產品經理黑客馬拉松 | 吃對了么?一款隨手拯救吃貨的小程序

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沒有老板、沒有客戶、需求模糊、方向不定,我們如何在5小時內,臨建團隊、頭腦風暴、思維碰撞,在路演DDL的壓力下從0到1做出產品方案?揭秘產品經理黑客馬拉松的活動現場,直擊一款關于吃喝這件大事的小程序的誕生和發展。

期待廣州站的產品經理黑客馬拉松已久,在愚人節前夕,終于有機會參加到其中來。

本文結構是先概述活動的情況,第二部分會給好奇寶寶們以產品如何從混沌一團中成型的過程,來探秘一下黑客馬拉松的活動環節設置,第三部分闡述神助攻隊燒腦精制而成的小程序產品方案。

小tips:想要結論的小伙伴可直接前往第三部分。

一、活動概況

活動舉辦地是在騰訊的眾創空間的樓中開放空間,位置在于黃埔古村對面的M+STUDIO創工場里?;顒訁⑴c者原定30人,分成5組,在5個小時內以Design Hackthon頭腦風暴為起點,根據題目開展團隊合作,從0到1做出一款小程序的方案來,最后環節是各組路演PK,出優勝者。

二、從0到1的出生歷程

簡單的團建跟活動流程介紹之后,就進入正式的產品環節:

1.?題目公布:【一款易傳播的爆品小程序】

拿到題目之后,解構這個命題,唯有兩個有效信息【易傳播】跟【小程序】,一個是限定載體范圍,一個是強調傳播特性,除此之外,沒有更多的信息了。
從設計的角度而言,寬泛的命題帶來的難度遠比限制來得多,在后續的討論環節這點會充分暴露出來。

2.?靜默思考+5W拆解

在不允許交流的情況下,以5w(when-where-who-what-why)全維度思考答案,可以說這個10min就要各自形成方案雛形。

就我自己而言,見到題目的那刻閃念就是做游戲。因為這是最可能做成基于小程序的爆品的方式。但是以5w方式拆解之后,發現在這么短的時間內行外人設計出來的游戲,其實無多的實用價值,而且不確定性太大。

轉折:

否決第一個方案之后重新想,要達到【易傳播】的效果,就必須在產品價值上考慮最廣泛人群的高頻剛需,以需求為傳播的動力。偽需求被痛恨的本質,其實就是在錯誤的方向,效率越高越可怕。

這樣一來,得從最基本的衣食住行吃喝玩樂中篩選,最好是吃喝。關于吃喝,什么問題現在需求最迫切且還沒被有效解決?關于吃喝問題,來源跟途徑已經被電商跟美團大眾點評等生活服務類APP都解決了,更為迫切得到應當是吃的怎么樣,也就是健康問題。
根據馬斯洛的需求層次理論,人的越底層的需求越共通。飲食健康,就是最底層的兩個需求,生理需求跟安全感需求。

水是最基本的承載功能最廣的營養素,那么做一款關于喝水知道喝對了沒的產品就好了。(P.S還順帶腦補了小程序的名稱:水知道答案。)

有了原初想法之后,場景法拆解就容易多了,本環節思考的產出物是A4白紙一張,記錄如下:

  • who:所有人、小孩、年輕人、老年人、有疾病的人、關心健康的人、相互提醒的家人
  • when:買到飲料的時刻、喝完之后、想起來時、有疑惑的時候、謠言時
  • where:家里、運動場上、路途、便利店
  • what:掃碼、掃條形碼、拍照、講解、轉發、
  • why:健康問題是頭號問題、健康問題復雜、無知、關心、簡易

3.?頭腦風暴+卡片分類

(1)理想是…

20min的頭腦風暴,不能直接交流方案本身,但是可以傳閱別人的5w考量點便利貼,是借鑒別人的想法來發展自己的想法的過程;爾后的10min卡片分類,做發散思維之后的收斂,大家理應做歸納總結了,為下一步的方案框定好范圍。

(2)現實是…

但是如前所述,題目是一個連行業、人群跟場景都沒定下的寬泛命題,因此,前30min的封閉思考,其實缺乏了一個形成共識的過程。沒有共識就是沒有標準,沒有標準也就沒有有效的討論,因而,我們奢侈地花費比較大段的時間,補回了方向討論的環節。

(3)方向的PK

團隊內各成員提出各自的方案,方案包括學前教育+K12教育、大學生的校務一體化管理系統、日程管理(兩個)、快速決策小程序、喝水小程序。

經過充分的論證與討論,從人群覆蓋、使用頻次、易傳播、場景切入決策下來,最終喝水小程序因為場景切入足夠細跟承載的長效價值,選為最終方案。
這個結果的轉折點也多虧了做SAAS的小伙伴堅持了自己的意見。

(4)方案的發展

定下來這個方向之后,才是有效的頭腦風暴。為了最終的產品方案可行且有效,拓展了小程序的應用場景,定位更廣的飲食領域,并且探究了相關的運營支持和技術的可行。

4.??方案設計+方案路演

在接下來的60min里形成產品方案,然后在70min的路演環節里PK,答辯,點評,接受現實的檢驗跟建議。

這部分的內容為了闡述的便利,會獨立為本文的第三部分,在原來的現場的創意基礎上,發展完善了方案,請接著往下看。

三、吃對了么小程序產品方案

市場淺析:

E:

  1. 飲食健康高頻剛需,市場寬廣;
  2. 消費升級,中產階級壯大,在健康有足夠強的消費能力和動力;

S:

  1. 人口紅利消失,老齡化社會雛形初現,獨生子女照顧父母孩子責任重,健康問題日益緊迫。
  2. 家庭醫生、營養師的發展遠未滿足需求缺口,而健康領域過于專業,千人千面的結果,普通人難以自學掌握…

T: 圖像識別技術、大數據

需求考量:

  • 自己配菜可以健康營養,但是零食飲料等都是做好的成品,怎么做的不知道,營養標簽看不懂,吃了也不大知道什么回事;
  • 不同體質的人,尤其是小孩、老人、亞健康、減肥人士適合食用食品不一樣,難以針對性的給出指導意見;
  • 要忌口還是忍不住吃了不該吃的,除了繼續破罐子破摔,還可以怎么挽救?


人群定位:

關心健康的卻無從下手或者缺乏時間精力資源的人,考慮親子、家人、朋友等關系

小程序名稱

吃對了么

小介紹:

吃得對不對,一拍就知道。隨身營養師在手,關心要及時說出口。健康這件事,可以很簡單。

產品功能:

在頭腦風暴其實設想了很多有意思的想法,但是第一版呢,還是得以MVP先做基礎核心功能試探,驗證了需求跟市場反應再迭代升級。

吃對了么小程序注重專業健康知識的科普化、泛娛樂化和個性化定制,所以寶典數據上需要投入很多的時間精力去設計、校準跟升級。

核心功能:

1.條碼識別食品/飲品,OCR識別營養標簽,對比和運算分析,生成吃貨拯救寶典;

2.吃貨拯救寶典包括一句話鑒定、食品名稱、不適用人群、成分分析、超標水平、下一頓配餐建議、總結等內容;

個人中心:

3.登錄與個人賬號管理;

4.錄入和再編輯個人基礎健康數據,個人健康數據包括年齡、身高、體重、狀態(減肥/增重/健身/疾?。?,以生成個性

化吃貨拯救寶典頁;

5.歷史寶典記錄。

運營分享:

6.分享傳播操作、分享頁面(含快速拍照測試);

進階功能(二期):

7.機智吃貨實力PK榜,按歷史總分、按頻次、按時間區域內增長最快。

8.邀請家人加入親友圈功能,設置角色系統和權限;

9.親友賬號管理、編輯、數據查看和共享功能;

10.個人健康分析報告,個性化健康方案推薦。

MVP關鍵頁原型:

其他:

  1. 吃貨拯救寶典內容生成是基于預包裝食品的營養標簽,驗證并確保OCR識別文字精確度要高 ,所以本小程序也不適合非預包裝食品;
  2. 寶典在專業的基礎上語言上必須趣味簡單易懂,展示形式上可以再創新,健康問題須要有專業人員把關內容。
  3. 前期重點覆蓋最多人群的關心的問題,后再細分用戶群體,迭代優化;
  4. 注意監測下寶典結果對于具體品牌商商家的影響。

后記

其實,我們團隊并沒有做健康相關的產品的,路演之前有些忐忑難以把握。不過在闡述的時候,在場小伙伴們果然都很關心此事。健康其實是每個人都繞不過去的難題。

所以,是真需求,關鍵點在于我們提供的解決方案解決多大程度的問題。

產品方案在寫文的時候,按照當時最為關心的可行性問題做了調整,無論是技術上的還是產品設計上,同時借鑒了營養師朋友的意見,增刪迭代了方案,更加實際可行。

在活動組內PK方向的時候,其實可以看出大家都會提出自己熟悉領域內的方向,所以產品還是見多識廣厚積薄發。

讀文后有想法的小伙伴們,請不吝留下你們的想法,大家交流切磋下。

 

本文由 @閱天 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖由作者提供

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