別忘了,還有用戶體驗設(shè)計
用戶體驗這個詞在做產(chǎn)品的人看來已經(jīng)聽爛了、說爛了,在同質(zhì)化產(chǎn)品激烈市場角逐下,無體驗不設(shè)計,但是能把用戶體驗意識烙印在大腦的產(chǎn)品人倒是沒有多少了。誰都喜歡美,喜歡好的體驗和服務(wù),若是需要你為別人創(chuàng)造美和服務(wù),你還有多大的耐心?最近也都忙于產(chǎn)品的功能設(shè)計,有幾次也避免不了被老板叫過去批評:這產(chǎn)品體驗太爛了!以后體驗沒做好的功能就不要上了。我當時是無語凝噎啊,現(xiàn)在看來確實是爛的,可是我一直都很關(guān)注用戶體驗的?。槭裁醋龀鰜淼臇|西就是達不到自己想要的結(jié)果?關(guān)于這個問題,我自己也總結(jié)了一些原因。
1、各種外在因素導(dǎo)致忽略用戶體驗
如今移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代較快,工期較短,常常幾個任務(wù)并行,只有多個兼顧,盡快如期上線,這造成很多人把如期交付產(chǎn)品放在首位,就類似實體產(chǎn)品的偷工減料,去應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)和用戶,領(lǐng)導(dǎo)看到完成通告的郵件,只是了解到你們已經(jīng)如期完成了任務(wù),但其實上線后用戶是不滿意的;
有些?好的用戶體驗往往從操作上來說非常簡單,這就可能造成代碼邏輯的復(fù)雜性,相對于一套簡單的代碼就能實現(xiàn)的功能,讓你去說服技術(shù)去做那套復(fù)雜的邏輯,往往是比較困難的,他們最常說的是:沒有這個必要吧。然后balabala一大堆,從技術(shù)上的實現(xiàn)難度嚇唬你,如果此時你覺得確實是沒什么必要,那可能就在這里出問題了(當然有時確實是沒必要)。
研發(fā)團隊的技術(shù)水平就另當別論了。
2、培養(yǎng)1+1大于2的思想,而不是程序員的嚴密邏輯思維,要多些感性。
程序員的思維很縝密,但是又很固化,尤其一些新手,他們把實現(xiàn)一個功能當作目標,并為此感到自豪,認為明明這條路可以走(一路荊棘),偏偏讓我開辟另外一條路(無限風(fēng)光),神經(jīng)病??!
3、跳出自我設(shè)計邏輯,重新審視自己的設(shè)計體驗,發(fā)散思維,或許會有更好的靈感;
這個就是我們設(shè)計人員自己的問題了,一個人的設(shè)計作品往往會有同一種風(fēng)格,在設(shè)計工作中也經(jīng)常被自己圈在同種思維中,以自我為中心,導(dǎo)致發(fā)現(xiàn)不了任何不適感,拿給別人看的時候,才覺得別人的意見有點道理。
所以我們在設(shè)計工作中要經(jīng)常撇開自我角度,把自己當做一個傻瓜用戶來重新看待你的設(shè)計,或許會有?撥開雨霧見天日的收獲。
4、用戶體驗性設(shè)計才是功能實現(xiàn)之外的關(guān)鍵,光是打通功能很不夠。
明確了用戶需求,搞清楚了產(chǎn)品需求,其實打通功能會很快,再加上市面上都已經(jīng)存在產(chǎn)品交互效果,排版一下,很快就會出結(jié)果。但是在同質(zhì)化產(chǎn)品競爭的形勢下最關(guān)鍵的是用戶需求點和用戶體驗。
5、如何在苛刻的外在環(huán)境下堅守體驗設(shè)計。
用戶體驗是個復(fù)雜性的話題,涉及到心理學(xué)、計算機、美術(shù)等多個學(xué)科文化,要堅守用戶體驗設(shè)計的意識,首先要時刻把自己當作一位挑剔的普通用戶,不能忘記惡心的體驗會帶來多大的心里厭惡感,最怕的一種心理就是把產(chǎn)品功能實現(xiàn)了就拋給用戶使用,自己覺得無關(guān)緊要。作為產(chǎn)品設(shè)計者,就等你造福用戶們了!
堅守體驗設(shè)計,是團隊應(yīng)該養(yǎng)成的意識。
作者:LeReu;via:簡書
苛刻的外在環(huán)境下堅守體驗設(shè)計