二次元創業漫游指南下篇:二次元創業者都有誰?

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雖然三文娛在最近三個月走訪了不少二次元領域創業者,但是以下的列舉可能不夠全面,所以羞恥地在標題上加上“2015五月版”。

中篇所說,二次元平臺有基于各種內容和各種關系的許多形式,而大眾平臺若能提供強大的pull功能,也可以被二次元群體喜歡。

先看看日本與美國的產業地圖。(注:中美日的內容公司數量都非常多,本文暫不納入)

美國日本在二次元領域并沒有產生特別多的細分平臺,正如筆者在上篇中說到的用戶是忠誠于內容。另一方面是美日的平臺和社區網站在用戶體驗上的表現其實更好,雖然4chan、Reddit等等可能在交互與視覺設計上不如中國網站酷炫。

中國的二次元創業生態是這樣的:

圖4副本.jpg

創業中的內容平臺與社交網絡有這些(不完全列舉):

圖6副本.jpg

需要說明的是,上述這些創業公司之間也在頻繁地“跨界”,三文娛這種劃分并不絕對。比如內容平臺往往也有關注和私信功能,可以做成社交網絡,社交網絡也有產出大量內容。

在創業者之外,大公司也在內容平臺和變現端有所布局。各大運營商一直都有手機動漫業務;又比如新浪,微漫畫有用戶導入優勢;騰訊動漫在聚合渠道和原創上都有發力;網易在研發垂直的動漫產品,本身的小清新社區Lofter也有越來越多的二次元屬性;阿里巴巴旗下的淘寶和投資的美團,都已在售賣動漫和電影周邊產品;優酷土豆在組建新的動漫項目,傳言中的與愛奇藝合并很可能是真的,它已經采購了大量授權內容,原創能力也非常強……

似乎大鱷們也認識到二次元的潛力,二次元平臺也許即將開戰,內容創業者有了更多的機遇,另一方面平臺創業者面臨的形勢相當嚴峻。

中國的互聯網是競爭極為激烈的叢林。不僅大公司會“借鑒”創業公司,而且,大的互聯網環境中的亂象同樣發生于二次元創業者中,刷榜、盜版侵權、山寨別家產品、網絡攻擊、盜取數據(抓站或破解數據接口)是最主要的五種。

圖7.jpg

左側是布卡漫畫與一個模仿它icon的app,右側是獲得某知名基金投資的某漫畫渠道,侵權了海賊、火影、死神、進擊的巨人、黑籃等大熱日漫作品,然后用這種“產品矩陣”給主力的“xx漫畫”app導量,手段非?!敖拥貧狻?。

三文娛無意揭黑,我們更關注的,是行業里的正能量,那些努力勤懇著的創造者們。三文娛會一直密切觀察。

 

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