WebApp 設計要素

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從去年開始就負責公司WebApp的產品跟設計工作,最近整體大改了兩個版本,也算累積了一些實際的經驗。在不斷學習的過程中,發現對于WebApp可以直接用于項目上的資料比較零碎,在這里總結一下,供初做 WebApp的設計師在實際項目中參考。

設計尺寸:基于寬度320px

一般大家看到的移動端設計尺寸參考都是基于ios或者Android,是絕對不能直接用于WebApp的設計中。而且常用的PS Play也不適用查看WebApp的效果。

WebApp本質上還是一個網頁,它的尺寸(特別是寬度)是依賴于每個手機的瀏覽器。如果直接采用Native App的尺寸設計并切圖給前端同學,會導致圖片在瀏覽器中顯示過大,跟設計稿差別非常大。前端同學也是可以強制調整圖片大小的,但是可能會導致圖片壓縮拉伸,所以設計師需要給適用于手機瀏覽器尺寸的素材。

介紹一下我身邊手機的瀏覽器實際尺寸(高度會隨瀏覽器不同而略有差異)

結合上面的寬度,在做WebApp的設計時,需要以320px寬為基準做出符合實際的設計,給出適合的素材。

這里推薦用 webflow 作為查看WebApp在瀏覽器中效果的工具,而非PS Play 。道理是一樣的,WebApp不同于NativeApp。

*更多手機瀏覽器寬度問題可參考此文章:《移動手機版網頁制作時頁面寬度的問題探討》

設計風格:中立,而非模仿NativeApp

這里只是我個人的意見(前端同學實際coding也提出這樣的建議)。WebApp是可以運行在各種系統里的,試想一個Android的瀏覽器上開著著ios7風格的網頁,感覺非常違和(這里就不吐槽各種亂抄的app設計)。所以盡量保持中立,做符合產品本身定位的設計。

感謝 Google Design ,讓跨平臺的WebApp有一個比較權威的設計標準參考。這里我贊同NovaDNG同學對于Material Design翻譯:“原質設計” ,而非什么材料設計,有興趣可以看一下他在Android Day上的 ppt 《Designing Material》。

動效兼容性:Android是兼容性殺手

華麗麗的動效已不再是ios的專利了,各種js都能實現同樣的效果。要注意的是一些js在Android里得不到很好的支持。

我習慣要做某種效果的時候會先找一下實現的方案,供前端同學參考。建議要做非原創動效的時候,先去找一下demo,在手機上跑跑看看,如果是在github上,一般會有兼容性提示。如果出現兼容性不好的問題,設計師需要平衡整體與細節的權重,在沒有找到好的解決方案的時候,需要適當放棄一些動效。

例如最近做的一個效果用了headroom.js,用于Tab向下滾動消失 向上滾動出現。這個用到的requestAnimationFrame,基本已經放棄了大部分的Android瀏覽器。還好最后還是找到的解決方案,讓中高版本的Android效果可以實現,低版本的只能放棄不實現了。

IconFont:省時又省力,擴展性好

以前實現各種小icon顯示會用雪碧圖,如果icon發生變化,就需要設計師再次修改,比較麻煩。用IconFont就一次性搞定,把icon做成字體,不需要加載額外的圖片、解決了圖片放大縮小模糊的問題,顏色修改也是只是一個值的變化。

根據我實際使用的經驗來說,找IconFont最好去阿里的www.iconfont.cn/,而且這里也有制作iconfont的教程,如果第一次接觸svg、iconfont之類的這里介紹還是非常清楚的。做IconFont最好去http://icomoon.io/,免費版已經可以滿足一般人的需求了,而且上傳下載非常穩定(阿里的那個經常上傳有問題,非常頭痛)。 *icomoon免費版你的iconfont資料是存在瀏覽器緩存中的,如果你換臺電腦或者清空緩存,iconfont就會消失。

IconFont也是有缺點的,例如在Android低版本的兼容性不太好,無法做到豐富多彩的icon。所以如果有特殊的需求,設計師可以單獨做圖片icon,而一般性的icon建議做成IconFont。

圖片大?。罕WC清晰度前提下,越小越好

這不光是WebApp需要注意的問題,移動端app都需要注意。如果用手機流量,隨便開個網頁,圖片比較大加載速度就比較慢而且很耗流量。這里前端或者服務器都會壓縮圖片,但是設計師也需要注意這些。而且要說明非必要,盡量減少圖片的使用,例如一個圈圈或者四邊形,這個前端都是可以實現的,代碼實現會使網站的打開的速度更快。

我常用壓縮圖片的工具有compress png,它可以切換壓縮png或者jpeg,同時也有對比原圖和壓縮圖,在設計師自己可以接受的程度里面,選擇合適的壓縮比例。

 

來源:ui中國

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