產品經理不知道的交互設計關注點!
1. 情景(Context)
皮特?楊?斯塔皮爾斯(Pieter Jan Stappers)認為情景指人與產品交互的環境。情景具體包括的內容取決于設計要解決的問題、設計目標和設計產出。
為什么要研究情景?
(1)產品設計必須適應用戶的生活、工作環境
(2)在某些領域,產品設計需要感知情景。例如手機鈴聲
(3)當設計師為不同工作背景、地域文化的用戶設計產品時,要學習目標用戶的生活經驗。
(4)只關注產品造型的設計往往無法提升用戶體驗。
2. 用戶(User)
清楚地定義目標用戶是非常困難的。
3. 體驗(Experience)
體驗可以表明感情和情緒。用這個詞來定義人和產品的交互,它也意味著過去積累的生活、工作經驗。體驗有時被用來代表實踐和工作方式。
4. 動作(Action)
交互是一種發生在兩個或兩個以上對象,并起到互相作用的行為方式。雙向作用是交互設計的核心,也就是說既要有用戶的動作輸入,也要有產品的及時反饋。
5. 情感(Emotion)
一個理智的設計師很可能是個感性的人,他風趣幽默、性情爽快、喜怒溢于言表。同樣,一個產品也可以引起用戶滿足、失望、喜愛、厭惡、欣賞、蔑視、安全、恐懼等情感。
美觀的物品總能憑借其感性的吸引力帶給用戶更有效、更舒服的體驗。這是因為用戶基于先前形成的某型特定情感聯系感應到了該物品的親和力。
交互設計和其它學科的關系
評論
并沒有什么實操內容,都是理論