音樂社交小程序的設計思考——產品經理黑客馬拉松活動總結

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本文作者基于小程序形態(tài),與團隊合作模擬做出了一款音樂小程序“猜歌王者/音樂教主”,下文是作者對本次活動的一些總結和思考。

2018年3月31日下午參加了人人組織的廣州黑客馬拉松。

  • 活動的主題:大家一起用黑馬設定好的流程在規(guī)定時間以小組為單位,做一款基于小程序形態(tài)的易于傳播的爆品。
  • 活動流程主要有:題目公開、問題拆解、頭腦風景、分類討論、方案設計和方案路演點評。
  • 活動感受:個人覺得短時間內一個團隊討論和設計執(zhí)行一個項目任務活動非常值得參與:能在過程中大家運用自己的思維和知識技能進行實踐,從中體現(xiàn)自身的能力,又在相互交流協(xié)作過程中能看自己的不足和有所領悟和提升,非常建議一些在創(chuàng)業(yè)公司或者沒有學習環(huán)境下的產品人員參考。

項目方案過程:我們“吃貨寶寶”小組成員一開始分析思考出了好幾個方案,最后都給出一個方案:斗圖、群助手、音樂分享、問答、一起嗨。

但是我們覺得都沒有找到一個方案能使大家都有一個易傳播的“爆點”的方案,然后利用了一大半的方案設計時間,最終在結束前20分鐘才把方案確定下來了:“猜歌王者/音樂教主”。

下面是我們用僅剩下不到20分鐘的時候做出來的方案。

方案1:音樂教主——隨時都能抖起來

由于時間有限,我們沒有去設計更多的細節(jié),只是想把最核心的特性給設出來,這也是我們覺得題目中最核心的部分。因此,在路演時我有意識的想把大家引入到具體的產品服務的應用場景中,希望大家能夠get到我們預想的“好玩爆點”。

最終結果是我們的方案“音樂教主,隨時都能抖起來”被隔壁小組的“海帶,代購海淘小程序”打敗了,至于為什么他們的方案好,當時還在方案自嗨和沉思中的我沒能仔細聽。

我主要留意了大家的反饋:兩位作為評委的老板也給了我們的方案一些品評和建議,從中我得到的知識點或者問題有兩個(大概整理出來的,雖然路演特意找兩位評委詢問了,但還不確定有沒有客觀理解到評委的評價和建議):

  1. 社交分享,特別是微信上的小程序分享需要有分享驅動力,我們的方案中沒有涉及到。比如拼多多是實惠利益驅使分享,比如新穎好玩的跳一跳。
  2. 現(xiàn)在市場上都有成熟的“激勵軟件,激勵運營模式,如沖頂模式”,現(xiàn)在缺的是好玩的、創(chuàng)意類的,如手持彈幕就超火。

還有就是現(xiàn)場小伙伴們對“抖”這個特性的關注和具體使用的疑問。

路演后的思考:

我們路演完后,我就還在方案自嗨和沉思中(好可惜沒能靜下心來學習其它小伙伴的方案和思路):我們找到的和重點關注的應該是分享驅動力應該是“好玩、新奇、有趣”,至于具體的“激勵模式和規(guī)則”直接模仿套用類似“頭腦王者”或者“沖頂大會”等的就可以了,這不應該是我關注的重點,因此“好玩,新奇,有趣”的體驗是我們設計的難點。

從現(xiàn)場小伙伴的反映來看,我們的方案的明星特性應該是“抖”。(這個也不排除是我們提前判定了這個觀點,在講解過程重點突出了這個特性引起的可能)

后來我又“自嗨”了一天(這是我的一個毛病,覺得是一個好玩的東西好的創(chuàng)意就忍不住去設想和分析),對這個項目進行了分析和思考得到以下的一些問題和看法

1).基于設備的技術特性結合業(yè)務和場景進行設計:

比如本次方案中關注的是加速度傳感器與音樂這種業(yè)務進行的結合;又比如用加速度傳感器實現(xiàn)了搖一搖的技術,應用于加好友的特性,增加了未知性、參與性、趣味性。那么基于手機傳感器技術的特性,比如加速傳感器技術,可不可以實現(xiàn)記錄搖的動作、次數(shù)、頻率、幅度等特性,然后這些特性適用于哪些業(yè)務和應用場景?

我想這些都可能會對我們平時的工作有所幫助,非常值得我們思考和交流的。

2).小程序應用場景和設計思路的思考:

小程序是基于微信的。微信是社會化網絡的一種,也是社會網絡中的一種,并且越來越多與真實的社會網絡重合(我認為微信,是一個生活方式,它的目標也追求把自身的網絡與真實的社會網絡進行更大程度上的重合),而社會結構研究范式的社會網絡理論中把社會網絡結構分為:節(jié)點(用戶)-聯(lián)結(關系和互動)。

在微信的平臺上,用戶和關系我們操作可能性是比較少的,互動的形式大家都大同小異,我們的重點應該放在互動的內容上。

鑒于以上的一些分析和思考我對原來的方案進行進一步的分析和思考:

我們方案的選擇的業(yè)務是音樂,實現(xiàn)形式是小程序,目標是在微信是容易分享和引爆。

音樂是什么呢,它是怎么構成的?

百度百科上的摘錄:

音樂是指有旋律、節(jié)奏或和聲的人聲或樂器音響等配合所構成的一種藝術。

音樂基本要素:音樂的基本要素是指構成音樂的各種元素,包括音的高低、音的長短、音的強弱和音色。由這些基本要素相互結合,形成音樂的常用的“形式要素”,例如:曲調、節(jié)奏、和聲,以及力度、速度、調式、曲式、織體、音色等。構成音樂家的形式要素,就是音樂的表現(xiàn)手段。音樂的最基本要素是旋律和節(jié)奏。

節(jié)奏:音樂的節(jié)奏是指音樂運動中音的長短和強弱。音樂的節(jié)奏常被比喻為音樂的骨架,節(jié)拍是音樂中的重拍和弱拍周期性地、有規(guī)律地重復進行。

小程序是什么,它的特性有哪些?這些我也是不太熟悉了,回頭得看看微信上的開發(fā)文檔。

但是我目前的認知就是它提供一系統(tǒng)的前端組件和微信的API接口(包括與手機的設備的接口,與微信平臺的接口等)。這個還得去學習和了解,歡迎更專業(yè)的朋友指點下。我就暫時假定它的加速度傳感器的這種技術API接口已經提供了。

根據(jù)前面的分析,我們找到的和重點關注是分享驅動力應該是“好玩、新奇、有趣”,而它的體驗也是我們設計的難點。

我們又可以發(fā)現(xiàn)音樂中的節(jié)奏、節(jié)拍與傳感器的這種技術有一些共同點,我們是不是可以利用傳感器的技術來實現(xiàn)節(jié)拍節(jié)奏,而以此為基礎進行一些“好玩、新奇、有趣”的產品和服務的設計。

技術實現(xiàn)問題:音的長短——抖的幅度大??;音的強弱——抖的速度快慢。

假定我們與開發(fā)的帥哥們研究探討發(fā)現(xiàn)以上的技術可行(全文這個好像有點多的假定,好像也只能這么假定了),那么我們就可以把抖這種用戶的比較強烈的參與和互動方式與節(jié)奏關聯(lián)了起來。那么就可以進行各種發(fā)散的暢想,然后限定用戶、需求、場景,再設計相對的特性、特性組合和規(guī)劃引導好內容就定位和形成了不同的產品和服務。

因此我把猜歌的功能舍棄了,把“抖”這種特性獨立了出來做成小程序“抖嗨了”。

方案2:抖嗨了——隨時都能抖起嗨了

具體的產品設計和闡述這里就不進行了,設計的方向是把“抖”這種體驗和效率做得設計得更方便,做到與用戶在“蹦迪”時一樣的體驗,同時又能方便記錄下用戶的身體互動數(shù)據(jù),達到全民宅家“蹦迪”的效果。人都享受音樂的藝術,隨時都能動起來,都能嗨起來,保持身心的愉悅。

鑒于文中沒有具體講述“抖”的動作,特意借用了他人文章中的兩幅圖片,供讀者理解下“抖”,也可以設想下以后的你自己一個“蹦迪”到又“嗨”又“美”的情景。

至于運營方面,個人覺得更多的是基于信息的競爭計劃。因為自身企業(yè)信息資源沒有假定,市場信息沒有調查覺得沒有必要進行設計了。

一些聯(lián)想或者說腦洞:我們可以對用戶產生的節(jié)奏及組合的進一步的利用。

  1. 根據(jù)記錄一定時間下你的抖動情況,系統(tǒng)自動編譯成一段音樂,你還可以個性化編輯音樂,這樣就能人人都是編曲了?這個能實現(xiàn)的話又有好多發(fā)散的想法了,比如可以為上面的方案提供原創(chuàng)性內容。
  2. 根據(jù)抖動的記錄歸類和匹配用戶的行為狀態(tài),這或許可以用于其它一些應該吧,社會安全監(jiān)控?找到相同興趣或者相同作息規(guī)律的人?
  3. 這種技術可不可以用于音樂中的節(jié)奏教學或者舞蹈教學?

剛好最美應用推薦一個應用“Jam”,它主要是利用傳感器技術來實現(xiàn)“打碟”,簡單來說就是用手機實現(xiàn)打碟機,然后全民DJ。從文章中APP的實現(xiàn)原理來看,手機傳感器實現(xiàn)節(jié)奏可能性比較高。
歡迎大家針對里面的產品邏輯方法,項目設想設計等吐槽交流學習。

歡迎大家提出意見交流學習。

參考閱讀:產品經理黑客馬拉松?廣州站|一款音樂社交小程序的設計思考 | 人人都是產品經理

 

作者:還能再吃點的阿海,社交產品

本文由 @還能再吃點的阿海 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 15801117306我的微信和手機同步的

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  2. 您好可以加個微信嗎?有事兒咨詢…

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  3. 這個是一個能加入的組織嗎

    來自廣東 回復
  4. 這個是一個能加入的組織嗎

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