移動產品用戶體驗的3個層次
本文來自SocialBeta內容貢獻者wisp,原文譯自Three Layers of Mobile User Experience,更多移動產品設計方面的資料,請查看SocialBeta移動互聯網欄目。
與傳統的手機相比,智能手機的功能在于讓用戶可在“移動”的狀態聯網,同時智能手機的功能也不僅限于觸摸屏、高像素攝像機、GPS或者游戲等功能,用戶還可以通過智能手機做很多事情,比如交流、娛樂、個人信息管理和社交網絡等等,從這個角度講,智能手機不僅僅是手機這么簡單了。09年智能手機出售量約在1.72億,比08年增加了24%,究竟什么在促進這個行業的發展呢?在我看來,不斷改善的用戶體驗是關鍵!智能手機用戶體驗是多層次的,Virpi ROTO在她的2006年白皮書中手機可用性分為以下幾個方面:硬件可用性、瀏覽器可用性以及網站可用性,不過自2006年之后,手機用戶體驗有了很大的飛躍,大致可以分為下面幾個層次:硬件用戶體驗、操作系統用戶體驗、手機網站/應用用戶體驗。
移動產品(手機)用戶體驗的第一層:硬件。觸摸屏的手感,屏幕大小,按鈕設計、設備大小形狀,電池壽命等,另外還有網絡狀況,比如視頻裝載時間、圖片顏色效果,另外視頻圖像處理技術對這一層的用戶體驗也有很大的影響。
移動產品(手機)用戶體驗第二層:手機操作系統。操作系統的功能有apps能否運行,郵件推送,多觸摸交互,藍牙,flash支持、儲存能力、視頻錄制、導航等等。
第三層就是各自的移動應用和移動網站。在這一層要考慮的是:用戶的優先需求的功能是什么?流程或導航是否方便直觀?信息構架是否符合用戶行為?手機版網站是全版網站的簡單版還是能夠滿足移動設備用戶在特殊環境下的需求?
第一層:硬件設計和網絡技術
知名的品牌的有Nokia,RIM,Apple,HTC,Motorola,每個品牌的目標市場都不同,在硬件設計上也風格迥異,比如摩托羅拉設計大膽,尖銳的形象,而蘋果則是平滑設計,RIM把目標鎖定在商務人士上,優點體現在全鍵盤和郵件功能。近來屏幕有了更高的解決方案,視覺體驗和游戲效果更較突出。
在網絡技術方面,CDMA在美國是主流,歐洲則是GSM。而結合了GSM和CDMA的WCDMA發展迅速,優點在于速度更快和其他數據服務。Stephen Wellman的關于谷歌手機用戶體驗戰略的文章中提到三種類型的用戶:嘮叨型、無聊型、緊急型。嘮叨型用戶通過手機閱讀最新消息;無聊型則是為了打發等車或坐車時的那幾分鐘;緊急性用戶則是為了尋找特定的信息或者是在特定時間完成某個任務,比如檢查航班、找旅館等等。隨著文本、視頻和音樂下載等增加,網絡技術變得尤為重要。
第二個層次:手機操作系統
目前的手機操作系統有塞班、Android、Microsoft Windows OS、iPhone OS、Blackberry OS和Web OS。這些系統功能類似但各有迥異。比如在iPhone OS 3.0中,多個apps不能同時運行,而在Android中卻可以。如果用戶有著清晰地商務需求,Blackberry OS似乎更好,因為其能夠整合公司內部郵件系統和遠程管理系統,不過其他方面卻不好。
第三個層次:移動應用和手機網站
手機應用軟件通常既可以預裝載也可以下載客戶端,功能上通常具備桌面電腦版的基本功能,用戶通常必須在特定手機的app store上下載或購買。應用開發人員經常是需要開發同一款軟件在不同手機平臺上版本,然后分配至各自的app store以獲取更多的用戶。主要的app store有Apple的app store、Android的app market、塞班的Ovi store、Palm的app catalog以及windows的marketplace。
手機網站是另一個移動應用。通常手機網站的設計是精簡風格,更少的視覺內容以迎合小屏幕手機設備,主要呈現的是網站的關鍵性功能,與手機應用不同的是,手機網站在每種操作系統上都可以登陸。
移動化是一個重要趨勢,對用戶體驗的理解對你的戰略戰術都有重要的影響。
在下一篇博文中,我將具體分析營銷人員在投入移動互聯網之前所要了解的戰略和方法。
原文鏈接:http://www.businessol.com/usability-blog/2010/08/three-layers-of-mobile-user-experience.html
本文鏈接:http://www.socialbeta.cn/articles/three-layers-of-mobile-user-experience.html
譯者:wisp
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