人性機(jī)器:賺錢上癮的微信游戲

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微信游戲在獲得了巨大成功的同時(shí),也迎來(lái)不少爭(zhēng)議。「為什么在我看來(lái)微信游戲普遍顯得粗制濫造?」這個(gè)頗具話題性的問(wèn)題,在知乎上一經(jīng)提出就引起了巨大的爭(zhēng)議。

在提問(wèn)者看來(lái),微信游戲平臺(tái)上的十余款游戲,除了引入的第三方精品游戲外,絕大多數(shù)游戲從內(nèi)容,游戲性,設(shè)計(jì)風(fēng)格等來(lái)看一種粗制濫造的感覺(jué)。第一眼:游戲圖標(biāo)毫無(wú)美感和設(shè)計(jì)感可言(直接拿游戲角色頭像作為圖標(biāo))第二眼:十幾款游戲千篇一律的二次元風(fēng)(甚至連名字都懶得想,直接天天、全民)第三眼:內(nèi)容匱乏,毫無(wú)特色。尤其是對(duì)比了其他社交平臺(tái)的手機(jī)游戲后,這種感覺(jué)越發(fā)強(qiáng)烈

之后的一連串疑問(wèn),更是令人振聾發(fā)聵。微信游戲是否真的如提問(wèn)者所說(shuō)的那樣不堪,是無(wú)意還是刻意為之?

為什么一個(gè)本可以做得更優(yōu)秀的產(chǎn)品卻組合了這種讓人有明顯不適感的元素?這樣的環(huán)境是否是因?yàn)槭袌?chǎng)需求所致?這樣的環(huán)境是否有利于行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展?如果要改變環(huán)境,誰(shuí)能在推動(dòng)改革的浪潮中起決定性因素?一家有著高度責(zé)任感的企業(yè)在此環(huán)境中應(yīng)該選用怎樣的策略來(lái)保證公司的長(zhǎng)期盈利?

一位騰訊游戲的資深員工面對(duì)這樣的質(zhì)疑是如此反擊的

我的經(jīng)歷很特殊,從小沒(méi)有接觸過(guò)中國(guó)文化,從小是玩著FF,DQ,看著和歌集長(zhǎng)大的人,連三國(guó)演義也都是到了高中才第一次讀。從小日式游戲就沒(méi)有離開(kāi)身邊。自己制作游戲還是兒時(shí)的夢(mèng)想,除了做游戲,除了玩游戲,一無(wú)是處。所以現(xiàn)在雖然這條路走的和劇本寫的有點(diǎn)差異,也算是曲線救國(guó)了。眼看著行業(yè)如此,雖有萬(wàn)分抱負(fù),也只能在自己的產(chǎn)品中,找個(gè)犄角旮旯塞上那么一點(diǎn),傷筋動(dòng)骨的冒天下之大不韙的,也對(duì)不起總監(jiān)給背的KPI,畢竟兄弟們跟著做產(chǎn)品,還指望年終獎(jiǎng)安身立命。哪天真的忍不了這趟渾水了,辭職一年,讀個(gè)日語(yǔ),可能也就跑路了

當(dāng)年一批年輕人(我們稱之為前輩)懷揣著夢(mèng)想,在黑暗中前行,以日寇美帝高端大氣上檔次產(chǎn)品為目標(biāo),以造福全中國(guó)玩家為己任的時(shí)候,你們連幾十塊錢活命錢都不愿意給。這批人好不容易咬牙扔掉了節(jié)操和夢(mèng)想,養(yǎng)活自己,憑什么他媽的還要求他們?cè)倩氐饺甜嚢ゐI的處境來(lái)跟你們談夢(mèng)想?不去迎合屌絲的需求,指望真?核心高玩救我們?每天不知道要餓死幾千幾萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者。

為了能生存下去,是否就應(yīng)該竭盡全力的去迎合市場(chǎng)的需求。在我看來(lái),也許這確實(shí)是無(wú)可奈何的,中國(guó)的不太友好的市場(chǎng)環(huán)境,讓很多游戲公司不得不去研發(fā)充滿中國(guó)特色的游戲。

我曾經(jīng)發(fā)出過(guò)一個(gè)疑問(wèn),騰訊在世界各地或收購(gòu)或入股了如此多優(yōu)秀的游戲公司,為什么還要山寨抄襲?作為一家市值超過(guò)萬(wàn)億的平臺(tái)級(jí)霸主,你完全可以自己去開(kāi)發(fā)屬于自己的游戲,哪怕是非常符合令人吐槽的中國(guó)特色。市場(chǎng)環(huán)境完全不能成為“抄襲”原罪的掩飾辭。

當(dāng)然面對(duì)這樣的回答,網(wǎng)友也表示了強(qiáng)烈的不贊同,知乎網(wǎng)友楊大力如是回?fù)舻?/strong>

這仿佛讓我看到了一個(gè)30分鐘還沒(méi)買出遺物的幽鬼,面對(duì)隊(duì)友的疑問(wèn),毫無(wú)廉恥的表示“線野都讓你們刷完了,讓我怎么打錢”,殊不知就算放一條線給他,也會(huì)被干得意識(shí)模糊。又仿佛一個(gè)大牌導(dǎo)演,面對(duì)觀眾紛紛貢獻(xiàn)票房給爆米花片和引發(fā)血案的調(diào)侃,義正言辭的表示“你們不能無(wú)恥到這種地步”,殊不知就算給資源讓他去拍,也是無(wú)極下限的大爛片。再仿佛一個(gè)神靈武士,急于證明自己在這個(gè)版本中的價(jià)值手選中單,然后被他所鄙視的后起之秀干得血肉模糊。只好拋下一句“這個(gè)藍(lán)胖是哪里出來(lái)的?跟我的劇本不一樣??!”于是被殘酷的證明原來(lái)是自己不再適合這個(gè)版本了。

這一類資深人士,說(shuō)到底根本就是不理解游戲、不理解玩家、不理解行業(yè)的loser,然后把所有的問(wèn)題歸結(jié)于用戶、歸結(jié)于行業(yè)、甚至歸結(jié)于盜版;正如某些大牌導(dǎo)演不理解觀眾為什么會(huì)喜歡爆米花大片和低成本卻熱賣的國(guó)產(chǎn)片一樣,這也能叫電影?他們?nèi)缡钦f(shuō)。

關(guān)于微信游戲是否粗制濫造,其實(shí)很值得爭(zhēng)議。微信游戲能否獲得如此巨大的成功,絕對(duì)是有其獨(dú)到之處。無(wú)論是美術(shù)、UI還是游戲流程角度,微信游戲都不可謂不優(yōu)秀。微信游戲真正值得令人吐槽的地方主要是游戲的“功利性”。

絕大部分團(tuán)隊(duì)從頭到尾,都把用戶當(dāng)成了白癡去設(shè)計(jì)游戲。前期,一波充值活動(dòng)襲來(lái);中期,重復(fù)著前期的玩法,繼續(xù)充錢就爽了;后期,重復(fù)著中期的玩法,繼續(xù)充錢吧,且性價(jià)比越來(lái)越低,玩法枯燥乏味,毫無(wú)深度可言,典型的把玩家從頭到尾當(dāng)白癡的游戲。

玩家血腥試驗(yàn)場(chǎng),騰訊游戲的奇妙輪回

所有騰訊游戲其實(shí)都有一個(gè)特點(diǎn),那就是初期大量借鑒別人,加上一些所謂的創(chuàng)新,正式上線之后,看上去都是那么糟糕,仿佛沒(méi)有靈魂。游戲的品質(zhì)無(wú)論從畫面到手感,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原作。但在這之后卻峰回路轉(zhuǎn),經(jīng)過(guò)大量的改良,不僅是從商業(yè)角度,還是游戲本身,騰訊游戲往往都能后來(lái)居上。

產(chǎn)生這種輪回,其實(shí)很容易理解。一方面,騰訊游戲寄生于騰訊的社交平臺(tái),擁有強(qiáng)大的用戶粘性和基數(shù),創(chuàng)新對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)并不是十分必要。另一方面,正是騰訊擁有大量的玩家,這些玩家可以為騰訊提供大量的免費(fèi)測(cè)試數(shù)據(jù),之后騰訊再根據(jù)這些數(shù)據(jù)隨時(shí)做出調(diào)整,而其他游戲卻沒(méi)有這種優(yōu)勢(shì)。

人性弱點(diǎn),賺錢機(jī)器的永不停歇

再回到,騰訊游戲迎合屌絲群體這個(gè)角度上來(lái)。騰訊的目標(biāo)用戶確實(shí)是那群對(duì)游戲品質(zhì)要求不高,只為打發(fā)時(shí)間而玩游戲的人。這群人消費(fèi)能力并不比硬核玩家低,足夠?yàn)轵v訊帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)收益,所以其實(shí)騰訊確實(shí)也沒(méi)必要用心去做游戲。

騰訊做游戲的目標(biāo)從來(lái)就是為了賺錢,做出游戲也絕稱不上是好游戲,充其量只能算是賺錢上癮的游戲。騰訊甚至懶得自己構(gòu)思游戲,他們并不是游戲制作者或者游戲設(shè)計(jì)者,而是單純地利用人性的弱點(diǎn)賺錢罷了。

再說(shuō)一個(gè)真實(shí)的故事,一位在騰訊游戲做程序員的朋友曾和我說(shuō)過(guò):“我們那就是天天玩游戲,覺(jué)得好玩,拿給BOSS看,BOSS覺(jué)得不錯(cuò),拍板,就照那游戲做了。1.我們開(kāi)發(fā)游戲,一定要從玩家的角度出發(fā)。2.游戲一定要是精品游戲,要有節(jié)操,那種騙錢的垃圾玩意兒我們不做。3.相信我,我們一定可以做得比他們更好。”

最后用網(wǎng)友的一段話結(jié)束此文:也許你們不是廚師,但你們做的也不是料理,而是泡面。我當(dāng)然不是鄙視做泡面的,畢竟泡面也滿足了人們的需求。只是,我們只配吃泡面嗎?

作者:俊世太保

來(lái)源:艾瑞網(wǎng)

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