【知乎精選】產(chǎn)品經(jīng)理如何培養(yǎng)在產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯方面的思考
前言: 產(chǎn)品是一個載體,實際是商業(yè)模式的實現(xiàn)。所以在做產(chǎn)品規(guī)劃時,要足夠靈活和可拓展性,實現(xiàn)業(yè)務(wù)需求,最終達到商業(yè)上的實現(xiàn)。因此,任何產(chǎn)品都是業(yè)務(wù)優(yōu)先,那么產(chǎn)品經(jīng)理如何培養(yǎng)業(yè)務(wù)邏輯呢?師妹特意從知乎上整理了一些內(nèi)容,分享給大家。
Charles Stone的回答
不能理解鈔票的產(chǎn)品經(jīng)理,都應(yīng)當被開除!
這句話是我在面向未來產(chǎn)品經(jīng)理的培訓會議上常說的話,這種培訓還會持續(xù)繼續(xù)舉辦下去。
這些未來的產(chǎn)品經(jīng)理,直接帶領(lǐng)的團隊規(guī)模是百人起步,間接的不算。
我跟 @絕鹿 沒有任何共同語言。
前方高能預(yù)警:繼續(xù)向下看的人,會被重創(chuàng)。
因為沒有任何圖表,全是文字陳述,且充斥著咆哮體和反問句。
什么叫“業(yè)務(wù)邏輯”。
第一種業(yè)務(wù)邏輯,是鈔票。
做產(chǎn)品,是為了賺錢的!
即便當前不能賺錢,也要未來能賺錢的!
凡是說我們有情懷,不考慮賺錢的,都可以拉去打靶!
市場規(guī)模有多大?有多少潛在的市場增長?
其中都有哪些競爭對手,它們的份額有多少,優(yōu)勢劣勢分別是什么?
我們一腳踏進去,自身的優(yōu)勢劣勢是什么,大概能從中切下多少份額?
直接和間接客戶的關(guān)鍵痛點、需求是什么?他們會不會因此付錢買單?
第二種業(yè)務(wù)邏輯,是弄清楚能不能實現(xiàn),如何取舍決斷。
我們團隊萬事俱備,只缺一個程序員了!
前面把鈔票和蛋糕想清楚了,現(xiàn)在就要說怎么下刀子切的問題。
切蛋糕,是需要一把好刀的,就是產(chǎn)品團隊的能力。
產(chǎn)品經(jīng)理:我把用戶界面和操作流圖畫出來了!
BOSS:只是易用性/用戶體驗部分而已,幾張原型紙就想讓我掏錢?
產(chǎn)品最終的形態(tài)是怎樣的?要有哪些功能、性能、質(zhì)量、易用性……等等的需求和規(guī)格?
這些需求規(guī)格相對于競爭對手是否占據(jù)優(yōu)勢?是否能夠誘發(fā)激活用戶的隱藏抖M屬性?
沒有優(yōu)勢的產(chǎn)品,做出來也是垃圾。
開發(fā)有沒有牛人?關(guān)鍵技術(shù)是否都ready了?人員是否到位?
項目進展是否可控?質(zhì)量是否可控?幾時可以發(fā)布交付?
行銷要怎么做,去博取客戶的注意力、興趣、嘗試和購買?
發(fā)布會、地推、參展、軟文、硬廣……要怎么搞?
他們的團隊、能力、渠道、費用,能不能跟上節(jié)奏?
運營/運維團隊要關(guān)注于哪些關(guān)鍵度量數(shù)據(jù)?要關(guān)注挖掘哪些可能的用戶表現(xiàn)和隱藏需求?
是否需要追加二次刺激、誘導(dǎo)重復(fù)消費?這些活動的節(jié)奏、成本考慮到?jīng)]有?
客戶服務(wù)介入是怎樣的?常見問題在哪里?異常訴求如何引導(dǎo)?
生產(chǎn)?互聯(lián)網(wǎng)公司沒有生產(chǎn)!
好吧,的確不需要考慮代工廠、可獲得性、品控、成本、周轉(zhuǎn)期、庫存、物流……
第三種業(yè)務(wù)邏輯,是如何執(zhí)行,如何投入,如何中止。
預(yù)警:資源緊張,人員、技術(shù)、資金、時間、渠道……等等,總會出現(xiàn)這樣那樣的匱乏,總會出現(xiàn)這樣或者那樣掉鏈子的情況。
OK,可愛的產(chǎn)品經(jīng)理,你要優(yōu)先保證什么,砍掉哪些東西?
不會棄卒保車,就大家一起完蛋。
要不要做迭代?
要不要砍規(guī)格?
要不要保證核心用戶群?
要不要啟動、停止某些營銷和運營活動?
要不要安排緊急加班或者放假2周?
要不要延遲采購或緊急采購?
要不要追加投資?
要不要緊急招募?
……
要不要承認產(chǎn)品失敗?
絕鹿的回答
很多產(chǎn)品經(jīng)理都停留在第一階段,認為自己完成了基本功就是長久之能,懂得畫圖懂得做原型懂得項目跟進,就是懂做產(chǎn)品了。
這只是做產(chǎn)品的第一階段,你對業(yè)務(wù)的理解是非常重要的,只有你對業(yè)務(wù)的熟悉,你才能更好的把產(chǎn)品做好,不然你淪為的只是老板或領(lǐng)導(dǎo)的畫圖工具,這個時候產(chǎn)品的價值是很好的。
一個深入的了解業(yè)務(wù)和思考,最終能呈現(xiàn)在你的出品中的,你領(lǐng)導(dǎo)對你這么說,也是一個正常的要求,我不知道你工作的年限以及公司大小,像大公司很多時候輪不到你思考業(yè)務(wù)或者提出更好的業(yè)務(wù),但你可以把業(yè)務(wù)梳理好,避免有坑,把需求方服務(wù)好甚至一起前進。這也是提升你level的。
如何培養(yǎng)這方面的能力,入門的話從一個簡單的事情鍛煉起。
深入思考,不要停留對產(chǎn)品的理解僅次于交互和功能層面。你可以去下很多App,分析下他們?yōu)槭裁催@么做,拋開體驗層面,回歸到需求層面,不斷猜想產(chǎn)品設(shè)計者背后的邏輯,然后給這些產(chǎn)品做邏輯思考和筆記,不斷搜集資料來驗證自己的想法。
這種對業(yè)務(wù)的思考,不是一朝一夕的,長期積累的,當前你要做到的就是思考深入且邏輯清晰,不斷給自己的思考找坑。
PM本來就是一個比較特別的崗位,需要大家都用空杯心態(tài)去學習,這也是我正在鍛煉的,把自己永遠都當作一個新人,但在實踐中能提升更多,往往很多時候容易缺乏溝通就輕易覺得人家這不對,那也不和,別人level沒你高,沒你理解深刻,沒你牛逼。
但在實際工作中,我發(fā)現(xiàn)和業(yè)務(wù)方更加深入的溝通和聆聽,你會發(fā)現(xiàn)更多的東西。很多時候很多業(yè)務(wù)方是不愿告訴你實際的目的和想法,只是純粹在爭取他們想要什么,而這個時候PM可能就會覺得為什么你這業(yè)務(wù)方亂想亂做,這不合理那也不合理,你不懂我比你懂,我這樣才是牛逼的。但這種情況導(dǎo)致的就是,你很可能會不聽題就答。
包括和交互、設(shè)計童鞋的溝通,會發(fā)現(xiàn)深聊下去,站在對方立場(這絕對是一件說的容易但做起來沒幾個人能做到的,包括我也不能)多想想,對方的真實想法,不然你無法找到一個很好的解決方案。有時候,不能退步,也是一種必須的解決辦法。
輕易、而不深入的看法,非常容易造成錯覺,而這種錯誤是發(fā)生在任何一個階段的產(chǎn)品中。比如樓主問的是,如何培養(yǎng)業(yè)務(wù)邏輯,而很多人就跑偏了。了解的必要性在于,你不但了解對方所提出的,更加了解業(yè)務(wù)的運作,背后的體系和邏輯。
來源:知乎
回答者:絕鹿?、?Charles Stone
問答地址:http://www.zhihu.com/question/26527817#answer-16940828
不以掙錢為目的的產(chǎn)品,都是耍流氓。 ??
True
不錯,受益了