作為一個產品經理,如何去構思一個APP?
古元道@知乎的回答
“如何構思一個app”,更具體的問題應該是“如何發現一個需求,并構思一個產品為app的解決方案”。
具體的策略是大膽假設,小心求證。
何謂大膽假設?
首先要有一雙敏銳發現需求和痛點的眼睛。通過觀察生活,觀察業界發現,發現某些人群的某些痛點,某種需求未得到滿足。
若被你發現了,那么你有沒有靈光一現,想到某種顛覆性的解決方式?如果你的想法只是“更好”,那么我建議你再想想,或者放棄這個領域,再去發現其他的需求。 要知道,能打敗瑞星殺毒的,不是更好的瑞星殺毒,而是免費的360殺毒;能打敗諾基亞的,不是攝像頭像素更高,速度更快,外殼更炫的諾基亞,而是一個全方位革命的iPhone。
OK,現在你發現一個切實的需求,并且你的想法是“不同”,而不是更好,那么接下來可以把這個需求,現有的痛點和你的解決方案一并列出來。然后跟你的同行、同伴詳細交流簡單用常識驗證一下。
這個時候你可能會發現你的解決方案有一些微妙的不妥當的地方(如果你沒有這個感覺,也許是你太相信自己了)。往深里想,其實是因為里面包括了一些假設,一些未驗證的假設。
舉個例子,陌陌的想法構思的時候,唐巖肯定有考慮過以下幾個假設:
- 年輕人(目標人群)都有認識陌生人的需求。
- 年輕人(目標人群)把自己的照片和其他信息給陌生人看,并感到安全。
- 年輕人更愿意跟附近的陌生人進行交流,進而把關系引到線下。
唐巖在思考這些問題的時候,先是從自身出發,從自己開始,假設這些前提都被證實下,陌陌這個產品是可以做起來的。
如何小心求證?
在你提出一些假設后,可以做一些小規模的訪談,直接尋找你的目標用戶,進行直接的溝通。如果你的想法得到驗證,可以進一步做較大規模的問卷調查。切記,此刻不可故意引導用戶傾向你的方案,或想當然,以為自己的假設就是現實情況。不然到最后直到你把產品做出來之后,才發現原來假設都不成立,你的所謂的好痛的痛點都是癢癢而已,你說的剛需都是偽需求。
如果你能認真地做到這一步,目標群眾的客觀調查得出一個統計結果中有60%以上傾向你的原始想法,初步地驗證了你的假設。
那么你可以繼續下一步,思考這個產品是否以App的方案去實現最好:
我接觸過的很多人,構想出什么產品,都想做成一個App,而不思考下App是否一個最佳的產品實現方式,或者一個試錯的方式。
App適合怎么樣的使用場景?
- 高性能要求的應用環境。
- 高頻次的啟動和使用要求。
- 交互邏輯復雜的應用。
- 對網絡要求較低,或使用App能大幅降低流量使用的。
做一個App和做一個移動網站,它的成本是差很多倍的,我見到有人說他要做修水管通馬桶的App,那么問題最明顯的是第二條,一個修水管和馬桶的O2O App,我可能一年都用不到一次,那為何我要裝一個一年啟動還不一定多于一次的App呢?
現在各種實現方案這么豐富,微信公眾號已經可以解決很多問題了,為什么還要為兩個平臺寫App?
如果審問過這些問題,認為還是要做一個App的話,
如果你是老板,那么再思考以下幾點:
- 市場分析。思考這個市場是否能支撐你的產品成長,以及這個市場現在競爭對手有哪些,你的產品能從哪些方面切入這個市場的邊緣?畢竟邊緣的成功率有37%,而正面突擊的成功率只有6%。
- 商業模式。你這產品以后如何盈利?要思考是否會掉進“拼命做用戶,最后無法變現”的墨跡天氣式怪圈?
- 推 廣。你拼死拼活,最終發布了一個App之后,如果它沒有爆紅,那么你只做到了這個產品的10%。那么接下來如何推廣呢?它是需要爆紅才能成長起來的臉萌, 還是硬推,花錢買用戶都能產生價值的美團?那么如果是后者,是否有足夠的資金推動這個App?說到底,就是這個行業,這個產品,是創意推動型,還是資金推 動型,你們的團隊是否有足夠的相關資源去完成這個項目。
所有問題都想清楚了的話,請集合力量盡快去完成你的App的第一版。
如果你是一個老板下面的PM,你需要針對上面的問題寫一份BRD(Business Requirement Document),進而說服他。
至于如何畫原型,先用紙畫草圖,再用Axure再細化,把交互做一下,就可以了,不要搞一些花哨的高保真。
如果有想法有需求,那么如何進一步將該領域的內容合理組織細化成app的內容呢?腦中想法太多,一時不知道該如何組織
這方面各抒己見 顛覆也好 微創新也罷 不沖突