優化UI的四種方法:利用“系列位置效應”
任何博得人們喜歡的產品,都在一定程度上契合了用戶的心理需求。設計和心理學息息相關,掌握一些基本心理學知識,設計師的作品更能在潛意識中抓住用戶的心。
系列位置效應
“系列位置效應”(The Serial Position Effect) 最早由研究記憶的德國心理學家 Hermann Ebbinghaus 提出,描述了一個物體在序列中的位置影響人們對它的記憶。
系列位置效應主要分為兩種:
- 首因效應(primacy effect):比起中間位置,人們對一個系列最前面的物體的記憶力更加清晰。
- 新近效應 (recency effect):比起中間位置,人們更容易對序列末尾的物體記憶更清楚。
1. 首因效應
按目前的理論,人們對序列前面的幾個物體記憶更加清晰,源于回憶這些物體的認知消耗相對較小。
如果要喚起對序列中間物體的記憶,還要經過對它們前面物體的記憶存儲,這樣的認知負擔就更重,記憶效果就差很多。
2. 新近效應
新近效應出現的原因在于——人們的“工作記憶”。工作記憶是一種特殊的短時記憶,是一種對信息進行暫時加工和貯存的記憶系統,執行著一些復雜的認知活動。
認知學家 Murray Glanzer 和 Anita Cunitz 曾在1966年做過一項干擾試驗,結果發現:如果對閱讀完信息的試驗者后續進行30秒的干擾,首因效應仍然存在,但新近效應消失了,這說明新近效應的產生依賴于人的短期記憶。
UI設計的四種優化方法
既然知道了人們對一個序列不同位置的信息記憶的效率,我們便可以通過掌控信息順序,來減少用戶的記憶負荷,并盡可能地控制用戶閱讀信息和回憶信息階段之間的干擾項。
以下列出了利用系列位置效應優化用戶體驗的4種方法:
1. 將任務相關信息保持在用戶界面內
將跟用戶操作任務相關的信息保持在頁面內,減少用戶的回憶負荷。提供一些工具指引用戶完成他們的目標,以幫助他們更加精確有效地完成任務。
像蘋果的Keynote、微軟的 Microsoft 這類工具,提供頁面數、尺子、網格這類信息和小工具,提高了用戶的工作效率。
2. 用戶界面中加入提示
在用戶界面中加入提示,這樣可以喚起用戶“識別”之前遇到的事物,以及“回憶”起之前了解到的東西。提示可以是各種感官性的,像按照因果邏輯的聲音提示(比如:打游戲時角色獲得金幣時的嘩啦聲),或者在賽車游戲中提供的地圖提示。
Need For Speed 一款賽車游戲,左邊有地圖,右邊有時速表,時時刻刻讓用戶知道他們在哪里
3. 控制用戶流中的回憶負荷
人的注意力有限,一般來說人的短時記憶力只能最多記住5件事。因此,在產品設計中,設計師最好保證用戶在任何時候需要回憶的事物都少于五個。
設計師可以通過呈現相關信息,或者簡化重新獲取信息的途徑,來控制用戶在交互過程中的回憶負荷。
比如:很多電商都知道提供用戶在購買流程中的操作信息。
Nike的網站,展示用戶在選購流程中的篩選條件,以及排列順序標準
Amazon 的網站,時刻展現購物車里的數量、幫助中心、優惠券信息等
4. 在開始和結尾強調關鍵信息
首因效應和新近效應,展示了在一個系列開端和結尾的信息,能被用戶記得更清晰,因此設計師可以在開端和結尾強調關鍵信息,在中間位置布局重要性低一級的信息。
很多登陸頁都是按照這樣的原理設計,以Apple官網的iPad Air 2 頁面為例:整個頁面可以分為三個部分:開端、中間、和結尾。
第一部分是在向用戶說為什么要買他們的產品,重要性高。
第二部分則是產品詳細的細節信息,從號召力上來說重要性評級低一點。
第三部分則是一種CTA號召行為,推動用戶的購買操作,有快遞、支付、客服信息。
總結
既然用戶的記憶具有系列位置效應,而且人的短期記憶非常有限,那么設計師在設計的任何流程中,都要盡力減少用戶的記憶負荷。
將任務相關信息保持在頁面內、增加提示、控制交互流程中需要記憶的信息數量、在開始和結束部分強調關鍵信息…… 這些都是可以采取的措施。
在設計中融入你對用戶認知方面規律的理解,能讓你創造出更好的用戶體驗設計。
本文編譯自 Serial Position Effect: How to Create Better User Interfaces
本文由 @墨刀 翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Pexels ,基于 CC0 協議
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