設計師眼中“靠譜”的PM畫像
本文拋開各種產(chǎn)品經(jīng)理能力模型,僅聊聊在設計師眼中,一位“靠譜”的產(chǎn)品經(jīng)理畫像是什么樣子的。
入行設計接近4載,感覺和自己對接的人員對自己的評價中,最喜歡的一個詞就是:靠譜。
沒錯,很中性的一個詞,但是去而包含和別人對你的極大肯定,不需要多于的美化,也不需要過多的捧殺。
轉(zhuǎn)回正題,隨著對接不同的項目,接觸到了形形色色的產(chǎn)品經(jīng)理,有剛?cè)肼毜牟锁B,也有混跡多年的老油條。僅從設計師眼中看來,一個“靠譜”的產(chǎn)品經(jīng)理,不僅可以提升整體項目流程的效率,同時也可以讓設計、開發(fā)、測試人員都處在一種十分融洽的氛圍中共同完成目標。
接下來的正文,就拋開各種產(chǎn)品經(jīng)理能力模型,僅聊聊在設計師眼中,一位“靠譜”的產(chǎn)品經(jīng)理畫像是什么樣子的。
1、產(chǎn)品思維
眾所周知,PM往往需要多樣化的學歷、工作背景,以適應不同的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,這是他們自身的優(yōu)勢,但是背景多樣化帶來的負面效應就是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維的不平衡。一位具有較好產(chǎn)品思維,或者學習能力強,能夠快速塑造自身產(chǎn)品思維的PM,在對接過程中會很順利。設計師提出的體驗優(yōu)化點或者方案,產(chǎn)品能夠快速響應并從產(chǎn)品角度給出調(diào)整方案,從而將需求細節(jié)打磨更加精致。
但是產(chǎn)品思維不強的PM,設計師在對接需求的時候往往會感到心里很累。在需求提出開始就會很無語,漏洞百出的方案描述,或者只有一句話來描述“增加XXX功能”。看到這樣的需求,任何一個設計師心里估計都要奔潰一陣子。
度過了需求提出的難關,在做需求的過程中,設計師會根據(jù)實際體驗和視覺效果進行微調(diào),調(diào)整內(nèi)容需要跟PM溝通確認。本來這是一個很正常的流程,但是筆者就不幸遇到過一個“相對”比較“缺失”產(chǎn)品思維的PM,給出N種優(yōu)化方案,并附上優(yōu)勢和劣勢點說明。
但是PM的回復是:
“我覺得你的方案和我給的差不多啊~”
“吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦吧啦”
……
然后,就沒有然后了。
剛開始筆者以為可能是我的方案不清晰?所以還會去認真“撕X”一下,但是后來發(fā)現(xiàn),情況不對?。?/p>
可能不是我方案的問題,而是發(fā)現(xiàn),筆者說的一些優(yōu)勢和劣勢的問題,對方好像根本沒有意識到,并且自動過濾掉了。他的眼中只有他自己最原始那個漏洞百出,從多個競品里抄來拼湊的圖啊。
對于設計師自己負責的項目,面對這樣的情況,設還是需要堅持自己的立場并尋求圓滿解決方案的,但是具體手法,這里就不贅述了。
2、對項目的整體規(guī)劃能力
任何產(chǎn)品不是一蹴而就的,在敏捷開發(fā)的指導下,需要多個小版本的快速迭代上線,從而實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的速度優(yōu)勢。因此,無論是從0到1的產(chǎn)品,還是線上產(chǎn)品的功能優(yōu)化,都需要多個小版本快速疊加起來的。
版本一多,勢必會拉長整個流程周期,每個周期內(nèi)需要完成版本的哪個功能,就是PM需要從一開始就要意識到的(這里需要排除BOSS主導的一些項目,畢竟很多時候,老板的也就是一句話的事,但是影響到執(zhí)行層就是天壤之別了),這樣PM對產(chǎn)品每個階段的目標有明確的認識,具體反映在每一版本的需求都是層層遞進關系,就算有迭代或者回滾現(xiàn)象發(fā)生,也能夠做好風險規(guī)避,避免設計和開發(fā)重復的工作量。
還是說一下反面例子,如果產(chǎn)品對項目整體缺少規(guī)劃能力時,就會出現(xiàn)以下的現(xiàn)象:
- 縱向上進行功能優(yōu)化時,每個版本缺少銜接性和遞進,導致每一版本中出現(xiàn)重復設計,或者由于是斷層式需求,所以體驗或者視覺樣式上不一致問題;
- 橫向上功能重構或者新項目啟動過程中,各個功能模塊之間的邏輯關系不清晰,不同功能模塊之間的跳轉(zhuǎn)邏輯和復用關系混亂,后期需要耗費很大工作量去排查。
3、節(jié)點把控能力
PM要有主人翁意識,對產(chǎn)品的上線效果負責,所以要把控產(chǎn)品流程的每個節(jié)點,以及各個環(huán)節(jié)之間的配合效果。因為有些項目可能不會專門配置項目經(jīng)理來把控項目進度和流程,這就要求產(chǎn)品能夠從宏觀大局上出發(fā),在流程與時間上找到平衡點,保質(zhì)保量完成任務。
同時對于開發(fā)調(diào)整需要及時與設計、測試同步,避免項目流程阻塞,很多內(nèi)容需要當事人重新確認,從而耗費工作量。
這里的節(jié)點主要指時間節(jié)點,畢竟很多設計和開發(fā)手中的項目是并行開發(fā)的,每個項目需要給出合理排期,一個版本內(nèi)相對完整的項目時間流程如下圖:
前期PM提出需求并進行評審,包括內(nèi)審、設計評審、開發(fā)評審等,在這個過程中交互設計需要設計結束,同時啟動視覺設計。需求確定并收集截止后,后端優(yōu)先啟動開發(fā),隨后前端開始開發(fā),隨后就是進行測試和設計驗收,待BUG修復完成后,可進行Android灰度測試或者iOS版本的內(nèi)測,隨后就是提交應用商店等待上線。
所以從流程中中可看到,設計、開發(fā)、測試的工作都是緊密配合并且有重疊的,所以需要做好時間規(guī)劃,把控每個節(jié)點的啟動和結束時間,同時為每個流程都需要預留可浮動的天數(shù)減少項目風險。
4、品德與責任感
無論產(chǎn)品是否做得好,但是要先學會做人。為人處事要正直端正,唯唯諾諾或者趨利避害的性格是無法勝任的。PM是項目的牽頭人,如果頭部出現(xiàn)問題,那身體的其他部分就太容易失控了。
曾經(jīng)參與過一個項目就遇到了一個缺乏責任感的PM,相比與缺少產(chǎn)品思維或者其他靠譜能力而言,對于團隊的傷害更大,主要表現(xiàn)在:
(1)不愿擔責任
項目出問題需要討論確定時,本著多一事不如少一事的態(tài)度,任由事態(tài)發(fā)展或者當事人自己解決,不主動去把控問題解決進度和結果。
(2)處事不端正
內(nèi)部合作出現(xiàn)問題,總是想著息事寧人,維護表面的和諧。面對強勢的對接人員就容易妥協(xié),面對性格溫和的對接人員就滿不在乎,內(nèi)心缺少公平公正感。
(3)甩鍋
項目delay,PM本身對于關鍵問題不敲定,不發(fā)出郵件確認和明確,這樣就會很容易讓項目組內(nèi)部關系一團糟,問題出現(xiàn)時難免會出現(xiàn)互相甩鍋的現(xiàn)象,結果項目內(nèi)部需要花費很多時間和精力來追責而不是完成項目進度。
在設計師眼中,“靠譜”的PM既懂得產(chǎn)品,又懂體驗,同時還有一些美學知識,當然他是一個品行正直有責任感的人……如此看來,作為一個“靠譜”的PM也是不容易啊。
#專欄作家#
蝦米&胖喵,微信公眾號:pangmiaodesign,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。高級交互設計師(百度/愛奇藝),夫妻搭檔,貓奴。曾做過公益產(chǎn)品、影音媒體產(chǎn)品,目前專注于企業(yè)級產(chǎn)品、娛樂社區(qū)產(chǎn)品體驗設計?!坝胸?,就有一萬種美好!”
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多么痛的領悟
拜讀啦
最后一段話很贊同
??
受教…謝謝分享
拜讀了!