場景社交新思考
?每一個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都有一個社交夢。
這是一個很有意思的變化,那就是阿里的社交定位從生活圈轉(zhuǎn)向了工作圈,宣布著阿里正式邁入了場景社交這一新的領(lǐng)域。而我們仔細(xì)去分析一下目前市場上的即時通訊軟件和社區(qū)應(yīng)用,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的事情,那就是所有的即時通訊軟件和社區(qū)應(yīng)用都在轉(zhuǎn)向場景社交。
場景社交的幾個代表產(chǎn)品
YY:它從一開始就選擇了避開QQ的鋒芒,進(jìn)入了以游戲公會的行會戰(zhàn)為中心的游戲場景之內(nèi),這讓他在很長一段時間內(nèi)都保持爆炸式的增長,并且在這個領(lǐng)域一直牢牢的坐著頭把交椅,并且以此為中心進(jìn)入了直播領(lǐng)域。由于游戲公會戰(zhàn)的特殊性,決定了它只能以PC客戶端的形式存在,誰也不可能戴著手機(jī)耳機(jī)去打行會戰(zhàn)。
阿里旺旺:不夸張的說中國的網(wǎng)購人群基本上都是人手一個旺旺。正如很多網(wǎng)站會設(shè)置QQ為客服軟件一樣,使用旺旺為客服軟件的小電商網(wǎng)站也不在少數(shù)。這是基于購物的場景。
百度貼吧:在BAT三巨頭之中,百度是被公認(rèn)最沒有社交基因的,普遍認(rèn)為百度沒有一個有價值的會員體系。百度做過電商也做過IM,最后都失敗了。當(dāng)我們以為故事結(jié)束了的時候,忽然發(fā)現(xiàn)百度貼吧爆發(fā)了驚人的力量,百度緊抓這一時機(jī),將百度貼吧的手機(jī)APP進(jìn)行了徹底的IM化。
通過好友列表的功能,讓原來互相獨立于一個個貼吧的好友整合到了一個列表當(dāng)中。百度在網(wǎng)頁端的個人中心頁面無比混亂,但是這個敗筆在APP上得到了很大的改善。這是百度在社區(qū)這個場景下嘗試,而且這個場景本身帶有很強(qiáng)的社交屬性。
陌陌:除了陌生人社交這個引爆點之外,陌陌最初還是和其他社交應(yīng)用一樣,走得是騰訊即時通訊+社交動態(tài)的模式,無非是把QQ空間或者朋友圈換了個名字叫留言板。然而通過陌生人這個場景快速成長的同時,陌陌深刻的感覺得到危機(jī)的存在,所以不斷的推出各種基于興趣為中心的社區(qū)產(chǎn)品,最終和百度一樣走進(jìn)了社區(qū)這個場景之內(nèi)。
節(jié)操精選:節(jié)操精選最早的時候僅僅是個供大家娛樂內(nèi)容平臺,每天推發(fā)著各種無節(jié)操的段子供大家戲耍,用戶和用戶之間是割裂的,但是隨著一次次的改變,節(jié)操精選越來越有社交的屬性了,最近的一次改版,節(jié)操精選也有了一個很清晰的好友列表和操友圈了。這是基于興趣這個場景建立起來的社交。
釘釘:阿里的社交野心天下皆知,單是阿里系的社交產(chǎn)品就有阿里旺旺、旺信、來往、釘釘?shù)龋灰f阿里還投資了陌陌和微博。釘釘是基于工作場景為中心展開的社交應(yīng)用,主要的目的是優(yōu)化工作流程提高工作效率。
生活圈社交的本質(zhì)是用戶關(guān)系
目前所有的即時通訊基本上模仿的都是QQ、微信和陌陌,要么是基于熟人的要么是基于陌生人的。陌陌其實從一開始就是場景社交,最初是陌生人這個場景,現(xiàn)在向社區(qū)這個場景轉(zhuǎn)型。生活圈社交沒有固定的場景,基本上都圍繞在即時通訊和生活動態(tài)這兩大塊當(dāng)中。即時通訊就是好友信息列表,生活動態(tài)上面,QQ是空間,微信是朋友圈,陌陌則是留言板。
基本上社交市場上所有的跟進(jìn)者,走的都是即時通訊+生活動態(tài)這種模式。雖然目前很多社交應(yīng)用都推出了各種眼花繚亂的所有特色功能,但是當(dāng)熱鬧過后,社交應(yīng)用最終還是得回歸到用戶關(guān)系上。
這些社交應(yīng)用沒能打敗QQ和微信的原因,除了人際關(guān)系的遷移成本高昂之外,還有一個很重要的原因,就是無法產(chǎn)生足夠多的優(yōu)秀內(nèi)容讓我們留在上面。
而場景社交具體來說又分成兩個部分:工具類和興趣類
一個是以釘釘和YY為代表的工具類場景。
它們出現(xiàn)的目的是幫助我們?nèi)?yōu)化一個我們已知的場景,讓我們可以高效的在這個場景中生活。比如釘釘幫助我們提高工作效率,YY幫助我們更方便的去組織公會活動。
這個場景下的社交應(yīng)用,生活動態(tài)這個功能是完全不重要甚至是不需要的,因為加入生活動態(tài)這個功能反而會降低我們的效率,這與工具式場景社交的初衷是背離的。我們不可能一邊處理工作一邊刷朋友圈。
另一個是以陌陌、貼吧和節(jié)操精選等為代表的興趣型場景,也就是社區(qū)場景社交。
過去生活圈社交的內(nèi)容是混亂、無序的。
而以興趣為場景的社交則完全改變了這個狀態(tài),所有的內(nèi)容全都通過貼吧、小組或者興趣標(biāo)簽等方法進(jìn)行了歸類,用戶可以選擇自己喜歡的內(nèi)容去觀看,免去了過去我們在一堆亂麻中尋找自己感興趣的內(nèi)容的方法。
媒體屬性向社交屬性的轉(zhuǎn)變
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)是在資源匱乏的背景下建立起來的,用戶渴望看到更多的內(nèi)容,但網(wǎng)站和用戶之間的關(guān)系是不對等的,用戶處于弱勢地位。于是網(wǎng)站提供什么內(nèi)容,用戶就看什么內(nèi)容。這是一種基于媒體屬性建立起來的中心化網(wǎng)絡(luò),用戶之間也相互分割。
在這樣的一種行業(yè)背景下,不生產(chǎn)任何內(nèi)容的QQ迅速崛起,將所有的用戶信息都集中到了自己的旗下,在所有的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)忙著生產(chǎn)內(nèi)容的時候,QQ花了大量的心思去建立一個統(tǒng)一的會員體系,讓每一個網(wǎng)民都可以建立連接,最終成為市場巨頭。
我們?nèi)绻屑?xì)去分析一下會發(fā)現(xiàn),在眾多互聯(lián)網(wǎng)會員體系當(dāng)中,能夠產(chǎn)生實際經(jīng)濟(jì)價值的只有QQ和游戲的會員,其他產(chǎn)品雖然號稱擁有多少會員,但是卻無法產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價值,或者說產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價值極其有限。
如果說PC互聯(lián)網(wǎng)時代由于網(wǎng)頁與客戶端的分離,造成了企業(yè)無法建立一個基于網(wǎng)頁的強(qiáng)會員體系,那么這一切在移動互聯(lián)網(wǎng)時代則發(fā)生了根本性的改變。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在APP生態(tài)下網(wǎng)頁和客戶端被完全統(tǒng)一。
未來的產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)該是基于場景的,是以用戶為中心的去中心化設(shè)計,所有的產(chǎn)品設(shè)計都要從媒體屬性向社交屬性去轉(zhuǎn)變,站內(nèi)信這一PC時代的功能將以即時信息的方式重新被設(shè)計出現(xiàn)。
在給用戶使用的產(chǎn)品中,平臺將以用戶的形式出現(xiàn),與其他用戶處在一個平等的位置上,而不再需要在用戶個人中心中單獨出現(xiàn)一個站內(nèi)信功能。
場景社交帶來的變化主要有兩點:
第一、是產(chǎn)品設(shè)計理念的變化,將從過去以內(nèi)容為中心的設(shè)計理念轉(zhuǎn)變?yōu)橐陨缃粸閷傩缘脑O(shè)計思想,加強(qiáng)用戶與用戶之間的互聯(lián)互通。最典型的例子就是微信給京東的入口,或者陌陌自己黃頁的入口。當(dāng)然這些產(chǎn)品是以社交為主的,所以其他信息有被折疊,如果是其他細(xì)分行業(yè)的APP設(shè)計根據(jù)實際情況會有不同。
第二、社交將成為整個移動互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。過去的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)是內(nèi)容,而場景社交下的移動互聯(lián)網(wǎng)是以社交為基礎(chǔ),所有的一切都在是社交這一層結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上建立的。
這看似簡單的兩個變化,實際上是對整個生態(tài)的重建,標(biāo)志著整個移動互聯(lián)網(wǎng)真正的走向去中心化。平臺將與用戶處在平等的地位之上,用戶與用戶之間的聯(lián)系將更加緊密,而以此為中心也必將催生即有商業(yè)模式的升級。
#專欄作家#
艾瑞克,微信公眾號:艾瑞克自留地(ID:zwlp520),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,個人博客:www.ahey.me。自06年起持續(xù)關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對互聯(lián)網(wǎng)各種商業(yè)模式和案例有些粗淺認(rèn)知,長期混跡于各大新媒體,發(fā)表一些淺知拙見。
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場景社交,這個概念不錯,在場景中催生