產品經理應不應該畫交互?
來源早讀課討論,大家頓時陷入幾分鐘的沉思,之后迅速熱火朝天的討論起來,以下是小編整理的現場復現。 俊江(產品):產品經理應不應該畫交互?我拋磚引玉:不應該,對于好的交互設計師,哪怕只是線框圖,都有可能讓 他們的工作受到束縛,所以最好的方法就是給個功能結構圖,標記清楚功能的層級關系,以及相應的元素和操作邏輯就OK。最近公司的設計妹子反饋我不畫交互, 不想和我合作了:( 。而我有強迫癥,要么不畫,要畫就是完整的高保真吧。 可風(交互):可以畫,好的交互設計師要不受對方產出的影響。我之前問過PM他們能不能不要畫原型,他說他不畫 原型根本不知道怎么說這個需求。成長是相互的,產品經理學著怎么把目標和需求說明白,交互學習怎么把信息提煉和梳理出來。這問題不是靠流程和制度上就能避 免的。就好比讓產品能不能別干涉視覺,如果有一個靠譜的產品和靠譜的設計師,基本不會出現什么磨合問題,我們每天抱怨的問題原因都出在人上。 麼☆昡(產品):交互主要用來夸部門和團隊,關鍵還是交流。我覺得產品把東西說明白最主要,設計的事人比你更專業,應該學會放權,并信任。也許這件事或許給她買倆塊棒棒糖就解決了。產品是主要整合資源的,得善解人意啊。 Reynold(產品):互相理解,溝通是產品最大的技能。一個團隊看起來最沒價值的就是產品,離了他似乎照樣 轉。也許你沒把思路說清楚,簡單線框圖我覺得不算是純粹的交互,要是畫高保真的那是有點過分了。把事情溝通清楚,遇到什么樣的合作伙伴都需要適當方法去迎 合。你覺得想畫高保真,那是你的問題。產品的角色我覺得更多的是適應你的伙伴,不是別人來適應你。 吳晨亮(產品):產品需要具備做原型的能力,但并不需要每時每刻都沖到第一線。少做而非多做。團隊成員的成就感和成長,來源于他們的產出。至于溝通,一根白板筆,一個畫板,一個討論后即可刪除的線框圖,交互圖,都是可以勝任的……上面是道,下面是術。 董超(產品):如果不畫線框圖,那文檔用來干嘛,PRD有很大部分都在說明線框圖呀……我現在就是這樣的。不知 道我理解得對不對,而且一個交互不止做一個需求的交互,對需求的來龍去脈,設計的理解應該沒有PM深入吧。而且很多公司應該都沒有專門的交互吧,PM肯定 會涉及交互,但是并不會以交互為重點吧,以上是我實習兩個多月的理解。 名爵(UI):產品經理學著怎么把目標和需求說明白,交互學習怎么把信息提煉和梳理出來??娠L說的很贊。 麥兜(UX):產品是從需求出發,由市場,運營,老板得到需要。交互從使用場景出發,用戶場景。簡單理解產品從 上到下,交互從下往上。產品決定做什么功能,交互提供更好的解決方案。理想狀態是產品確定功能范圍、畫畫草圖,交互完成架構邏輯、頁面布局,但現實是產品 經理都是項目經理,功能范圍大部分不是你定,你就是執行,你不畫圖,別人理解不了,不愿意prd,這是現狀。 王帆(交互):PM說obatu五個功能我要有,交互做的是把這幾個于是排成用戶感知到的東西,比如一個單詞——About。 來源:早讀課
其實不是原型圖的完整度來劃分的,而是你提的是個目標,還是解決方案。如果你是產品不說目標,而且強制給了個解決方案,讓設計就這么做吧,這樣當然被噴。 大部分的產品經理在和別人合作的時候,不是整個資源劃定目標帶動大家一起,而是在給不同的人解決方案。當然也有的設計自己本身沒什么想法,習慣了,只想要 解決方案。這可能是美工。
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