新人,請務必對產品抱有敬畏
小白叨一叨:越來越多的人開始投入到產品經理的戰場,當大多數人在追求理念、創新和自由的時候,卻往往忽略了最基礎的東西。一個產品要做的能用已經很不容易了,而要做的好用,更是難上加難。僅以本文和大家共勉。
這篇文章是寫給自己的,時刻提醒我,就像題目中所說的那樣,務必對產品和設計抱有敬畏之情。
有人會說這個產品的字體好難看,兩個條目之間的間距太寬;有人會說這個按鈕這么小,點都點不到;有人會說這里的交互好隱蔽,要找確認的按鈕都不知道哪里按;還有人會說搜索功能太難用了,設計的人腦殘吧……
如果你是一個用戶,那么你有權利對任何你使用的產品瘋狂吐槽、瘋狂批評,有資格對每一張圖片、每一次跳轉、每一個按鈕甚至每一個像素進行抨擊,伸張這難用之情。因為對產品而言,用戶就是上帝。
但是如果我是一名剛剛邁入職場的從業者,是產品經理或者是設計師,甚至我還是一個學生,我想,敬畏之情是必不可少的。
記得12306剛剛發布 App 客戶端的時候,我立即下載試用了,還寫了一篇文章吐槽了它的很多設計,比如嘲笑它在 Android 上依然套用 iOS 界面風格,沒有符合 Android Design;還批評了搜索常用聯系人時沒有做搜索框自動匹配;各種崩潰、刷新不能、無法更新等也有在文章中提到。我覺得這產品設計的太傻逼了,怎么會犯這么多的錯,這么多的 Bug,這么難用?一定是因為國企外包中飽私囊,沒有好好做產品,設計師工程師敷衍了事,不專業。
作為新人從業者,當你抱怨、吐槽一件事的時候,請確保自己不會犯這樣的錯誤。
雖然還沒參加工作,但是也設計、參與了不少項目和產品了。最近的一個產品已經進行了幾輪的內部測試,等到自己真的嘗試做一個產品時,我才知道,以前的自己太自以為是了。
第一版 iOS App 我是按照 iPhone5的尺寸來設計視覺圖,然后1.5倍切圖輸出,由工程師進行 Aotu Layered 進行上下適配。但是實際得到的效果卻有點糟糕,很多控件熱區過小難以點擊、字體太小看不清楚,padding 過大導致不同的內容分崩離析。——用了 Sketch,卻沒有用 Mirror 做直接的對比,字體和尺寸完全靠目測,脫離了測試和現有數據。
我已經有意在設計中考慮用戶的反饋,但是依然有很多的疏漏。所做的產品也有打卡和發布狀態的功能,我發現打卡按鈕點擊之后就什么都沒有了,我不知道打卡是否成功,也不能直接知道當前打卡的數據。某個提交表單的按鈕點擊前后沒有變化,因為按鈕在點擊前后沒有做 Z 方向和透明度的變化,用戶無法感知操作的效果?!彝虏哿藙e的產品這么多交互的問題,自己連最基本的交互原則還沒有完全掌握。
為什么發布圖片就崩潰了?為什么從主界面跳轉到一個新頁面后下面還存在導航欄?為什么命名修改了昵稱卻沒有效果?發布的圖片怎么沒設計放大功能?已經完成的任務怎么沒有辦法領取獎勵?——沒有開發基礎和與工程師對接的經驗,很多設計都沒有考慮開發的難度和情況,遇到問題我也只能從現象猜測原因。
現在知道了,一個產品要做的能用已經很不容易了,而要做的好用,更是難上加難。
很多人說對自己專業不感興趣,倒是對互聯網和產品經理、設計師的崗位充滿憧憬,可是我們真的對這些感興趣嗎?投入嘗試之后才會發現,要做好一件事,不可能只看表面的光鮮華麗,背后的枯燥乏味、反復的溝通、設計中的無知,身在圈外可能永遠無法體會。當我們在學習交流匯中、體驗報告里、面試時隨意批評哪些產品和設計的問題,請一定要想想,自己做會怎么做,會不會也犯同樣的錯?
當大多數人追求理念、創新和自由的時候,我卻開始愈發覺得基礎的重要性。還有太多的優秀產品我沒有深度體驗、Dribbble 和 Behance 上還有那么多好的設計我沒有欣賞過、那么多實用的交互產品類書籍我還沒有讀,我憑什么去創新、憑什么一下子就去批判別人的作品呢?所以我一直使用 Dancing with shackle 作為自己的警醒,先學會繁復的基礎與規則,在這個過程中保持美感與技能的提升,最后才能成為一個合格的從業者。
本文作者:@王鎮雷;轉自:簡書
感謝作者大大的分享,讀到這篇文章的您,
如果想具備系統產品知識技能,
有一套體系化的個人項目作品,
想工作和求職,都更加的順暢!
那體系化的學習訓練就很有必要,
點這里,先看看公開課: http://996.pm/7GVQ4