產品經理升級技能之Material Design
Google I/O 2014 發布了一種很贊的設計規范,名曰 Material Design (以后簡稱MD),此規范起初是為了統一各端的UI視覺問題,隨著Google發布Android5.0,Material Design也隨著Android的發布開始映入大家的眼簾。不久后MD也不負眾望成為統一 Android Mobile、Android Table、Desktop Chrome 等全平臺設計語言規范,對從業人員意義重大,不僅僅是設計師們需要學習,對于我們產品人員來說,學習MD已經成為一種趨勢,以后也必將成為PM的必備知識。
在MD出來之前,Google曾經為Android發布過一版設計規范,叫做Android Design,這種設計規范成為Android4.0及以上系統的默認樣式,當時也是為了凌亂的Android界樹立了一點點規范(在此之前的Android系統簡直丑的不能看)。
雖然有了Android Design,但是也并沒有解決Android上的“亂”的問題,國內廠商多元化,Android 系統碎片化的問題依舊十分嚴重,國內設計師和產品經理們也不是全部都了解了Google的良苦用心,在做原型和設計稿的時候大多都是按照IOS的風格來設計,這個無可厚非,因為相對于當時的環境來說,IOS的設計相對來說是挺不錯的,主要還是因為Android太丑了。至于占有份額非常非常少的Window Phone的metro風格就省略不計了,畢竟是用的人太少了,而且樣式太單調,筆者認為個人發揮的余地非常小。
所以這么久以來,一直有這么一個現象,Android上的APP一直在向IOS靠攏,很多大廠家制作的APP也會把Android端設計成IOS端的樣式,也許也是為了方便各端的統一,省時省力吧。也就是因為這樣,長久以來,Android給大家造成了不好的印象,經過了一段時間的發展,Android市場上的APP千奇百怪,雖然有個別具有創新性的應用也讓人耳目一新,但是總體來說,還是只能用一個字形容,那就是“亂”。
讓我們再把視角放大一些,不單是IOS或者Android,甚至說不只是手機APP會這樣,傳統的PC端程序,Web應用等也會存在這樣問題,筆者稱之為“設計上的碎片化”。雖然很多大廠商也在積極推進自己的設計風格,盡量讓自家的應用品牌化,但是這并不是大眾的解決方案,每一家的設計風格只是適合他們自家的應用,而小的公司或者團隊其實沒有實力去制作屬于自己的品牌設計,市場上也沒有比較好的通用解決方案。此時,Material Design應運而生,讓大家看到了希望。
下面我們來說說為什么我們需要Material Design。
首先作為一個產品從業人員(這里包括產品經理和設計師等與產品設計相關的職位),在將需求轉化為可開發的產品時,UE設計可以說是比較重要的一塊內容,設計UE經常也是令人非常頭痛的工作,很多時候交互設計師或產品經理也不知道要設計成什么樣的風格,很多人還是停留在“瞎想”階段,拿到需求后根據自己的喜好天馬行空,不斷瀏覽各家APP,所謂的找靈感,然后一家抄一點,抄著抄著,一個產品原型也就差不多可以做出來了。
現在回憶起來,筆者以前在做原型的時候,也常常是拿到需求后就開始把玩各種APP,比如列表設計成什么樣,點擊效果如何,是制作drawer還是使用tab等等,基本是沒有章法可言,每次拿到需求后都是先一頭霧水,然后才開始不斷“拼湊”。
如果是有經驗的人會不斷地總結,逐漸形成自己的一套風格,于是在各種相似的需求來的時候,他能更快地找到很好的解決方案,所以,做產品經驗非常重要。如果是產品新人,就要像我一樣,不斷升級自己的技能,因為經驗只能隨著時間走。
Material Design是一套通用的解決方案,它的出現就是把大家從繁雜的UE和UI設計中解脫出來,在PC,Web,Mobile的設計風格中找到一個平衡點,形成一種全端適配的設計規范。
筆者在學習了MD的一些理念和內容后,對交互設計和視覺設計的認識又上升了一個層級,所以也推薦大家去看一看,瞧一瞧,說不定你也會像我一樣喜歡的。
MD到現在已經出來一年了,但是市場的接受程度還是比較低,筆者其實很納悶,為什么很多行業內的相關從業人員不愿意花時間去了解和學習。我相信很多不愿意使用或者是排斥的同胞們是根本沒有花時間去學習它,對MD的認識仍很片面,有人認為MD只屬于Android,并且只有在Android 5.0上的手機才能發揮作用,這個觀點是片面的。
雖然它隨著Android5.0一起發布,但是它是一個全端的解決方案,我們要學的是它的理念,比如大膽的留白,顯著的交互反饋,細節偏移的動效等等,而不是抄襲它的視覺效果。關于Material Design的更多的詳情,請自行查閱這里:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
MD的理念還強調極簡風,這個會區別于傳統的內容的堆積,一個頁面要盡可能的展現出重點,忽略掉非重點,這也是我們做產品時應該考慮的方面。
很多時候需求到來后,我們只顧著去實現它,卻沒有考慮到用戶的感受,很多APP和網站都有內容堆積的情況,讓用戶看起來非常累,而且不能很快找到重點。所以在很多APP的material化的過程中,一般是先進行內容的拆分,不斷地拆,整,拆,整,讓重點更加突出,進而對用戶進行有效的引導。
雖然MD在市場的接受度還不是很高,但是已經有很多人認識到這一點,并不斷向MD靠攏,筆者也是受到了影響,于是花了大量的時間來學習MD,逐步對自家的應用進行Material化,爭取為我們的用戶呈現出絢麗、一致的視覺效果,讓用戶在mobile和pc上找到一致的體驗。
以上內容僅僅是筆者在學習Material風格后,產生的一些個人的觀點和看法,學習的時間不長,也許研究也不夠深刻,如果在認識上有偏差,歡迎大家指出,最后,希望Material Design成為業內不二的解決方案,讓產品狗不再天天加班做原型,而我也繼續在MD的道路上不斷學習ing…
本文為作者@風十三少 投稿發布,轉載請注明來源于人人都是產品經理并附帶本文鏈接
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