視覺誤差會對 UI 造成什么樣的影響?(一)
眼睛通過光的反射接收信息,然后經(jīng)過大腦的處理形成我們最后看到的圖像,這種形成,可能會導(dǎo)致一些誤差。那視覺誤差會對UI造成什么樣的影響呢?
我們的眼睛是奇怪的器官,經(jīng)常向我們?nèi)鲋e。眼睛通過光的反射接收信息,然后經(jīng)過一次腦補(bǔ)最終形成我們所謂看見的圖像。腦補(bǔ)這個過程,會因?yàn)楦鞣N原因的影響,導(dǎo)致我們對于看見的事物的理解產(chǎn)生偏差。因此當(dāng)你知道人類視覺感受的特性時,你就可以通過人類視覺慣性做出“正確”的設(shè)計。
視覺尺寸和物理尺寸
哪個更大:400像素的正方形 or 400像素的圓圈?
在幾何上,它們的寬度和高度是相等的。但看看下面的圖片:我們的眼睛立即發(fā)現(xiàn)這個方塊比這個圓圈大。因此,物體的物理尺寸是一樣的,但視覺尺寸卻有可能不一樣的。
圓的直徑增加了 50px:讓我們再看一個正方形和一個圓形的圖片:改變圓形尺寸,調(diào)整尺寸的后的兩個圖形看起來才是一樣大的。至少也不會像圖一一樣,讓人第一眼就認(rèn)為正方形比較大。
圖2-1
圖2-2
為什么發(fā)生這種情況?
我重疊了第一個示例(400像素正方形和圓形)和第二個示例(400像素正方形和450像素圓形)的形狀。如下圖所示:正方形超過“a”區(qū)域的圓圈,而圓圈超過“b”區(qū)域的正方形。
- 左:正方形多出的四個面積巨大的 a 區(qū)域,就是造成這種視覺誤差的原因。
- 右:正方形無法將整個圓形包裹在內(nèi)了,圓形超出的四個 b 區(qū)域又與正方形多出來的 a 區(qū)域在視覺上互相抵消,所以 450px 的圓形與 400px 的正方形在視覺尺寸上更接近,也就是視覺上的“一樣大”。
菱形或三角形也是相同的效果,所有的圖形都能夠造成這樣的偏差。要與視覺尺寸平衡,它們應(yīng)該更寬,更高,以便它們的區(qū)域相似,比較區(qū)域的方法適用于具有足夠簡單的形狀。
這個現(xiàn)象對于界面設(shè)計會造成哪一些問題呢?
例如:當(dāng)繪制一套 icon 的時候,重要的是要使它們?nèi)勘3志?,以便沒有圖標(biāo)突出顯示或顯得太小。如果我們直接將圖標(biāo)寫入方形區(qū)域,則更像方形的圖標(biāo)看起來會更大。
我建議:通過允許視覺上較小的圖標(biāo),懸掛在圖標(biāo)區(qū)域之外,并在視覺上較重的圖標(biāo)與圖標(biāo)區(qū)域之間,留出一些空間來補(bǔ)償不同形狀圖標(biāo)的重量。也就是:視覺重量小的元素要放大,視覺重量大的元素要縮小。
舉個例子:這些真實(shí)的icon是視覺尺寸平衡的。
模糊測試
檢查視覺平衡的最簡單的方法是模糊測試。如果您的圖標(biāo)變成相似大小的斑點(diǎn),則它們大致具有相同的視覺尺寸。
但有時我們會使用已有的圖形,例如:社交網(wǎng)絡(luò)標(biāo)志。Facebook和Instagram的圖標(biāo)是正方形的,而Twitter則由一個鳥類剪影和Pinterest環(huán)繞的“P”表示。
這就是為什么Twitter和Pinterest圖標(biāo)更大一些,以便它們與Facebook和Instagram圖標(biāo)保持平衡。
視覺平衡問題的另一個例子是:表單配按鈕。如果按鈕直徑等于文本框高度,那么按鈕對我們的眼睛看起來會更小,但是如果稍微放大一點(diǎn),整個構(gòu)造就會更加平衡、視覺尺寸才能相等。
但是,如果更改按鈕的顏色,則不需要放大。在下面的圖片中,按鈕和文本框高80像素,但由于強(qiáng)烈的黑色填充,讓它看起來的視覺重量更重,這也能達(dá)成視覺尺寸相等。
重要的是要記?。?/strong>
- 視覺尺寸是人眼對物體尺寸和重要性的感知程度,并不一定等于其像素尺寸。
- 圓形,菱形,三角形和其他非正方形形狀需要更大、更重才能與方形形狀進(jìn)行視覺平衡。
- 圖標(biāo)區(qū)域應(yīng)該留有一定的安全區(qū)域,這對于一組圖標(biāo)來說非常重要,留給設(shè)計師的操作空間解決視覺尺寸對等問題。
原文作者:Slava Shestopalov
原文鏈接:https://medium.muz.li/optical-effects-9fca82b4cd9a
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樓主應(yīng)該去補(bǔ)習(xí)的是小學(xué)數(shù)學(xué),面積大小差距這么明顯的事情,跟視覺誤差有個啥關(guān)系?
有些復(fù)雜的圖形不能算面積,或者很麻煩,所以,這是非常簡便的方法。