Storytelling:有說服力的傳達(dá)競品分析的結(jié)論
競品分析做好了以后,如何能夠有說服力的把競品分析結(jié)論傳達(dá)給你的同事、老板,使他們信服你的觀點(diǎn)是正確的?不妨試試storytelling。
最近為了找出現(xiàn)階段市面同類的APP在使用上的優(yōu)缺點(diǎn),以及自家產(chǎn)品在現(xiàn)階段可以做哪些改善的功能點(diǎn),于是做了改版的競品分析。
為了做這些競品分析,不僅下載了相應(yīng)的APP在線上體驗(yàn),還去線下觀察相應(yīng)真實(shí)場景下的用戶操作,進(jìn)行了真實(shí)的市場調(diào)研。做了這么多功之后,再將所得的信息進(jìn)行歸類整理,總結(jié)出屬于自己的結(jié)論與發(fā)現(xiàn)。
整理完成之后還得在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行分享,講出來,還原場景,并且讓別人信服你的觀點(diǎn)是正確的。于是用到了Storytelling的手段去做表格和演講思路的整理。
Storytelling(講故事)
最初聽到這個詞的時候是幾年前和商務(wù)童鞋一起探討設(shè)計(jì)一個APP logo,用一個故事去講述logo所代表的產(chǎn)品的定位以及精神,但那個時候是分工合作,設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),商務(wù)同學(xué)負(fù)責(zé)講故事,于是便沒有更深入地去了解這個事情。這幾年,角色上不管是商務(wù),還是PM,或者是設(shè)計(jì)師,用到的更多,先來說說Storytelling這個概念。
Storytelling,可以理解為,無論是敘事還是展示,向用戶傳達(dá)故事,然后通過故事來產(chǎn)出psychology immersive(心理沉浸),進(jìn)而增加場景的真實(shí)感,是吸引觀眾的藝術(shù)。 是講故事者,以一種有趣的方式進(jìn)行傳達(dá)信息、資訊和知識。
一個故事包含如下幾個要素:
- 故事名稱
- 故事背景(時間或者歷史年代、地點(diǎn)等)
- 故事類型
- 人物
- 故事梗概:故事=主角+困境+試圖擺脫
- 視覺風(fēng)格,關(guān)于這個特定故事的特別說明
(并不是每個故事,都包含了以上所有要素。)
于是閣主將這些元素分為核心功能、商業(yè)功能、用戶群體、使用場景、業(yè)務(wù)流程、優(yōu)勢/劣勢、特色功能、備注,作為分析元素,然后縱向羅列出APP的種類進(jìn)行對比,如下圖:
商業(yè)功能、用戶群體、使用場景、業(yè)務(wù)流程(分子步驟再進(jìn)行敘述)這幾項(xiàng)串起來就是在還原場景,講述一個閣主所看到的故事。
而核心功能這一項(xiàng),則將故事的中心思想先抽象出來,最后再將優(yōu)勢/劣勢、特色功能、備注,是自己根據(jù)前面的調(diào)研,所得到的結(jié)論,放在最后則有理有據(jù),說服性增強(qiáng)。
在講述的時候,然后通過如下這樣的故事框架,將自己所看到的,結(jié)合現(xiàn)場所拍攝到的照片,一邊講述,一邊進(jìn)行呈現(xiàn)。
- 故事名稱:XX用戶使用XX APP
- 故事背景:北京市XX區(qū)XX店
- 人物:目標(biāo)用戶A/B/C(做好備注)
- 故事梗概:XX用戶使用APP去完成XX件事情整個過程,使用過程中遇到哪些難點(diǎn),他的取代方案是什么。
經(jīng)過競品分析后,閣主得到的成果是:在混沌的思路下,被閣主找到了一條產(chǎn)品比較好的突破的方向,殺出了一條血路,這個額外再起一篇文章說。
這里重要的是,在整個競品分析的過程中,閣主有意地訓(xùn)練自己Storytelling的意識。通過這個訓(xùn)練發(fā)現(xiàn):自己平時在做事情的時候,只想要得到結(jié)果,忘了記錄其中的過程,這個過程除了自己在以后項(xiàng)目復(fù)盤中方便使用之外,還可以在做簡歷、面試以及晉升答辯的時候派上大用場。
專欄作家
Sophiallg,微信公眾號:Sophia的玲瓏閣,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一枚愛折騰,愛健身的交互設(shè)計(jì)妹紙。
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