新手產品汪:“先加后減”
增哥導讀:努力抑制住心中的創造欲,克制地設計產品,這樣才好。
總結起來,其實多數的產品設計都是“先加法,后減法”的標準過程。 step1:拼命做加法:確保我們的完整調研,全面思考,邏輯完整。 step2:狠心做減法:確保我們抓住核心,保持產品的簡潔性。 二者缺一不可。 加法 常用的加法方法論有: 數據分析 => 從數據表現發現問題 收集用戶需求。=> 用戶想要什么? 競品調研 => 對手做了什么? 自我分析和YY => 我理解的問題/痛點 伙伴們頭腦風暴 => 天馬行空地收集idea。 老大旨意 => 多見于創業公司,往往從頭疼到腳趾頭。 有一個道理,很多pm(包括我)掉進坑里多次才能明白: 一切加法都只是參考/備選,而不是最終需求。 不是用戶的建議/抱怨,都值得解決。 不是所有的數據問題,都值得修復修復。 不是競品做得好的特性,都值得“借鑒”。 更不是所有cool的idea,都值得嘗試。 減法 減法說白了, 就是從一個大的集合里,用理性挑出應該當前解決的問題。 減法需要理性、需要經驗、需要狠心拋棄掉固有的思路。 這也是最考驗PM基本功的一項能力。 以我的經驗,減法通常會考慮的因素: 方案可行性。 實施成本(性價比) 是否必要組成部分。 對于用戶群里的非此功能用戶,干擾如何。 需求點推進順序。 再提一個道理,很多人摔到很多次都悟不到: 不是有用的痛點功能,都值得做。 你增加了一個功能,會讓一部分產品用戶很爽。 同時,增加了系統復雜度,讓另一部分用戶很不爽。 得,可償失嗎? 努力抑制住心中的創造欲,克制地設計產品,這樣才好。 作者:許一己;轉載自:簡書?
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