內容產品經理必修課(一):內容型產品的模式與邏輯
入行以來一直都在做內容類的產品和設計,最近打算對內容類產品進行系統(tǒng)的梳理,本文主要介紹了內容型產品的業(yè)務模式與邏輯,希望與各位同樣做內容的小伙伴們一起交流討論~
什么是內容型產品?
通過內容聚集用戶,打造流量平臺,用戶在產品中主要是進行內容消費,一般具有kill time的屬性。
內容產品舉例:
- 新聞資訊類:網易新聞、今日頭條、微信公眾號;
- SocialMedia類:豆瓣、知乎、微博;
- 內容電商類:什么值得買、小紅書;
- 影音娛樂類:優(yōu)酷、騰訊視頻、網易云音樂。
內容的生產方式
從產品模式上來看,內容型產品主要分為分發(fā)型和社區(qū)型,而對應的內容生產方式有PGC和UGC。
1. 分發(fā)型-PGC
(1)產品模式
分發(fā)型的內容產品通常以媒體資訊類業(yè)務為主,最為代表性的案例就是今日頭條,產品的內容來源主要通過聚攏頭條號創(chuàng)作者以及抓取的方式,通過大量的內容增長積累有相關內容消費需求的用戶,實現(xiàn)流量平臺的搭建。
目前的頭條號、百家號、企鵝號、網易號等自媒體號都是走的這一模式。這類產品會有一個專門針對創(chuàng)作者的自媒體平臺,平臺通過補貼等激勵手段邀請創(chuàng)作者入駐,創(chuàng)作者在后臺進行內容的創(chuàng)作以及對自己發(fā)布的內容和收益進行數(shù)據(jù)監(jiān)測。
擁有大量內容后,平臺需要對內容進行質量的評級、審核等管理操作,比如:頭部的MCN內容會給予更多的曝光權重,通過推薦算法、訂閱等多種展現(xiàn)形式分發(fā)給內容消費者。
這種模式起步快,能夠較短時間內通過內容聚集起大量用戶,獲得高流量。但初期關系沉淀弱,屬于創(chuàng)作者對觀眾的單向關系,觀眾難以轉化為創(chuàng)作者,觀眾內容消費完就走,遷移成本低。
所以很多這種模式的產品,除了重點在解決內容增長外,還需要更多增加用戶和內容,用戶之間關系的互動。比如:一款音樂個性化推薦的App,發(fā)現(xiàn)音樂的方式除了個性化推薦,如果拓展歌曲跟貼、分享、跟聽好友的喜歡的歌曲等社交類功能,會更加增進用戶對產品的粘性。
(2)業(yè)務劃分
一般來說,新聞資訊類產品內部的業(yè)務劃分主要分為幾大模塊:
- 推薦分發(fā):通過訂閱、個性化等方式將內容分發(fā)給用戶;
- 跟貼互動:提高用戶在消費內容時對產品的粘性;
- 內容后臺:自媒體管理,審核與質量評級,建立內容庫的基礎;
- 用戶增長:拉新與留存;
- 商業(yè)變現(xiàn):廣告收入、知識付費。
(3)變現(xiàn)模式
如果我們想要打造一個良性循環(huán)的內容生態(tài)系統(tǒng),需要同時考慮創(chuàng)作者和平臺的變現(xiàn)。
創(chuàng)作者變現(xiàn)
- 平臺補貼刺激生產內容;
- 知識付費收入分成;
- 流量主收入;
- 沉淀粉絲其他渠道轉化變現(xiàn)。
廣告變現(xiàn):代表產品:今日頭條、網易新聞。
內容IP-知識付費:除了比較普遍的廣告收入外,知識付費也是目前內容商業(yè)變現(xiàn)的主要模式。
- 訂閱付費:特點是先付費再消費,如訂閱專欄、小說章節(jié)內容。代表產品:得到;
- 打賞付費:特點是先消費再付費:粉絲贊賞支持創(chuàng)作者。代表產品:微信公眾號。
購買會員:購買會員后用戶可以擁有取消廣告以及直接觀看付費內容等特權。代表產品:優(yōu)酷等。
2. UGC社區(qū)型
(1)產品模式
UGC社區(qū)型的產品,通過內容聚集相同興趣或調性的用戶,以引導用戶創(chuàng)作內容為主導,通過內容發(fā)現(xiàn)人,強調關系鏈的搭建與互動,以及社區(qū)內容的調性維護。
以UGC內容社區(qū)為代表的產品主要有:
快手:
小紅書:
在一個社區(qū)中,用戶群體關系通常會呈現(xiàn)以下的金字塔結構:
- 大V和KOL;
- 腰部中小V;
- 嘗鮮小白和社區(qū)普通用戶。
這種模式產品如果一開始就全部采用單純UGC的方式很容易為社區(qū)引入大量的“內容噪音”。因此,啟動的方式通常從頭部KOL用戶產生內容入手,后期發(fā)展需要長期在打造社區(qū)氛圍調性上努力,去吸引更多的用戶。
相較于資訊類內容平臺,內容社區(qū)明顯產品的天花板更高一些,用戶與用戶之間,用戶與網紅大V之間會產生更多的互動,一旦沉淀了關系,對社區(qū)形成依賴,遷移成本就會被大大提高,從而提升整體產品的留存。
(2)業(yè)務模塊劃分
UGC社區(qū)的產品業(yè)務常見劃分模塊有:
- 發(fā)布工具:降低內容創(chuàng)作門檻,提高創(chuàng)作趣味性;
- KOL扶植:提升KOL的on boarding體驗;
- 互動關系:打造關系鏈;
- 內容分發(fā):通過內容聚集相同屬性的用戶;
- 用戶增長:新增和留存;
- 商業(yè)變現(xiàn):電商、廣告。
和資訊型產品的單向關注不同,創(chuàng)作者與用戶可以形成雙向關注關系,內容社區(qū)型產品會更注重生產工具的設計以及培養(yǎng)和沉淀互動關系。
而在推薦分發(fā)上,也會更加考慮社區(qū)屬性,算法興趣推薦+社交推薦結合的方式去設計內容與用戶、用戶與用戶間的匹配。
(3)變現(xiàn)模式
創(chuàng)作者變現(xiàn)
- 平臺補貼刺激生產內容;
- 沉淀粉絲其他渠道轉化變現(xiàn);
- 紅人帶貨收入分成。
平臺變現(xiàn)
電商:
- 自建電商:如小紅書,內容分享筆記附屬平臺內部可購買商品。
- 導流電商:如快手,網紅帶貨導流。
廣告變現(xiàn):與PGC的廣告模式類似,如知乎的信息流廣告。
寫在最后
在內容為王的時代,產品內容化,內容IP化的趨勢不斷明顯。關于內容產品,還有很多可以一起梳理探討的點,比如:
- 內容“發(fā)現(xiàn)”有哪些設計方式?
- 如何建立產品的內容池?
- 個性化推薦產品基本流程搭建
- ……
本文由 @?兔小卷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
二吶
當社區(qū)優(yōu)質內容沉淀到一定規(guī)模,是否一定會擴大媒體屬性,比如知乎
社交媒體類產品還有哪些變現(xiàn)方式,如果開始打造內容庫初期沒有想好變現(xiàn)方向 , 后期的商業(yè)化會不會影響社區(qū)調性?
二呢?
通俗易懂,感謝分享 ??
兩者沒有截然的鴻溝。
內容類產品的核心應該是內容的質量,有好的內容生產者,內容消費者自然就來了。如果前期運營跟不上,要想保證內容的質量就比較難了。很多內容類產品就這么死了吧。
下一級呢? ??
回
老師,怎么可以聯(lián)系到你
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