視覺誤差會對 UI 造成什么樣的影響?(三)
上兩篇了解過了視覺誤差對UI造成影響的其他兩個因素,本文主要講視覺誤差對UI造成影響的最后一個因素——視覺圓角。
視覺圓角
什么可以比圓形更圓?我曾經(jīng)認為沒有什么。
但正如我在本文開頭所說的那樣,我們的眼睛很奇怪,眼睛看到的東西不能全信。那么,下面的圖片中的哪個圓圈看起來最圓?
我之前詢問的人都是在3號和4號之間進行選擇,數(shù)字1和2絕對太瘦,5太豐滿。如果我們將第3個和第4個圓重疊,實際上3是正圓,4偏胖一些,但是會有很多人認為4才是正圓。
鑒于高品質(zhì)字體是基于人類視覺感知而建立的,并且使用了復雜的光學構(gòu)造系統(tǒng),我認為字體O的圓形看起來比幾何形狀更圓。
讓我們將它們與幾何圓圈重疊,即使是最幾何的Futura的“o”也有四個突出部分。除此之外,Circe和Geometria都比圓圈寬,但即使它們具有相同的高度和寬度,我們也可以看到這四個“肚子”更胖。
看看下圖:左手邊的圓是一個正圓,右手邊的圓是一個經(jīng)過“變胖”的圓,但是“變胖”的圓看起來更像正圓。
我們?nèi)绾我?guī)避這種現(xiàn)象?
比如:常見的ios圓角,當然是為了四舍五入!如果使用Photoshop,Illustrator或Sketch中的功能畫圓角,視覺看上去,是不能畫出準確的圓角的。
人眼可以馬上檢測到一條直線突然變成曲線,軟件做出來的圓角并不自然。
我在考慮到我們的視覺感受的情況下,用非正圓畫出來的圓角非常平滑。
正圓之外還增加一點額外的部分,多出來的那點正好給予了一定的過渡,讓直線向曲線的改變更加平順。
比較一下:
現(xiàn)在我們可以將這種方法應用于圓角按鈕。
我想你可能已經(jīng)注意到,右邊的按鈕有更圓滑的圓角,視覺效果更好。與應用程序圖標也是相同的,不會簡單地使用標準的圓角來達到完美的效果。
但在我們深入探討這個話題之前,讓我們來看看兩種:
第一個是一個圓角矩形,我在Sketch中創(chuàng)建。第二種形狀是超橢圓形,也稱為?Lamé 曲線。
它是由法國數(shù)學家?Gabriel Lamé 發(fā)現(xiàn)并命名,根據(jù)所使用的公式不同,可能會有所不同,很明顯,右邊那個更像 iOS 的 icon。
從 iOS7 起,iPhone 所有的 icon 都基于此進行設計。
曲線的方程式
后來,根據(jù)黃金分割等理論加上了一些必要的參考線。
重要的是要記?。?/strong>
- 因為您可以很容易地看到直線突然變成曲線的點,因此幾何圓角看起來很生硬。
- 制做自然的圓角矩形需要特殊的公式或?qū)π螤钸M行一些手動調(diào)整。
前兩篇:
視覺誤差會對 UI 造成什么樣的影響?(二)
原文作者:Slava Shestopalov
原文鏈接:https://medium.muz.li/optical-effects-9fca82b4cd9a
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很詳細,期待更深入挖掘