戶帶來了極大的價(jià)值,他們也可能因?yàn)殡y以接觸或安裝而放棄使用,正如我在上文中所引用的案例。換 句話來說,可抵達(dá)性和獲取產(chǎn)品信息的渠道有關(guān),而價(jià)值是和產(chǎn)品的功能、內(nèi)容等相關(guān)。為了提高可抵達(dá)性,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)必須考慮如何在最合適的場景中向用戶初次展 示他們的產(chǎn)品,以及該場景是如何影響后續(xù)安裝流程的設(shè)計(jì)。

有些情況下,可抵達(dá)性似乎涉及到產(chǎn)品的市場營銷——兩者都致力于提升產(chǎn)品的使用率。然而和傳統(tǒng)的通過市場活動(dòng)、線上推廣、EDM等營銷不同,作為用戶體驗(yàn)的要素的可抵達(dá)性,它應(yīng)該被看成是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中不可或缺的組成部分。

  使用意愿(吸引度)——主觀體驗(yàn)是否有趣,足夠吸引人?

至此,我們已經(jīng)分析了用戶體驗(yàn)的認(rèn)知和理性層面,但是使用意愿卻是和主觀情感訴求相關(guān)聯(lián)的。通常,很多有用也很好用的產(chǎn)品在商業(yè)上卻是失敗的,主要原因是他們?nèi)狈ψ銐虻奈?。例子包括傳統(tǒng)的MP3播放器與iPod,及所有其他制造商和索尼制造的電子消費(fèi)產(chǎn)品。

事實(shí)上,人們通常喜歡會(huì)一些實(shí)用性(易用性)不怎么好的產(chǎn)品。例如,很多視頻游戲的易用性非常糟糕,他們的說明文檔晦澀難懂,導(dǎo)航混亂,設(shè)置菜單很難找到,內(nèi)容的可讀性也很差,但這并沒有阻礙我和其他的玩家來玩這個(gè)游戲,因?yàn)橛螒虮旧硎呛芪说摹?/p>

很大一部分的吸引力來源于創(chuàng)新的視覺設(shè)計(jì),圖片4的例子說明了強(qiáng)烈的視覺感染力是如何提升用戶對(duì)產(chǎn)品的使用意愿。

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值得注意的一點(diǎn)是,我們應(yīng)該在用戶完成任務(wù)的情境(場景)中去定義吸引力,因此,吸引力(使用意愿)不僅僅是好看的外觀和時(shí)尚的設(shè)計(jì)。一個(gè)有吸引力的產(chǎn) 品應(yīng)該符合用戶對(duì)產(chǎn)品用途的預(yù)期,因此,很多設(shè)計(jì),在產(chǎn)品的非目標(biāo)客戶看來不具備吸引力,而對(duì)于目標(biāo)客戶來說卻具有較高的吸引力指數(shù)。比如,當(dāng)需要做數(shù)據(jù) 分析時(shí),excel 是非常有吸引力的,我可以很愉悅地使用這個(gè)軟件,也在它上面花了很多時(shí)間,主要是因?yàn)樗唵蔚挠脩艚缑孀屛夷軌蚝芎玫耐瓿扇蝿?wù),盡管它實(shí)際上看起來不那么 美觀(如圖片5所示)。如果微軟為excel增加了很多漂亮的圖表,但它給數(shù)據(jù)分析帶來了一些干擾,我會(huì)覺得它的吸引力(對(duì)它的使用意愿)會(huì)打折扣。

5

為了更好的理解吸引力取決于用戶的使用場景,讓我們來看看Nordstrom 和 eBay這兩個(gè)網(wǎng)站的首頁風(fēng)格。從視覺吸引力來看,圖6所示的Nordstrom 顯然更勝一籌,因?yàn)槲锲酚芯嫉囊曈X風(fēng)格,更顯質(zhì)感。不過從用戶體驗(yàn)的角度來看,資深的易趣用戶——網(wǎng)購者會(huì)覺得易趣的視覺界面(如圖7所示)更有吸引 力。理由是易趣用戶的典型訴求是希望淘到物美價(jià)廉的商品,商品的實(shí)物圖片更能滿足他們的需求。Nordstrom首頁的設(shè)計(jì)暗示了其商品的定位是一些高端 庫存,這些并不是易趣用戶所需要的。為了保持其核心業(yè)務(wù)——在線拍賣的吸引力,易趣不會(huì)將修飾得過于光鮮商品圖片放在其站點(diǎn)上。

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 說明用戶體驗(yàn)不同要素之間區(qū)別的一些實(shí)例

在用戶體驗(yàn)中我引入了4個(gè)主要的元素,你也許已經(jīng)注意到,在某種方式上,他們彼此之間看起來相似,讓我們來看看幾個(gè)實(shí)例,也許能幫我們將這4個(gè)元素相互區(qū)別開來。

與抵達(dá)性相關(guān)的實(shí)例——一個(gè)用戶從她朋友那里聽說某個(gè)APP非常有用,她也想試用一下,但她不知道怎樣將它安裝到手機(jī)上。

與可用性相關(guān)的實(shí)例——某用戶很積極的使用一款產(chǎn)品,但是沒能完成他預(yù)期的任務(wù)。

與吸引力相關(guān)的案例——一個(gè)用戶覺得一款產(chǎn)品的體驗(yàn)很有趣盡管在使用過程中有一些挑戰(zhàn),因此,這款產(chǎn)品有吸引力但在易用性方面需要提升。

  與用戶價(jià)值有關(guān)的體驗(yàn)——某用戶能夠很便捷的完成任務(wù),但是發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的功能并和他的需求之間的關(guān)系不大。

  結(jié)論

為了將用戶體驗(yàn)拆解成——價(jià)值,易用性,可抵達(dá)性,吸引力4個(gè)基本要素,我建立了一個(gè)可以幫助UX專業(yè)者來理解體驗(yàn)的概念框架,并在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中關(guān)注這 些關(guān)鍵要素。當(dāng)然其他建構(gòu)用戶體驗(yàn)的概念的方式同樣有效的,構(gòu)成我這個(gè)概念體系的4種元素并不完全是相互獨(dú)立的,他們之間有重疊的部分。例如,吸引力對(duì)產(chǎn) 品的可抵達(dá)性有很重要的影響,因?yàn)橥庥^有吸引力的產(chǎn)品可以刺激一些潛在用戶去嘗試??捎眯砸矔?huì)影響產(chǎn)品的吸引力,當(dāng)使用產(chǎn)品完成某個(gè)目標(biāo)任務(wù)遇到問題時(shí), 這樣的結(jié)果必然導(dǎo)致產(chǎn)品對(duì)用戶的吸引力大打折扣。

UX工作者們對(duì)用戶體驗(yàn)的要素有清晰的理解是非常重要的。通過專注于用戶與數(shù)字產(chǎn)品交互過程中4個(gè)非常重要和獨(dú)特的元素,我們可以以更整體和系統(tǒng)的方式,建立設(shè)計(jì)方案來比較全面地解決用戶體驗(yàn)相關(guān)問題。

與其他的理論模型相比,這個(gè)概念模型的主要優(yōu)勢在于:它提供了一種可以提升UX專業(yè)人員對(duì)業(yè)務(wù)影響力的方式,例如,在過去,UX專業(yè)人員過分強(qiáng)調(diào)易用 性而忽視了產(chǎn)品的可抵達(dá)性,而該要素對(duì)業(yè)務(wù)成效的影響通常會(huì)比易用性更重要,一般來說,與其他3種用戶體驗(yàn)的要素相比,可用性與商業(yè)成效的聯(lián)系更少。因?yàn)?其它3個(gè)要素更注重產(chǎn)品使用的動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)和接觸渠道上,而易用性則更多是和重復(fù)使用相關(guān)聯(lián)。

其他的用戶體驗(yàn)?zāi)P停瑳]有很好的區(qū)分用戶體驗(yàn)元素和業(yè)務(wù)影響,例如,在彼得. 莫維爾提出的用戶體驗(yàn)蜂窩模型中,用戶體驗(yàn)的要素包括——可查找性,可信度,價(jià)值,可用性和接受性,似乎所有的元素都同等重要。當(dāng)然,在體驗(yàn)的層面這些要 素都是同等重要的,但他們對(duì)產(chǎn)品經(jīng)營業(yè)績上的影響是完全不同的,這就是我的模型中所傳達(dá)的關(guān)鍵信息。利用該模型來提升UX的工作本身就是個(gè)重要課題。我將 在后續(xù)的篇章中論述這個(gè)模型對(duì)商業(yè)成效的影響及應(yīng)用。

  作者:盒子UI

來源:產(chǎn)品中國

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