當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撌褂脠?chǎng)景時(shí),我們到底在談?wù)撌裁?/h2>
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?『在**的場(chǎng)景下,用戶會(huì)開啟我們的 App,進(jìn)而解決他的需求!』

【場(chǎng)景、場(chǎng)景、還是場(chǎng)景】,在開發(fā)移動(dòng)產(chǎn)品時(shí),所有人都在談?wù)撚脩舻氖褂脠?chǎng)景,所有人都知道場(chǎng)景的重要性,那么當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撚脩舻氖褂脠?chǎng)景時(shí),我們到底在談?wù)撌裁矗?/p>

有時(shí)候我在想,微信的使用場(chǎng)景都有哪些?思來想去貌似任何場(chǎng)景都會(huì)使用微信,我在站地鐵時(shí),我在排隊(duì)時(shí),甚至我在上廁所時(shí),不同的是,打開微信后,在同樣的場(chǎng)景下會(huì)使用到不同的功能,比如在等餐時(shí),會(huì)刷下朋友圈,如果這時(shí)有人@我,我會(huì)使用到通訊功能,亦或正好手機(jī)欠費(fèi)了,利用等餐的幾分鐘,就完成了在線充值( 微信是不是做到了 App 的最高境界,不分場(chǎng)景的使用)。

如果將剛才相同的場(chǎng)景下出現(xiàn)不同的操作視為 3 個(gè)獨(dú)立的 App,我們可以這樣以為,有沒有與場(chǎng)景不一樣的動(dòng)機(jī)導(dǎo)致用戶行為的變化呢?

考慮這個(gè)問題的最好方式就是后退一步,首先想想用戶啟動(dòng) App 的原因,當(dāng)然每個(gè)用戶都會(huì)有自己的原因,但所有移動(dòng)用戶我們可以歸納為典型的三種心態(tài)或動(dòng)機(jī):

我需要做一些事(I need to do sth.)

在特定的場(chǎng)景下,用戶會(huì)有抱著明確的目標(biāo),預(yù)計(jì)碎片化的時(shí)間足以完成他需要或想要做的事情,用戶就會(huì)啟動(dòng) App ,并完成它(即當(dāng)用戶產(chǎn)生學(xué)習(xí)、探索、觀看、查找或購(gòu)買意愿時(shí),習(xí)慣于通過移動(dòng)設(shè)備達(dá)到目的、滿足需求)。

乘在坐地鐵時(shí)(對(duì)于 App 來講,帝都的小朋友每天往返長(zhǎng)達(dá) 4 小時(shí)的車程,實(shí)在是太棒的場(chǎng)景),用戶會(huì)因?yàn)殡娪翱戳艘话?,而開啟你的 App 繼續(xù)觀看,也會(huì)因?yàn)橐瓿捎螒虻淖詈笠魂P(guān)而啟動(dòng)你的 App,同樣會(huì)因?yàn)樽蛱焱砩系臍W冠沒來的及看,打開看下賽況或比分。

我們正在使用手機(jī)來代替越來越多的必須在 PC 上完成的事情,比如收個(gè)郵件,有人@我等,當(dāng)然還僅限于完成簡(jiǎn)單的任務(wù)或事情(輕任務(wù)),你知道,我們不可能在手機(jī)上完成代碼的編寫或做設(shè)計(jì)這樣的重任務(wù)。

至于同樣的事情通過手機(jī)來完成,我想也是因?yàn)椋汉?jiǎn)單、高效(在我們的應(yīng)用中,用戶會(huì)重復(fù)進(jìn)行某項(xiàng)任務(wù),找到這樣的任務(wù),優(yōu)化,優(yōu)化,再優(yōu)化,簡(jiǎn)化用戶操作流程,提高效率)。

看看發(fā)生了什么(look what happening.)

用戶會(huì)想要看看有什么新鮮事發(fā)生了,對(duì)于用戶來講,這種心態(tài)下的操作相對(duì)第一種沒有那么急迫,比如獲取新聞信息,看下天氣,或點(diǎn)亮一下屏幕看看幾點(diǎn)鐘,又或在看看朋友圈有沒有更新,都會(huì)打開相應(yīng)的 App。

當(dāng)用戶到達(dá)一個(gè)陌生地時(shí),會(huì)想要打開地圖應(yīng)用,看看周邊情況,或附近有什么。

利用他們的手機(jī)查詢地理位置信息,包括從體育館到餐廳的任何地方。在導(dǎo)航時(shí)可以獲悉到道路的擁堵情形、違規(guī)拍照點(diǎn)等,也有效的滿足了用戶的需求痛點(diǎn)。

過去 12 個(gè)月中對(duì)『在我附近』服務(wù)的搜索量大幅上升?!疽娤聢D】

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通過掃一掃,查一查看看身邊出現(xiàn)的一些廣告,或者一些我們感興趣想了解的事情,66% 的智能手機(jī)用戶會(huì)通過手機(jī)查詢電視中看到的商業(yè)廣告的信息,甚至聽到一些好聽的歌曲也會(huì)使用微信搖一搖來看看這個(gè)歌曲是什么?【見下圖】

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好無聊(so boring.)

『實(shí)在太無聊了!』

不要騙你自己了,你一定有過這種情況(如在乘坐地鐵時(shí)):

從褲袋里拿出手機(jī),按 Home 鍵或鎖屏鍵點(diǎn)亮屏幕,解鎖屏幕,在主屏上,從左滑動(dòng)切換到最后一屏,然后在滑動(dòng)回到第一屏,繼續(xù)向右拖動(dòng),松手,等待屏幕彈動(dòng)一下,再繼續(xù)向右拖動(dòng),松手,再等待屏幕彈動(dòng)一下,按下鎖屏鍵鎖屏。哦,是的,我真TM無聊。

這時(shí),如果你問我現(xiàn)在幾點(diǎn)鐘了,我可以真實(shí)的告訴你,Sorry,剛才沒看到。

有事做總比無所事事來的好,當(dāng)我們實(shí)在忍受不了無聊時(shí),總想找些事情來做,總比站在車廂里發(fā)呆,排著長(zhǎng)隊(duì)強(qiáng),作為人類,太需要有事可做了!

看看 AppStore 的應(yīng)用排行榜你就知道,游戲 App 的數(shù)量占到有 3/5 的數(shù)量,也更好的滿足了這種心態(tài)下用戶的需求,花上個(gè) 3、5分鐘,就能玩上一局小游戲,實(shí)在是在合適不過的了。

以上,我們可以看到,同樣的場(chǎng)景,用戶開啟同樣的 app,用戶的動(dòng)機(jī)是不一樣的,如乘坐地鐵時(shí),三個(gè)用戶都開啟一款手游,第一個(gè)可能是因?yàn)?他需要玩完第一關(guān),因?yàn)橥媪巳爝€沒過關(guān)。第二個(gè)人可能是因?yàn)榈谝淮伟惭b,想看看是什么游戲,怎么玩的。而第三個(gè)人實(shí)在是因?yàn)樘珶o聊,要找些事做,打發(fā)時(shí)間。

最后,當(dāng)我們著手開始構(gòu)建一款 App 時(shí),我想除了場(chǎng)景,我們應(yīng)該考慮下用戶的使用心態(tài)或動(dòng)機(jī),即用戶出于什么樣的目的啟動(dòng) App 。

 

曾經(jīng)構(gòu)思過這樣一款叫 『好無聊』 的 App ,這個(gè)應(yīng)用真的很無聊,啟動(dòng)后,屏幕上會(huì)有一個(gè)時(shí)間告訴你無聊了多長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)你按下(是 Press,不是 Tap )屏幕時(shí)開始計(jì)時(shí),在按下的同時(shí),不能松手,一旦松手,就完成了一次無聊,再次按下,則另算無聊時(shí)間。

同樣你可以將無聊的成績(jī)分享到朋友圈。當(dāng)然為了優(yōu)化產(chǎn)品,我們可以采用微信登陸,像微信運(yùn)動(dòng)一樣直接告訴你的無聊排名,同時(shí)也為了延長(zhǎng)你的手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng),當(dāng)按下的時(shí)候,屏幕自動(dòng)變暗或黑屏(不鎖屏),松手時(shí),則自動(dòng)恢復(fù)正常亮度…

還有…

哎,我也真是夠無聊的了,大家都洗洗睡吧。

 

本文部分觀點(diǎn)源自 SocialBeta 一篇文章,鏈接為:http://www.socialbeta.com/articles/4-new-moments-every-marketer-should-know.html

#專欄作家#

大偉,微信電影 產(chǎn)品經(jīng)理,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,從用戶需求(在一大堆很酷的設(shè)想中砍掉當(dāng)中的絕大一部分)到產(chǎn)品定義(有價(jià)值且符合公司戰(zhàn)略發(fā)展),從產(chǎn)品原型到視覺設(shè)計(jì),從交互到動(dòng)效,毫無疑問,這些都是非常振奮人心和充滿能量的,希望你可以在我們的會(huì)話中找到有用的東東。

本文系作者授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. so boring.

    來自廣東 回復(fù)
  2. 這個(gè)想法好新穎…

    來自廣東 回復(fù)
    1. 關(guān)鍵是太無聊了,哈哈哈

      來自北京 回復(fù)
  3. 作者確實(shí)好無聊啊,哈哈哈

    來自北京 回復(fù)
    1. ?? ?? ??

      來自北京 回復(fù)
  4. 有點(diǎn)意思

    來自廣東 回復(fù)
    1. ??

      來自北京 回復(fù)